Diario de los desarrolladores del 15 de Octubre: Nueva fórmula para el ratio de habilidad

d922586e7de756b6e3e528d3f7bb.jpg

 

¡Pilotos!

 

Muy pronto, la formula estándar para el calculo del skill rating (ratio de habilidad) cambiará por completo.

El sistema actual es una medida de la habilidad personal del piloto luchando contra otros jugadores.

 

Desafortunadamente, este ratio tiene una serie de problemas :

  • Los pilotos con mejor equipamiento pueden “recolectar” facilmente a jugadores de equipamientos básicos.
  • El ratio solo cambia cuando destruyes a un jugador y solo se le cambia al jugador que ha dado el golpe mortal, por lo que promueve el robo de muertes.
  • Solo se consideran las naves destruidas, pero no incluye la contribución total del piloto en combate. Por ejemplo, puedes ser un muy buen piloto de interceptores, pero dado que mueres más que otras clases, tu ratio de habilidad será inferior.

 

El ratio disponible actualmente (por supuesto sin hacer trampas) evalua al jugador como un mercenario profesional, pero no es adecuado para un ratio competitivo en batallas por equipo, como las batallas alrededor de las cuales se diseño nuestro juego.

 

Así que a partir de ahora consideraremos lo siguiente en el nuevo cálculo de ratio de habilidad:

  1. Tu eficiencia relativa a la máxima eficiencia del equipo. Si estás en un termino medio respecto al equipo, o incluso en lo más alto, es un plus, dado que incrementará el coeficiente durante el cálculo final.
  2. El numero de muertes en combate. Cuanto menos mueras, más subirá el ratio. ¡Tratad de no morir!
  3. Victoria o derrotal del equipo. Si ves que el equipo va perdiendo, necesitas ganar cuanta más eficiencia posible para romper el valor medio y que la perdida sea despreciable.

 

El ratio se calcula al final de la batalla.

Su cambio dependerá del ratio de habilidad actual. Si jugaste mejor, el ratio aumentará, si jugaste peor, disminuirá. Los cambios del rating no serán tan bruscos como ahora, sino que serán suaves, y dependeran de como vayas jugando de manera continuada.

 

El valor máximo del ratio de habilidad es 10.000. En los rango superiores es donde se alcanza la mayor dificultad en el juego y es la manera más estricta de probar la habilidad personal de cada piloto, lo que por supuesto, se tiene en cuenta en la fórmula. Empezando desde el primer hasta el noveno rango, el techo máximo del ratio se incrementa. Los jugadores de niveles inferiores pueden tener niveles de habilidad altos, pero para llegar a la lista de los pilotos de élite, tendrán que confirmar su habilidad en las batallas mas duras, y con las naves mas fuertes.

 

¡Sigue las noticias en el Facebook oficial!