Diario de los desarrolladores del 23 de Enero: efecto aditivo de los modificadores

Bastante a menudo, mientras mejoran sus propias naves los pilotos se encuentran con una situación en la que hay una oportunidad de utilizar dos objetos del mismo módulo, pero no tienen claro cómo combinar sus características y cómo afectara esto a su efectividad. Hoy vamos a contaros como calcularlo vosotros mismos.

 

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De momento, las reglas de adición de módulos son las mismas para todos los módulos excepto para los de resistencia al daño.

Hay dos valores que el jugador debería tener en cuenta:

Primero, el valor base. Esta es la característica de tu nave que puede ser mejorada, desde velocidad hasta el rango del radar. Puedes estudiarlas con más detalle en la wiki de Star Conflict.

Segundo, las características del modificador. Modificador puede ser cualquier bonificación para mejorar las características base de la nave, hay muchos modificadores de módulos e implantes.

Algunos modificadores restarn un cierto valor de la base y otros lo añaden. Los primeros modificadores tienen un valor negativo y los segundos, positivo. Dependiendo del signo se utilizará una de las siguientes fórmulas:

 

  1. IF mod < 0 THEN newValue = baseValue / (1 - mod)

  2. IF mod > 0 THEN newValue = baseValue * (1 + mod)

 

mod : la suma de los valores del módulo, de acuerdo con el gráfico inferior (características del módulo 1 + … + características del módulo 3 + bonificación de implantes + bonificación de características de la nave).

newValue : valor total

baseValue : valor base de la nave, que puede ser encontrado en la información de la nave o en la wiki de Star Conflict.

 

Es importante entender que el impacto de cada modificador subsecuente cambia el valor total de forma lineal, si la suma del modificador es positiva, por ejemplo esos modificadores que mejoran un parámetro concreto. Si el modificador reduce el parámetro, su impacto será no linear.

 

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Por tanto, si ves que un módulo reduce algo un 50%, en los cálculos, el valor real del modificador será -1.0 y no -0.5.

 

Los modificadores más populares son para el casco y el escudo. Los valores de su resistencia base pueden ser encontrados en la tabla de características tácticas y técnicas de cada nave, publicada en la wiki de Star Conflict.

Por ejemplo, miremos los Compensadores de Colisión. Tenemos tres módulos de la misma modificación, cada uno de los cuales reduce el daño por colisiones un 50%. Queremos saber cómo van a cambiar las características de la nave si instalamos los tres compensadores.

 

Procedimiento:

Establecemos el valor real del parámetro. -1.0-

Establecemos el valor base, que en este caso será igual al 100% del daño en una colisión.

Ponemos el valor en la fórmula.

Resolvemos la fórmula.

 

Resulta que instalando tres Compensadores de Colisión con una reducciónd e daño del 50% reducirá el daño recibido a un 25%.

 

En general, este mecanismo es similar a las mecánicas de resistencia al daño.

 

Con la adición actual de efectos de modificador, la degradación no es tan fuerte como la mejora.

Esto significa que el ‘tope’ del parámetro de mejora es mucho más alto que el de deterioración. Debido a ello, es imposible reducir las características infinitamente utilizando modificadores con las mismas penalizaciónes.

 

Y esto es todo por hoy.

Y otra cosa más, estamos planeando dedicar las ediciones futuras del diario de los desarrolladores para el desarrollo de acorazados. ¡Sigue las noticias!