Devsblog du 30 Avril, Fabrication et Nouvelle Carte

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Bienvenue, mercenaires!

 

Nous aimerions commencer l’entrée d’aujourd’hui en parlant du système d’artisanat, qui sortira en même temps que le nouveau mode.

 

 

Comme nous l’avons indiqué précédemment, lorsque vous voyagez à différents endroits, vous pouvez trouver toutes sortes de ressources — et plus vous irez loin, plus les ressources que vous trouverez seront uniques.

 

 

Bien sûr, la collecte de ressources seule n’est pas suffisante. Vous avez également besoin de les amener à l’une des stations, comme ce sont les seuls endroits avec tout l’équipement nécessaire pour fabriquer des Objets. 

 

Mais comment pouvez-vous créer ces objets? C’est très simple:

 

  • Accédez à votre armurerie dans le hangar
  • Raffiner les matériaux collectés en pièces
  • Acheter des plans pour l’équipement désiré
  • Créer un nouvel objet à l’aide du modèle et des pièces

Avec ce système, vous pouvez obtenir des munitions totalement unique et beaucoup plus. D’ailleurs, qui sait ce qui peut être trouvé dans le vaste espace - il est possible que des munitions et des modules ne soient pas les seules choses qui puissent être créés à partir des ressources collectées!

 

A la suite - nous continuons d’améliorer le jeu en ouvrant un nouvel espace pour les batailles. Nous travaillons sur une nouvelle carte, avec le titre de travail «Précurseur Generator». Il représente les ruines d’une ancienne structure géante  précurseur.

 

"Les ruines dans la région ont longtemps été cartographiés comme l’un des monuments d’une civilisation morte. Les chercheurs n’ont pas été en mesure de comprendre pourquoi le complexe a été créé en premier lieu. La structure préservée est un générateur Précurseur en ruine entouré par un nuage de débris de poussière et de machines … Néanmoins, les sondes de recherche abandonnés ont récemment enregistré une gigantesque salve d’énergie provenant du centre de la station.

 

Premièrement, les chercheurs ont vu une image inhabituelle: le mécanisme ancien a commencé à travailler à nouveau - un pilier de plasma s’échappa du réacteur, et les mécanismes internes ont commencé à se réveiller progressivement du long sommeil. Toutes les parties du conflit ont immédiatement commencé à envoyer leurs forces dans ce secteur afin d’obtenir le réacteur. C’est peut-être la clé pour prendre la main .

 

Dans l’agitation personne n’a remarqué un faible signal en provenance de la frontière de la zone. Rapidement le signal a disparu …"

 

C’est l’histoire de cette carte impressionnante! Et bien sûr, nous nous souvenons de la grande vue qui s’ouvre à tous les mercenaires sur cette carte.

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À couper le souffle, n’est-ce pas? Dans les entrées de blog qui suivent, nous allons vous  en dire un peu plus sur ses principes et caractéristiques de base! Restez à l’écoute pour les mises à jour.

 

Donc, nous vous avons parlé de notre travail dans un proche avenir, mais ce n’est pas tout - dans les prochaines mises à jour, vous trouverez deux classements flambant neufs!

 

Beaucoup de pilotes d’entreprise ont souligné la nécessité d’introduire les classements PvP et PvE intra-entreprise - et maintenant nous testons chacuns des deux . Ils peuvent être vus dans l’onglet Société, dans les «Classements»:

 

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Ceci conclut le blog d’aujourd’hui, comme toujours, nous attendons avec impatience vos commentaires!

 

Sincèrement,

L’Équipe de Star Conflict.