Mientras las corporaciones más poderosas capturan localizaciones y lideran ataques desesperados contra los Acorazados enemigos, el resto de los pilotos siguen transitando nuestro universo, luchando en JcJ, completando misiones y participando en torneos.
Siempre tenemos en cuenta el hecho que en nuestro juego, los persojanes principales son esos pilotos, los mercenarios. Y hoy queremos hablar algo sobre lo que vamos a hacer por ellos.
Muy pronto los pilotos podrán comprobar los nuevos añadidos a las ramas tecnológicas y tres nuevos módulos en la tienda.
New ships
Nuevas naves
Los Biomorfos que han sido capturados en cruentas batallas, han permitido a nuestros científicos nuevas maneras de adaptar las naves a nuevas tecnologías. El desarrollo ha comenzado en una nueva línea de naves experimentales, y los primeros prototipos han sido lanzados desde los astilleros del Imperio y la Federación. Las versiones de las naves construidas con estas tecnologías tienen una velocidad máxima ligeramente inferior, pero tienen una supervivencia mayor en el campo de batalla.
Nombre en clave: Achilles
Facción: Imperio
Clase: Caza
Rol: Artillero
La nueva nave de ataque ha sido fabricada por el mismo equipo de científicos y técnicos que habían trabajado previamente en el Phobos, en los centros industriales de la Orden de los Guardianes. Se ha utilizado la más novedosa información sobre la tecnología alienígena, lo que ha permitido que el casco y el escudo sean bastante más resistentes, y también ha permitido incrementar el poder máximo del generador.
Al contrario que la Phobos, la Achilles tendrá 4 ranuras para módulos de combate, y una combinación especial de bonificaciones a la resistencia del casco y del escudo.
Nombre en clave: Hyena
Facción: Federation
Clase: Caza
Rol: Supresor
Los científicos de la federación han conseguido fusionar lo mejor de las naves Silent Fox y Wolf, de rango 7 y 8 respectivamente. El nuevo caza ha sido diseñado para pilotos expertos, que puedan usar la nave al máximo de su potencial. Y el uso de la tecnología alienígena les ha permitido mejorar las defensas de la nave.
La nave tiene cuatro módulos activos y un conjunto de bonificaciones adicionales.
Módulos
Además de las nuevas versiones de estas naves, los pilotos podrán disfrutar pronto de módulos nuevos y únicos. La posibilidad de fabricar estos módulos se produjo únicamente tras el análisis de todos los materiales recibidos durante la guerra con los Alienígenas. ¡ Y todo esto a pesar de la actual situación económica en los sectores fronterizos y el aislamiento político de los sectores centrales!
Casco Ampliado
Este módulo será extremadamente útil para aquellos que suelan viajar por los sectores atacados. La Federación creo este módulo incialmente para cubrir las necesidades de sus unidades especiales. Y ahora lo vende a los mercenarios a través de un monopolio. El Casco Ampliado puede instalarse en una ranura de casco. La bonificación principal es el incremento de espacio para carga. De manera adicional, las naves equipadas con el Casco Ampliado tendrán una fuerza de casco incrementada en todos los modos de juego.
Este módulo estará disponible desde el tercer nivel de tecnología y podrá instalarse en una nave de cualquier rol y tamaño que tenga una ranura de casco.
Hologramas
Este módulo de combate está diseñado para interceptores de reconocimiento. A partir de rango 8, los recon podrán usar este módulo para engañar al enemigo. Esto incrementará de gran manera la supervivencia de la nave en combate. La principal característica de este módulo es la de generar dos ilusiones de la nave del jugador, cuya durabilidad será un poco inferior a la de la nave original. El objetivo principal de las ilusiones será distraer al enemigo. Esto incrementará la supervivencia del piloto en los momentos cruciales del combate.
Cuanto mayor sea el nivel del módulo, mayor será la vida útil de los hologramas.
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Pirateo de Sistemas
Los interceptores CME podrán usar este módulo para piratear varios objetos que pertenezcan al equipo enemigo, dentro de un radio de 1 kilómetro desde la nave del juegador. De esta manera, el CME puede controlar drones, estaciones autónomas, microlocalizadores…
El universo del juego tiene muchos objetos que ayudan a los jugadores en batalla. Ahora el CME estará perfectamente equipado para limpar el campo de batalla de esos objetos.
Pero la potencia aplicada a varias estaciones no durará mucho. Tras un periodo de tiempo, todos los objetos capturados por este sistema se autodestruirán. Cuanto mayor sea el nivel del módulo, más tiempo podrá el piloto controlar los objetos.
Otros cambios importantes
Además de las nuevas naves y módulos, vamos a introducir nuevos módulos para los Acorazados corporativos. Y los Acorazados podrán participar en batallas por el control de zonas T4 que estarán disponibles en un futuro cercano.
También hemos arreglado un número significativo de problemas técnicos y fallos. Por ejemplo, el fallo de muestra de nombres de las localizaciones con el escalado del interfaz, y un fallo donde un grupo no podía entrar en batalla por una localización debido a que un piloto se desconectaba. Continuamos mejorando el juego de Capturar las Balizas. Y todos los pilotos de las corporaciones que participaron en la “Carrera Armamentística” recibirán un logro especial.
Continuaremos trabajando en nuevas tecnologías y su rendimiento en combate. ¡Vuestra opinión es importante para nosotros! Contadnos que os parecen los nuevos módulos y naves cuando aparezcan en la tienda!