Devblog du 28 Novembre : Équilibrage du jeu

Nous travaillons actuellement sur des mises à jour futures qui apporteront des changements à plusieurs modes de jeu. Mais tout en travaillant sur ces futurs changements, nous nous rappelons toujours de la surveillance constante du bilan et de l’ajustement dans la version actuelle de l’univers de Star Conflict.

 

 

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Donc, aujourd’hui, nous tenons à vous parler des révisions de l’équilibrage concernant les armes.

 

Les armes utilisant des mécanismes d’explosion ne touchent presque jamais les cibles petites et rapides , qui en plus ont des bonus de défense contre ces armes. Par conséquent, leur impact sera légèrement modifié - nous prévoyons d’accroître leur rayon d’explosion.

 

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Le Railgun d’Assault et le Canon à Plasma offert aux pilotes débutants affichent ci-dessous une efficacité inférieure à la moyenne en combat. Après l’analyse de la performance de combat, il est clair que la vitesse du projectile ne est pas assez élevée pour prendre une direction correcte tout en visant. Par conséquent, nous prévoyons d’augmenter cette vitesse de ces armes et des munitions accélérant les projectiles. Cela facilitera l’inconvénient que, par exemple, des armes thermiques n’ont pas, et leur utilisation ne sera pas aussi facile …

 

Mais certaines armes sont trop efficace. 

 

Les dommages critiques trop élevés du “Canon” font que les joueurs n’installent que des modificateurs associés aux chances de coup critique. En outre, l’arme était trop efficace contre tous les adversaires - raté avec cette arme est plutôt difficile, comme avec les autres armes lasers. Parfois, c’est un avantage clé en bataille. Pour l’instant, nous avons décidé que les dommages et autres bonus d’armes ne seront pas réduits, mais ce type d’armes encouragerons les engagements avec l’ennemi en combat rapproché.

 

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Nous allons essayer de continuer à vous tenir à jour sur les principales orientations del’équilibrage du jeu. Restez à l’écoute!