Developer Blog from February 4th: Evolution of ‘Sector Conquest’[HUN] Szektor foglalás fejlődése.

Majdnem egy évvel ezelőtt indítottuk az új ‘Sector Conquest’ rendszert. Bevezettük a csatahakókat és epikus csatákban lehet részt venni. A csillag szektorok hatalmas társaságok és szövetségek között oszlanak fel. Eljött az ideje a következő lépésnek a csatákban a lakott világok ellenőrzéséért. Nagyon hamar a ‘Sector Conquest’ fejlődni fog. Ma akarunk először arról beszélni, hogy fog kinézni a játékban a globális társaságok közötti háború új rendszere.

A társaságok tovább fognak harcolni a játékosok számára elérhető globális térképen a rendszerekért és zónákért. A társasági csatahajókat érintő csaták egy ritka még fontosabb események lesznek. A társaságok demonstrálni tudják majd a szárnyak jól összehangolt munkáját, a befolyásolt területek védelmi erejét és díjakat szerezhetnek a napi tornákon és PvP csatákban.

A ‘Sector Conquest’ változásai fokozatosan lesznek bevezetve. Az új szabályok fokozatosan jönnek be. Alant el fogjuk mondani az új SecCon indulásának fő lépéseit.

 

Első szakasz. Védelmi erő és SecCon díjak.

 

devblog_60_1_en.png

Minden helynek van egy bizonyos ‘védelmi ereje’. Ezt az opciót befolyásolja a közeli csatahajó és a pilóta tornák napi csatáinak az eredménye (és a társasági pilóták egyéni csatáinak az eredménye). Minden győzelem és vereség a tornán vagy PvP csatában hatással lesz a ‘Védelmi erőre’. Növelhetik és csökkenthetik. A maximális erő ugyanaz marad.

  • Amikor elfoglalnak egy helyet, a zóna néhány erő pontot kap.
  • A csatahajó egy helyen visszanyeri az erejét.
  • A társasági pilóták is visszanyerhetik a kiválasztott hely erejét normál PvP csatákat megnyerve.
  • Ha a védekező csapat veszít, akkor a hely ereje csökken.

A rendszer tulajdonosi díjat is a csatákban lehet beszerezni. A díj közvetlenül függ a 'Védelmi erőtől" és később a speciális társasági építményektől a csillagrendszerben.

Minden társasági pilóta kapni fog egy bizonyos mennyiségű zsetont, amit felhasználhat a kívánt díj megszerzésére. A zsetonok száma a társaság szintjétől és a megtartott helyektől függ. A területből származó díj megszerzéséért a játékosnak pontosan azon a helyen kell csatába repülnie és győzni a díjért.

 

Második szakasz. Csatahajók és napi tornák.

 

devblog_60_2.png

 

A társaságoknak a helyeket megtámadni vagy védeni csak a csatahajók segítségével lesz lehetőségük. De a hajónak közvetlenül az eljövendő csata helyére kell repülni. Ez időbe, erőforrásokba és rengeteg üzemanyagba kerül. Egy csatahajó meg tud védeni minden helyet egy csillagrendszerben. De több csillagrendszer támadása vagy védése egy időben nem lesz lehetséges. A társaságoknak több csatahajót kell építeni, ha egyidejűleg több csillagrendszert akarnak megtámadni.

Csak társasági pilóták vehetnek részt a csatahajó csatákban. Zsoldosok bevonása vagy alkalmi pilóták többé nem lesznek lehetségesek. Általában a csillagrendszerek megtámadása a társasági csatahajó bevonásával számunkra nagyon fontos eseménynek tűnik. Minden pilótának tenni kell azért, hogy összegyűjtse az erőforrásokat és a flottaerejét. Sőt a társasági pilóták minden akciója feltölti a társasági tárolót a szükséges erőforrásokkal. Bármelyik játékbeli pilóta hozzátesz a társasági kincstárhoz egyikből vagy a másikból.

A napi tornák lesznek a társaság szint növelésének és a pilóták szintjének fő eszközei. A társasági szárnyak lesznek képesek csatlakozni a tornákhoz.

  • A tornákat naponta tartják.
  • Szóló játékosok vagy egész szárnyak vehetnek majd részt.
  • Ezeknek a játékoknak eredményeként minden társaság egy meghatározott helyet foglal el a társasági bajnokság tabelláján.

 

Harmadik szakasz. Új csillagrendszerek és társasági építmények.

 

devblog_60_3.png

A peremszektorokban a pilóták számára elérhető csillagrendszerek száma folyamatosan növekszik. Továbbá tervezzük bőviteni a SecCon módban elérhető csillagrendszerek bővítését.

Az új csillagrendszerekkel együtt a társaságoknak lehetősége lesz speciális építményeket építeni a helyek ‘Védelmi ereje’ érdekében és díjakat kapni a birtoklásukért. Ezekről az építményekről több információt a fejlesztő blok jövőbeli kiadásaiban leplezünk le többet.

 

 

Negyedik szakasz. Új társasági szerkezet.
A társaságok és a pilótáik szint rendszere jelentősen meg fog változni. Minden pilóta növelheti a társaságának az elismertségi szintjét. A csatában szerzett szinergia közvetlenül hatással lesz a pilóta és az egész társaság elismertségére. A magasabb rangú pilóta  — nagyobb díjat kap az elfoglalt helyekből. A játékos elismertsége a társaság befolyását fogja növellni.

 

 

Ötödik szakasz. A birodalmak kora.
A fejlesztett SecCon verzió azt jelenti, hogy a társaságok nem lesznek képesek folyamatosan uralni a megszállt szektorokat. A szektorok elfoglalása és megtartása egy bizonyos időbe telik. Elég hosszúba, hogy a társaságoknak lehetősége legyen felosztani az elérhető csillagrendszereket. Ezt SecCon szezonoknak hívjuk. A szezonok végén a legjobb társaságok és pilóták különleges díjakat kapnak — titulusokat, kitüntetéseket, nyersanyagokat, dicsőséget és elismerést, a saját helyükön, a játékbeli Dicsőség Csarnokában. És ezután minden kezdődik elölről…
 
 
Persze ez nem az összes információ a jövőbeli ‘Sector Conquest’ rendszerről. Visszatérünk ehhez a témához a jövőbeli fejlesztő blogokban. Maradjatok velünk. Kövessétek a híreket, játsszatok a Star Conflicttal!