A technikai jellemzők módosításai készen állnak és ma szeretnénk bemutatni a kiegyensúlyozó javításokat, amit hozzáadunk a játékuniverzumhoz. A kiigazítások vonatkoznak az ágyúkra, a technikai legénységre(crew), a modulokra és a hajó bónuszokra.

Először vessünk egy pillantást a rakétákra. Az egyik legfontosabb változás minden technológiai szinten, hogy a rakéta sebessége a hajó szintjének megfelelően változik mint a lövedék sebessége.
Rakéták

Tactical warhead
Ez a fajta rakéta egy nagyon gyors és fordulékony hajóhoz, az interceptor:covert ops.- hoz tartozik. Támadáskor nem volt megfelelő a kicsi és gyors célpontok ellen és a kazetta mérete is kicsi volt. Hogy ez a hátrány megszűnjön, úgy döntöttünk csökkentjük az aktív időt, növeljük a sebzést, kiterjesztjük a robbanás sugarát és megvédjük a rakétát a fregattok rakétavédelmi rendszerétől. A fregatt változásai alább következnek.
Energy-neutralizing missile:
A rakéta hosszan tartó vizuális hatása a csatamezőn zavarta a szövetségeseket. A rakéta önmagában is rendkívül ritkán alkalmazható, mert hatástalan. Ezért úgy döntöttünk, növeljük a becsapódáskori sebzését, de csökkentjük a robbanás sugarát.
Slowing field missiles
A rakéta nem tűnt olyan hatékonynak, mint amennyire vártuk, hosszú akciós idő és alacsony sebzés.A teszt után úgy döntöttünk, hogy növeljük a sebzést és a lassító hatást erősebbé tesszük. Hogy megtartsuk a kiegyensúlyozottságot néhány jellemzőt megváltoztattunk, tehát a lassító mező sugara és az időtartama csökkent.
Firestorm
Ezeknek a rakétáknak a kazettája nem tette lehetővé, hogy a harcosok megfelelően használják. Hogy növeljük a hatékonyságát és a harcosok jobban tudják használni, úgy döntöttünk, hogy minden jellemzőjét megváltoztatjuk a stormnak: lőtávját, tüzelés sebessége a sortűznél, sebzés és repülési sebesség.
Cruise missile
Sok teszt után úgy döntöttünk, hogy az általános sebzés nem volt elég, ezért egy extra rakéta került a kazettába.
EM torpedo
Elég gyakran az volt a helyzet, hogy a fregatt kilőtt egy torpedót és a azonnal felrobbant, ha egy ellenség közel volt a fregatthoz. Mostantól a torpedó nem robban azonnal, hanem egy kis robbanási késleltetés lesz. Ennek ellenére a torpedó felrobbanhat, ha akadályba ütközik. A kiegyensúlyozáshoz a torpedó sebzése nőni fog. Mostantól minden fregattnak lehet minefield-je, amit az interceptorok elleni harcban használhat.
Minefield and the mine
A jelenlegi verzióban minden aknamező vörös, függetlenül attól, hogy egy szövetséges vagy ellenséges fregatt fektette le. Az update után az ellenséges aknák vörösek, a szövetségesek zöldek lesznek. Ahogy ez megváltozik, úgy az aknák hatékonysága is nő , több akna lesz a kazettában és az újratöltési idő változatlan marad.Megpróbáltunk több hatékonyságot adni az aknamezőnek, hogy az ellenség gyakrabban robban fel és kevésbé erőteljesen. Mivel az aknamező teljességgel szükséges az interceptorok elleni harcban, mostantól minden fregatt számára elérhető lesz.
Anomaly generator
Korábban a sebzése nem egyezett a vizuális hatással, ezért a generátor megváltozott termálról EM sebzésre. Különben ez csökkenti a nagyszámú termál sebzést a játékuniverzumban.
Attack drone and the dooms missile
Korábban ez a fegyver minden technológiai szinten elérhető volt. Ez lehetővé tette a gyakorlottab játékosoknak, hogy technikai főlényben legyenek az alacsonyabb rangú játékosok kárára. Mostantól ez a modul csak a magasabb rangoknak lesz elérhető. Az attack drónok még mindig erősebbek, mint a fregatt harci drónok és ez nem fog változni, amíg a doomsday rakéta egy idejű sebzése növekszik.
Plasma small missile
Ezek a rakéták megmutatták a hatástalanságukat, mert az EM pajzsok nagyon el vannak terjedve. Kezdésként növeltük a sebzésüket és a sebességüket.
Fegyverek
A változások a játékosok visszajelzései alapján történtek.

Destructor
Sokan panaszkodtak, hogy teljesen át lehet venni egy bója felett az irányítást ezzel a fegyverrel. Azonban ez a vezérlés egy szolgáltatása a fegyvernek de van egy biztonságos sugara. Ezért úgy döntöttünk, hogy csökkentjük a felhő sugarát és kissé emeljük a sebzését.
Mortar
Rengetegen használják a mortart harcban. Az volt a benyomásunk, hogy a fregattoknál ez nem egy alternatív fegyver. Mivel elég egyszerű mesterien használni és nem nehéz eltalálni a célt, úgy döntöttünk, hogy úgy változtatunk, hogy ne változzon a sebzés - csökkentjük a robbanás sugarát.
Scatter gun
A szándékkal ellentétben az ágyút ritkán használják a harcban. Mégis szeretnénk megtartani a fegyver egyszerű használhatóságát, de alternatívákat adni.
The kinetic supercharger, the beam cannon and the RF blaster
Ezek az ágyúk alacsony hatékonyságúak voltak az alacsonyabb rangú harcokban. Ezért úgy döntöttünk, hogy növeljük a sebzését a felhőnek és az ágyúnak de csökkentjük a túlmelegedését és a szórását a fegyvernek.
Modules
A játékosok és a tesztelők véleménye alapján kiderült, hogy szükség van a modulok állítására.
Spy drones
A jelenlegi játékban nagyon könnyű kidobni őket és nagyon hosszú az újratöltési idő, így az eredménytelenség egyértelmű, ez az oka, hogy csökkentjük az újratöltési időt és az energiafelhasználást.
Self-destruct
A modul alacsony népszerűsége azzal volt magyarázva, hogy a használata a hajó megsemmisülésével jár a használat után. Úgy döntöttük, hogy ez nem illik a játékuniverzumba. Ezért egy új MECHANIZMUS lett kreálva: az aktiválás után a területen lévő hajók megsérülnek, de a sugárzó hajónak van esélye a túlélésre.
System hack
Egy új vizuális hatás lett hozzáadva és egy új felfogás hogy ki és mikor aktiválja a modult hogy az ellenség megértse ha a modul használva van vagy nem . Előzőleg ez lehetetlen volt.
Guard drone
Ez a modul egyszerűen használható és elég hatékony. Többszörös teszt után úgy döntöttünk, hogy csökkentjük a lövedék sebességét és a maximális és optimális lőtávját a kiegyensúlyozottság miatt.
Warp gate
Ritkán van használva a hosszú újratöltési idő miatt. Úgy döntöttünk, hogy használhatóvá tesszük és az engi fregatt túlélési eszközévé, mint a long range reverse thrustere. És a kapu egy kicsit távolabb jelenik meg a hajótól.
Static barrier
Az alacsony tartósság és a hosszú újratöltési idő ezt a modult kényelmetlenné tette. Ezért úgy döntöttünk, hogy csökkentjük az újratöltést és növeljük a tartósságot.
Spectre field
A modul túl bonyolult volt a játékosoknak és csak a csapatban játszók használták.Ezért úgy döntöttünk, hogy lecseréljük a lehetőségeket és a megszokott pajzsregenerálódást adja át. A játékosok a szövetségeseket láthatatlanná tudják tenni.
IR pulsar
A hosszú aktív idő lehetetlenné tette, hogy az ellenség elérje a célját. A játékos túl hosszú ideig volt sebezhető. Az időt csökkentettük.
A1MA
A modult alacsony hatékonyságú volt és nem a terveknek megfelelően használták azaz az alkalmi játékosok a nagy hajók védelmére. Most a modult a fregattok és vadászok az energiatárolás miatt használják. Ezalatt az ekció sugarának csökkenése lehetővé teszi az ellenségnek, hogy gyorsabban elhagyják a belőtt területet.
Engineer’s drones
A tesztek azt mutatták, hogy a tartóssága alacsony volt, tehát megnöveltük.
Multiphase shield adapter
A változás a modul mechanikájában sok fel nem használt energiát eredményezett a hajónak. Most az extra energia több ellenállást biztosít.
Mass shield generator
Úgy döntöttünk, hogy egyszerűbbe használhatóvá tesszük a modult és elkerüljük azt a kellemetlen helyzetet, hogy a pilóta elfelejti bekapcsolni. Emellett a modul kapott még egy lehetőséget, hogy azonnal visszaállítsa a hajó vagy a szövetségesek páncélját vagy pajzsát. A regenerálódás az engineer fregatt megmaradt energiájától függ.
A technikai jellemzők változása csak egy hajóra lesznek megcsinálva - a birodalmi engineer fregattnak, a Garm-nak.

Garm
Ez a hajó csak egy bónuszt kapott, az engineer modulok tartóssága nőtt 100%-al. Úgy döntöttünk, hogy ez a bónusz nem hatékony és hogy csak egy engineer-nek legyen, érdemes átteni egy másikra. További információ a patch leírásban lesz elérhető
Ez a közelgő update kiegyensúlyozásainak teljes listája és hamarosan kipróbálhatjátok őket a játékuniverzumunkban.