Devsblog du 7 Avril, Mise à jour du Plan de Développement

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Pilotes!

 

Le Processus de développement de “Star Conflict” se poursuit - et c’est pourquoi nous tenons à présenter ce plan de développement mise à jour pour notre jeu! Prenez note que ce document ne reflète que les changements majeurs - en plus de la mise en œuvre des parties du plan, nous travaillons constamment à la corrections de bugs, l’amélioration et la mise en place petits ajustements au combat et d’équilibre économique. Nous continuons également de développer et d’évaluer de nouvelles et existantes possibilités de jeux.

 

Open Space!

 

Cette Version du jeu est proche, mais pour l’instant nous nous concentrons sur la sortie du nouveau mode que nous considérons comme un bac à sable PvP / PvE avec des cartes et des contrats distincts. Là, les pilotes seront en mesure de se combattre les uns les autres et contre divers pirates sans limite de temps et dans des endroits beaucoup plus grands. En outre, les besoins dans ce mode seront plus divers. Et puisque l’Open Space fournira une plus grande variété de tâches, nous sommes maintenant en train d’améliorer le composant logiciel du jeu pour vous aider à mieux naviguer dans le monde dans ce mode de jeu, et d’améliorer l’expérience de jeu ensemble . Il est très important que ce nouveau mode ne soit pas moins intéressants que ceux déjà disponibles, et bientôt, nos pilotes seront également en mesure de l’essayer!

 

Bien sûr, en plus du travail dans ce domaine de jeu, nous continuons à améliorer le contenu existant. Nous aimerions énumérer ces aspects du jeu, sur lesquels nous avons l’intention de commencer à travailler dans un avenir proche ou sur lesquels nous travaillons déjà:

 

- Nouveau Mode : Match à Mort par équipe !

 

Nous travaillons sur le mode PvP tant attendu le Match à Mort par Équipe - nous Preparons l’interface et testons la mécanique générale. Cela signifie que le nouveau mode sera bientôt ouvert à nos pilotes! Ce mode sera aussi utilisé dans toutes sortes de compétitions et championnats. Nous allons également optimiser d’autres modes pour les mêmes fins.

 

- Introduction de nouveaux Succes et modules

Pour étendre l’ensemble des décisions tactiques, ainsi que pour introduire plus de variété, nous avons l’intention d’introduire de nouveaux modules qui seront disponibles pour l’installation sur tous les vaisseaux. En outre, le jeu aura de nouveaux succès passionnants qui seront disponibles après le lancement de l’Open Space!

 

  • Prise en charge de plusieurs dispositifs d’entrée

 

Beaucoup de nos joueurs veulent tester les contrôles des vaisseaux non seulement par la souris et le clavier, mais aussi avec d’autres appareils. Nous voulons explorer la possibilité de mettre en œuvre des contrôles de manière à ce que les joueurs utilisant clavier + souris, joysticks et manettes de jeu dans un combat puissent lutter à armes égales.

 

  • Expansion de l’histoire du monde du jeu 

 

Un aspect important du jeu est son histoire, nous prévoyons d’étendre et d’introduire de nouveaux personnages et des événements dans le monde de Star conflits.

 

- Amélioration des contrats

 

Nous avons déjà mentionné que nous avons l’intention d’améliorer le système des contrats pour le rendre plus pratique et répondre aux nouveaux aspects du jeu - à la suite de ces changements, il doit devenir plus souple et plus accessible à nos joueurs.

 

- Développement de modèles et modes de jeu pour dreadnoughts

 

Les préparations des dreadnought sont en cours et déjà proche de la phase finale. En attendant, nous vous suggérons de regarder le concept art d’un dreadnought de la Fédération:

 

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Nous comprenons que la capacité de communiquer avec les développeurs et la sensibilisation sur les progrès et l’orientation future du projet est très important pour nos joueurs. Par conséquent, nous allons continuer à parler à tous nos joueurs du développement du jeu et de promouvoir le développement à travers notre blog!

 

Cordialement,

L’équipe de “Star Conflict”