Devblog du 4 février : Evolution de la "Conquête de Secteur"

Il y a presque un an, nous avons lancé le nouveau système “Conquête de Secteur”. Nous avons également introduit les Cuirassés et les batailles épiques auxquelles ils peuvent participer. Les Secteurs ont été répartis entre les Corporations et les alliances puissantes. Il est temps de prendre la prochaine étape dans la bataille pour le contrôle des mondes habités. Très vite, la “Conquête de Secteur” va évoluer. Aujourd’hui, pour la première fois, nous voulons vous dire à quoi va ressembler en jeu le nouveau système de guerres mondiales des Corporations.

Les Corporations continueront à se battre pour les systèmes et les zones, à la disposition des joueurs sur la carte globale. Les Batailles impliquant les Cuirassés des Corporations deviendront un événement rare mais encore plus important. Les Corporations seront en mesure de démontrer le travail d’équipe de leurs escadrons, d’influencer sur la “force de défense” des secteurs et de recevoir des prix dans des tournois quotidiens et des batailles PvP.

Les modifications apportées à la “Conquête de Secteur” se feront de manière progressive. Les nouvelles règles seront introduites en douceur. Ci-dessous, nous allons examiner les principales étapes du lancement du nouveau système “Conquête de Secteur”.

Première Etape. force de défense et récompenses de secteurs.

 

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Chaque secteur a une certaine “force de défense”. Cette option est affectée par les Cuirassés à proximité et les résultats des combats quotidiens dans les tournois de pilotes (et même des résultats de batailles personnelles des pilotes sur les Corporations). Chaque victoire ou défaite dans un tournoi ou bataille PvP affecteront la “force de défense”. Aussi bien l’augmenter que la diminuer. la force maximum reste la même.

  • Après la capture de l’emplacement de la zone reçoit quelques points de défense.
  • Le stationnement d’un Cuirassé dans un secteur permet de récupérer sa défense.
  • des pilotes de Corporation peuvent faire remonter la “force de défense” du secteur sélectionné en remportant des batailles PvP normales.
  • Si l’équipe en défense perd, la “force de défense” du secteur est réduite.
    Les récompenses de propriété du secteur seront également données en batailles. La récompense dépendra directement de la “force de défense” et, plus tard, des bâtiments spéciaux de la Corporation présent dans le système stellaire.

Chaque pilote de Corporation recevra un certain nombre de jetons qui peuvent être utilisés pour obtenir la récompense souhaitée. Le nombre de jetons dépend du niveau de la Corporation et du secteur tenue. Pour recevoir une récompense d’un territoire, le joueur doit participer à une bataille dans ce secteur et gagner pour obtenir la récompense.

Deuxième étape. Cuirassés et tournois quotidiens.

 

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Les Corporations seront toujours en mesure d’attaquer ou défendre des endroits avec l’aide des cuirassés. Mais le vaisseau devra se rendre directement à l’emplacement de la bataille a venir. Il faudra du temps, des ressources et du carburant. Un Cuirassé peut protéger tous les secteurs au sein d’un système stellaire. Mais l’attaque ou la défense dans différents systèmes stellaires en même temps ne sera pas possible. Les Corporations ont besoin de construire des Cuirassés supplémentaires si elles veulent attaquer plusieurs systèmes stellaires simultanément.

Seuls les pilotes de Corporation seront en mesure de combattre dans des batailles de Cuirassés. Impliquer des mercenaires ou des pilotes occasionnels ne sera plus possible. En général, les attaques contre les systèmes stellaires impliquant les Cuirassés de Corporation nous semblent un événement très important. Tous les pilotes doivent faire un effort pour collecter des ressources et la force de la flotte. En outre, toutes les actions des pilotes de Corporation rempliront le stockage de la Corporation avec les ressources nécessaires. Tout ce qu’un pilote fait dans le jeu ajoute à la trésorerie générale de la Corporation sous une forme ou une autre.

Les tournois quotidiens seront désormais devenu l’outil principal de l’augmentation des niveaux des Corporations et le niveau de leurs pilotes. Les escadrons de Corporation seront en mesure de participer à un tournoi aussi.

  • Les Tournois seront programmées tous les jours.
  • Les joueurs solo ou escadrons entiers seront en mesure de participer.
  • Chaque Corporation à la suite de ces jeux, détermine sa place particulière dans le tableau de la ligue des Corporations.
    Troisième étape. Nouveaux systèmes stellaires et structures de Corporation.

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Le nombre de systèmes stellaires disponibles aux pilotes dans les secteurs connus ne cesse de croître. Nous prévoyons également d’augmenter le nombre de systèmes stellaires disponibles pour le contrôle en mode “Conquête de Secteur”.

Ainsi que de nouveaux systèmes stellaires, les Corporations auront la possibilité de construire des structures spéciales influant sur la “force de défense” dans des secteurs, et des récompenses pour leurs contrôle. Plus d’informations sur les structures sera dévoilé dans les futures éditions du blog des développeurs.

Quatrième étape. Nouvelle structure de Corporation.

Le système de niveau pour les Corporations ainsi que leurs pilotes va changer de manière significative. Chaque pilote se développera dans les rangs respectifs de leur Corporation. La Synergie gagné dans la bataille affectera directement la réputation du pilote et la réputation de l’ensemble de la Corporation. Plus haut est le rang d’un pilote - plus élevées seront les récompenses obtenues à partir de secteurs occupés. la réputation du joueur aura une influence sur le niveau de la Corporation.

Cinquième étape. L’Age des Empires.

La version mise à jour “Conquête de Secteur” implique que les Corporations ne seront pas en mesure de contrôler en permanence les secteurs occupés. Capturer et retenir les secteurs demandera un certain laps de temps. assez longtemps pour que les Corporations soient en mesure se partager les systèmes stellaires disponibles. Nous appelons cette saison “Conquête de Secteur”. À la fin de la saison, les meilleures Corporations et leurs pilotes recevront des récompenses spéciales - titres, des médailles, des ressources, l’honneur et le respect, leur place dans le Hall de la renommée. Et puis tout va commencer par le début …

Bien sûr, nous ne dévoilons pas toutes les informations à propos de l’avenir du nouveau système de “Conquête de Secteur”. Nous reviendrons sur ce sujet dans nos futurs blogs de développeurs. Restez avec nous. Suivez les nouvelles, jouez à Star Conflict!