Nem titok, hogy a játék kiegyensúlyozása - egy folyamatos fejlődés. A sakk állandó állandó kiegyensúlyozása örökös vitatémája eljutott az első elmozduláshoz a fehér oldal felé. Egy nagy szabad projektben, mint a Star Conflict az egyensúly állandó vitatéma a játékosok és a fejlesztők között. Néhány egyensúlyozó megoldás nyilvánvaló a fejlesztés elején, néhány az élő projekt fejlődése során történik. A rangsorolási rendszer, amiről ma beszélünk, kiváló példája a második esetnek.
Már hosszú ideje terítéken van a rank(rang) rendszer változása, rájöttünk, hogy a jelenlegi technológiai szinteken alapuló rendszert meg kell változtatni. Ugyanakkor tisztában voltunk a döntés fontosságával és hogy néhány komoly előkészületet kell tenni ehhez a lépéshez. Ezért a folyamat elég hosszú ideig tartott. De most hivatalosan is bejelentjük a “Rank” elképzelést, ami alapvető lesz a játékban.
Beszéljünk a jövőbeni változásokról részletesen. Ezelőtt a játéknak öt különböző technológiai szintje volt, mindegyik egy játék volt a játékban. Minden modul, ami bizonyos technológiai szinten elérhető volt, szigorúan a ranghoz volt korlátozva. Amikor a pilóták technológiai szintet váltottak, akkor nulláról kellett kezdeni, ugyanazokat a felszereléseket fejleszteni, amik már megvoltak a megelőző tierben(osztály). Különben is, azonnal olyan pilótákkal kellett küzdeni, akiknek már jól felszerelt hajója volt. Néhány szempontból ez a helyzet nem volt kielégítő, ezért először felül kellett vizsgálnunk mindent a hajófelszerelések mechanikájában, amit meg is tettünk.
Ez a következő változásokat eredményezte.
Most a játékban minden felszerelésnek egyéni rank tartománya van, ahol megvásárolható és fejleszthető, anélkül, hogy később újra meg kelljen csinálni ezeket a lépéseket. A rank határok változhatnak minden modulnál, de minden tartomány szélesebb, mint a technológiai szint három rankos határa.
Lássuk a különbséget a régi és az új rendszer között az alábbi táblázatokban
A technológiai szinten alapuló régi rendszer
The old system, based on technological levels
Csillag jelzi a rankot, ahol a modul megvásárolhatóvá válik
Vegyük az “Inertial Stabilizer” - a modul a negyedik és az ötödik technológiai szinten lett használható, vagyis a 10-15 rangban. Ezen szintek mindegyikén, amelyik három rank (a táblázatban különböző színekkel jelölve). újra meg kellett vennünk és fejleszteni a modult. Érdemes megjegyezni, hogy annak ellenére, hogy a modul a negyedik technológiai szint minden hajóján használható, csak a 11 ranknál lehetett megvenni.
Az új rankon alapuló rendszer
The new system, based on ranks
A szürke celláknál a modul mindkét verziója használható
A csillag jelzi a rankot, ahol a modul megvásárolható
Az új rendszer szerint ez a modul elérhető rank11-től rank 15-ig bezárólag. Csak egyszer kell megvenni és fejleszteni. Az eredmény az, hogy egyetlen modul 5 rankon át használható a két modul helyett, ami két technológiai szintben (vagyis hat rankon) át tartott.
Az Adaptive Shield három technológiai szinten állt rendelkezésre (T3, T4, és T5), de annak ellenére, hogy a modul T3-as hajókon használható, csak rank 9-nél lehetett megvásárolni.
Most a modul rank 9-től rank 15-ig elérhető. Ez első modult rank 9-13 alatt lehet használni és a későbbi változat rank 12-15 alatt érhető el. A második változat rank 14-től kezdve van feloldva. Így összesen két modul elérhető hét rankon át a a három modul három technológiai szinten át helyett.
Másodszor minden hajófekszerelés, ami sebzést okoz és a helyreállító modulok a következőképpen cserélődnek: az alacsonyabb rankú felszerelések hatékonyabbak lesznek, míg a magasabb rankokon használt azonos berendezések megmaradnak ugyanazon a szinten.
Harmadszor, a változások a hajó túlélésének a növekedésére hatnak. A rank rendszer bevezetése után a hajók a synergy első szintjein kapják a legtöbb túlélést. Továbbá a legtöbb hajó teljes túlélése javult. Azonban a rank 14-15 hajók túlélése ugyanaz maradt.
A fenti változások miatt a pilóta fejlődése a játékban gördülékenyebb lesz. A minden szinten jó pilóták nyugodtabbak lehetnek, tudva, hogy nem kell kényelmetlen körülmények között játszaniuk.
Fontos, hogy annak ellenére, hogy több, mint kétszáz hajó van a játékban, közfelfogás szerint ennek körülbelül a felét használták a játékosok ugródeszkaként, hogy elérjék a technológiai szintek maximális rankú hajóit. Úgy döntöttünk, hogy orvosoljuk ezt a helyzetet és és célként tűzzük ki magunknak, hogy a játékosok magabiztosnak érezzék magukat, bármilyen hajót repülnek a játékban.
Ezt és a berendezések cseréjét figyelembe véve felül kellett bírálnunk a matchmaking system-et (meccskereső rendszer), amiről a következőkben beszélünk.
- Most csak két szomszédos rankú hajókat lehet csatában kapni. Más szóval, rank 2 hajót visztek, akkor a csatában szembekerülhettek rank 1 és rank 2, valamint rank 2 és rank 3 hajókkal.
- A kiegyensúlyozás a harci szlotban lévő legmagasabb rankú hajó alapján lesz kiszámolva. Általánosságban elmondható, hogyha csatába akartok menni rank 1,2 és 3 hajókkal, csak a rank 3 lesz figyelembe véve. Ennek ellenére repülhetitek a rank 1 hajót. Tehát ne legyetek meglepve, hogyha nálatok sokkal alacsonyabb rankú hajóval találkoztok - valaki adott nektek egy szabad találatot, vagy nagyon biztos a képességeiben. Más szavakkal a Dávid és Góliát csatája lehetséges, de ez kizárólag a játékos saját kockázata.
- Ez előfeltétel, hogy mindkét csapatban ugyanolyan számú alacsony és magas rankú játékos legyen.
Mint látható, a változások igen komolyak és nagyon óvatosak vagyunk a végrehajtásával. Ezt megpróbálni a segítségetek nélkül túl merész lenne bármelyik fejlesztőtől. Ezért különös figyelmet fordítunk a megelőző tesztelésre belső körben és nyilvánosan. Csodálatos, hogy sok játékos válaszolt a felhívásunkra, átnézték a rank rendszert és felbecsülhetetlen segítséget adtak sok területen. Különösen a fent említett sebzés okozó felszerelések mechanikája lett komolyan átdolgozva a tömeges tesztelés elemzése után. Örülünk, hogy sok tapasztalt játékos üdvözölte az újítást, kevesebb időt töltöttek a csatározással vagy a kedvenc hajójuk használatával az új rankokban. Persze volt konstruktív kritika, ami hasznosabb, mint valaha. Köszönjük, hogy részt vesztek a játékunk fejlesztésében!
Folytatjuk a munkát a rank rendszeren és figyeljük a reakcióitokat. Elég hamar még több új izgalmas dolgot fogunk bevezetni,úgymint az automatic tournaments (automatikus torna) és természetesen a destroyereket , de erről máskor beszélünk!
Köszönjük a figyelmet!