Diario de los Desarrolladores del 28 de Noviembre: Equilibrio del juego

Estamos trabajando actualmente en actualizaciones futuras que traeran cambios a varios de los modos de juego. Pero mientras trabajamos en esos cambios, todavía estamos pendientes del equilibrio del juego y controlamos los posibles ajustes de la version actual del universo de Star Conflict.

 

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Así que hoy nos gustaría hablaros de las revisiones de equilibrio de las armas.

 

Las armas que utilizan mecánicas de explosión tienen dificultades para impactar sobre objetivos pequeños y rápidos, que ademas, disponen de bonificaciones defensivas contra dichas armas. Por eso, se modificarán ligeramente los valores; tenemos previsto incrementar el radio de explosión.

 

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El arma de rieles de asalto y el arma de plasma que se les da a los pilotos novatos, no muestran unos números de eficiencia elevados en combate. Tras analizar el rendimiento en combate, parece claro que la velocidad del proyectil no es lo bastante rapida para ofrecer un apuntado preciso. Por ello estamos planeando incrementar la velocidad para las armas y la munición de aceleración de velocidad. Esto limará las desventajas de estas armas respecto a las armas térmicas, y usarlas será un poco más fácil.

 

Pero algunas armas son demasiado efectivas.

 

Los valores altos de daño critico del cañón de haz facilitan el que la gente unicamente instale modificadores del daño y de la probabilidad crítica. Además, el arma es demasiado efectiva contra todo tipo de oponentes, dado que fallar con ella es muy dificil, al igual que con otros lasers. A veces esta es una ventaja crucial en la batalla. De momento, hemos decidido que el daño y las bonificaciones no se reducirán, pero este tipo de armas facilitarán el enfrentarse a enemigos en combate cercano.

 

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Os seguiremos manteniendo informados de nuestras mejoras en el equilibrio del juego ¡Manteneros informados!