Diario de los Desarrolladores, 9 de Septiembre: Planes de futuro y torneos

Bueno, la actualización 1.0 está disponible en los servidores principales y los pilotos pueden disfrutar plenamente de ella. Pero no nos vamos a dedicar a hablar de lo que ya se hizo– las notas del parche y los temas de discusión están para eso. Hablaremos del futuro, a corto y largo plazo.

 

Evolucion del universo.

 

Tenemos en desarrollo nuevos mapas para ambos modos, tanto JcJ como Invasión. El mundo seguirá creciendo, así como el trasfondo y la historia que permitirá a los pilotos disfrutar de un monton de excitantes momentos en el juego, se revelarán nuevos secretos, y se permitirá a los nuevos jugadores conocer cada una de las partes del conflicto y tomar la decisión acertada. Las largo tiempo olvidadas personalidades del universo Star Conflict también harán su aparición.

 

También nos mantenemos en nuestra promesa de añadir los Dreadnoughts al juego, y el trabajo se está realizando a toda máquina. Sus mecánicas serán más que interesantes, y las máquinas mismas serán capaces de aportar una contribución muy importante a las guerras corporativas.

 

Actualizaciones futuras.

 

Lo siguiente que actualizaremos pronto será la integración con la red social ‘Vkontakte’. Funcionará prácticamente igual que la integración con Facebook, cada pilot será capaz de compartir sus logros, resultados de misiones, vistas de hangar o compras.

 

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El sistema de implantes se ha mejorado, y muy pronto los pilotos podrán elegir configuraciones predeterminadas de implantes. Por ejemplo, para un hueco con una fragata de ingeniería, habrá un conjunto de implantes, y para el hueco con un interceptor, otro. El numero de conjuntos estará limitado al numero máximo de huecos en el hangar del piloto, pero la posibilidad de usar cada uno dependerña de tener un rango mayor en la rama de investigación. Simplemente recordad no mezclar vuestros huecos de combate.

 

También estamos probando una nueva fórmula para calcular el ratio, que, si es satisfactoria, reemplazará la existente. Los cambios son los siguientes: Se aumentará la dependencia de la eficiencia de batalla media, incluyendo multiplicadores negativos. Por ejemplo, si tienes naves de rangos 11-14 pero decides unirte a una batalla de tier 1, la eficiencia tras la batalla se dividirá en dos – este numero se comparar con tu ratio personal actual, así que muchos vuelos en ‘sandbox’ al final reducirán vuestra eficiencia en algo menos que la mitad. Pero no os preocupéis – tener desbloqueadas naves de T5 y volar naves de hasta rango 9, no afectará vuestra eficiencia.

 

Torneos

 

El primer campeonato intercorporativo ha finalizado este fin de semana. El evento ha demostrado un gran potencial para el desarrollo posterior del aspecto de equipos, y la posibilidad de tener (salvo los ‘Torneos relampago’) temporadas regulares de juego entre equipos corporativos.

 

El top 4:

Primer puesto - Evil Space Bears [ESB]

Segundo puesto - Nova Corporation [Nova]

Tercer puesto - SIRIUS [sRS]

Cuarto puesto - The Wolf Pack [WPK]

 

Los ganadores se llevarán valiosos premios de Tt eSPORTS, además de un buen pellizco para sus cuentas. La retransmisión de la entrega de premios y el resumen de torneo se llevará a cabo el 9 de Septiembre. ¡No os lo perdáis! Podeis ver el torneo de nuevo, así como evaluar los anteriores torneos aquí aquí. La 84ª y 85ª edición de las INN contiene un resumen de los momentos más interesantes.

 

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