Amikor hozzáadtuk az automatizált tornákat a játékhoz, közzétettünk egy blogot, amit az új funkciónak szenteltünk.
Hamarosan megnyitjuk az automatizált szezon teszt módját, amit Star Conflict Bajnokságoknak hívunk. Ma többet szeretnénk beszélni a fejlesztési folyamatról és a jövőbeli terveinkről.
Miért adtuk hozzá a Bajnokságokat
Először megpróbáltuk kiépíteni a Bajnokságokat automatizált tornákkal, amit kedvezően fogadtak a játékosok. Úgy döntöttünk, hogy folytatjuk a munkát a csapatok közötti versenyképes folyamat további automatizálásán felhasználva a tornák és a ‘kézzel’ tartott bajnokságok és a Sector Conquest régi változatának néhány jellegélt. Továbbá szeretnénk folytatni a munkát a játékunk versenyképes ágán. A Bajnokság lesz az alapja a további kiegészítéseknek. A játékosok megkapják, hogy élvezzék a csapatharcokat és a találkozók eredményeként trófeákat kapnak.
Novemberben elindítjuk a Bajnokságokat teszt módban. Viszonylag rövid idő alatt (körülbelül öt hét) meg tudjuk határozni a további fejlesztések területeit és tudunk dolgozni rajta. A szezon végső verziója 12 héten keresztül lesz megtartva, amit a rájátszás rács követ.
Tornák és a SecCon mint példák
A tornákon végzett munka alatt igyekeztünk figyelni minden küzdelemre, amit megtartottunk a játékuniverzumunkban.
Az első és legfontosabb szempont a meccs kiválasztó rendszer. Ha be lesznek vezetve az automatikus tornák, nagy valószínűséggel minden tornán ugyanazok a versenytársak játszanak, ami egy bizonyos idő után unalmassá válik, ez nem történhet meg a Bajnokságban - ez mind az aktuálisan várakozó sorban lévő csapatoktól függ. Ami a társasági tagok képzését illeti, az automatizált tornák tökéletes eszköz lesz a játékban.
A második szempont a játék ideje és formátuma. Felhasználtuk a régi Sector Conquest egyszerű rendszerét, mint példát, ahol a csaták meghatározott órákban, rendszeres időközönként voltak aktívak. A csaták száma csak a hozzáférési idővel volt korlátozva.
Továbbá fontos hangsúlyozni a különbséget a hétvégi automatizált tornák és a Bajnokság szezonjai között. A Bajnokság szezonjaiban a csapat rangja egy fontos rész, ami nem függ a csapat pilótáinak egyéni teljesítményétől. A rangsor lesz használva, ami meghatározza a csapat helyét a listán, így könnyű lesz kiválasztani a legjobb csapatokat a rájátszásba.
Nagy szabású bajnokságok és rendszeres játékok
Döntöttünk egy Bajnokság létráról — automatizált csapat harcok versenyképes szezonjáról — ami az összes fent felsorolt tulajdonságot egyesíti. Kis csapatokat foglal magában, kevés számú pilótával. Egyelőre nincsenek szétválasztva a képzettségi szintek, azaz bármelyik csapat csatázhat bármelyikkel a szezon alatt, emelheti vagy csökkentheti a csapat minősítését. A Bajnokság teszt verziójában az ellenfél kiválasztása a következő elvek szerint lesz: az a csapat, amelyik hosszabb ideje vár a sorban, megkapja a legközelebbi minősítésű ellenfelet és mindkét csapat csatába megy.
A Bajnokság táblázaton egy vizuális csoportokra osztás lesz, ami meghatározza minden csapat képzettségi szintjét és elfoglal egy helyet az első csoportban, ami a legjobb 16 csapatnak van fenntartva, akik részt vehetnek a rájátszásban. Ez lehetővé teszi, hogy megkülönböztessük a csapatok szintjélt.
A harchoz csatlakozás, az első csoportba kerülés lehetséges lesz az egész szezon alatt. A teszt verzió alatt csak a csapat minősítését és a ranglistán elfoglalt helyét láthatjátok, míg a csapat pilótái láthatják a lejátszott játékok számát és a nyert csatákat.
Star Conflict Bajnokság mérete és a bemelegítő szezon
Az első Bajnokság egy teszt. Részt vehettek benne és elmondhatjátok a véleményeteket és javaslatokat tehettek. Amikor véget ér, elvégezzük a beállításokat és elindítjuk az első igazi szezont. Ezért a bemelegítő szezon után változtathatjuk a csapat méretet, szárny méretet és a megengedett technológiai rangokat.
Annak érdekében, hogy részt vegyetek a Bajnokságban, csapatokat kell létrehozni. Egy csapat a pilóták egy stabil csoportja. A teszt verzióban egy csapat 6 pilótából állhat és mindig van egy parancsnok, a csapat létrehozója. A parancsnokot újra ki lehet jelölni. A létra csaták alatt egy szárny küzd, ami 4 pilótából áll, akiket a csapat névsorból kell kiválasztani. Így a csapat nincs ugyanahhoz a névsorhoz kötve és a parancsnoknak lehetősége van intelligensen kiosztani a helyettesítést. Ezen felül a szezon alatt a parancsnok lecserélheti a tagok felét (de nem többet), ami jelentős személyi cseréket tesz lehetővé a szezon alatt és kicserélheti az inaktív játékosokat.
A csata formájában megmaradtunk a régi ‘Sector Conquest’ formánál, a Capture the Beacons (Bójafoglalós) 13-15 rangban. A teszt ebben a formában lesz megtartva és a végső forma a teszt eredményétől függ. A játékokhoz néhány óránként lehet hozzáférni. Egy meccs egy körből áll és az eredménye megváltoztatja a csapat rangját a rangsorban. Ha a meccs véget ér, a csapat újból beállhat a várakozó sorba és várhatja a következő ellenfelet. Így a csapat bármennyi csatát játszhat és meghatározhatja a szünet időtartamát.
Fontos!
Azért választottuk a 4х4 induló formát, hogy tesztelhessük a Bajnokság minősítő mechanikáját. Később további formátumokat tervezünk, amikor az igazi szezon kezdődik.
A fő esemény — a finálé
Az első szakasz — a szezon, amikor a csapatok meghatározzák a helyüket a rangsorban és elfoglalják a helyüket a csoportban.
A második szakasz — a Bajnokság legjobb 16 csapatának a rájátszása — az Első Csoportban. Egy eseményen a részvételt a csoport minden csapatának meg kell erősíteni. Ha valaki nem erősíti meg a részvételét, akkor a legjobb 16-hoz legközelebbi csapat kapja meg a helyét.
A rájátszás részletesen a következőképpen fog történni: közvetíteni fogjuk a meccseket, interjúk lesznek a csapatok képviselőivel és még sok más. ‘Kézi’ módon lesz megtartva két alapelv szerint kialakított ráccsal:
Az 1-8 rangú csapat megkapja a rács felső részét és csata vesztés esetén lekerül az alsó részre;
a 9-16 rangú csapat a rács alsó felén kezd és csata vesztés esetén megsemmisül.
Így a csapatok, akik aktívan részt vesznek az egész szezonban és a táblázat tetejét foglalják el, jól megérdemelt esélyt kapnak, hogy a rács tetején játsszanak. A 9-16. hely elérése sokkal könnyebb és akár olyan csapat is elérheti, aki a szezon vége felé regisztrál: fontos, hogy ne veszítsenek és annyi csatát nyerjenek, amennyit csak lehet. De mivel sokkal kevesebb meccset játszottak és mégis bejutottak a rájátszásba, nincs joguk megsemmisülés nélkül veszteni.
Díjak
És most jöjjön a legfontosabb és legélvezetesebb rész — a díjak, ami jobban számít, mint a szezon mérete és szerkezete. Természetesen lesz egy nagy teljesítmény rendszer a résztvevők számára, de nem ez a legérdekesebb dolog. Nem fogjuk felfedni a kártyáinkat a Bajnokság végső verziójáról, de elmondhatjuk, hogy a csapattagok egyedi jelvényeket fognak kapni a sikeres csatákért, amelyeket a szezon végén beválthatnak egyedi játékbeli tárgyakra, amiket csak ezekért a jelvényekért lehet megkapni. Például elegendő számú jelvényért színsémákat lehet venni, speciális matricákat és más testreszabási elemeket. Néhány ezek közül ideiglenes, míg mások a következő szezon kezdetéig megmaradnak és néhány az account végéig örökre megmarad. Várjuk az első szezont!
Emellett van egy bizonyos valószínűsége ‘offline’ díjaknak is: ajándékok és egyéb emléktárgyak, de természetesen csak a Fő Esemény győzteseinek.
A Bajnokság teszt verziójában részt vevők és bizonyos számú csatát megnyerők is egy speciális egyedi teljesítményt kapnak.
Hogy lehet részt venni
Amikor az SC Bajnokság elindul, csatlakozhattok a teszteléshez az ‘SC Bajnokságra’ klikkeléssel a játékmód kiválasztó képernyőn. Össze kell állítani és regisztrálni egy csapatot és csatlakozni az első meccsetekhez. Ezáltal a csapatotok megjelenik a rangsorban.
Mialatt csatára vártok, nézzétek meg, hogy megfelelő jogú hajók vannak a szlotokban, látogassatok el az áruházba vagy csevegjetek a játék cseten.
Figyelünk a pilótáink visszajelzéseire és meg fogunk beszélni bármilyen további fejlesztést veletek. Keményen fogunk dolgozni és a jövőben további funkciókat adunk a Bajnokságunkhoz
Sok szerencsét a csatában!