Devblog du 19 Aout : Système de Mentorat, Mise à jour de l'Atelier et Station Pirate

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Système de Mentorat

 

Les Vétérans tournent souvent leur attention sur le fait que le partage d’expériences avec les nouveaux arrivants est une tâche ingrate. Très vite, les pilotes seront en mesure d’enseigner aux recrues, avec l’aide d’une fonction d’un système de récompenses. Pour devenir un mentor, le pilote doit avoir un vaisseau de rang 9 minimum dans n’importe quel côté du conflit et n’avoir pas moins de 200 lancements réussis. Si ces conditions sont remplies, le mercenaire peut devenir un mentor.

 

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Une recrue ne peut pas être plus expérimentés que son maître, par conséquent, si le pilote n’a pas de vaisseau de plus de rang 3 - il ne peut pas avoir un mentor. Les autres conditions limitent le nombre de recrues à cinq pour un mentor - aussi une recrue ne peut avoir qu’un mentor.

 

 

La meilleure formation provient des missions de combat en PvP et PvE. La Recrue et le mentor doivent être dans une équipe, de sorte que rien ni personne ne puissent les détourner du processus éducatif. Selon les résultats de chacune des missions, la recrue peut évaluer le mentor avec le marquage avec le bouton «J’aime». Ensuite, cette formation sera un succès et le mentor obtiendra 25% de la synergie gagné par la recrue sous forme de synergie libre.

La formation se termine lorsque la recrue atteint le rang 4 de vaisseau, ou à la demande de la recrue ou de l’enseignant. Qu’est-ce que les recrues et leur mentor reçoivent à la fin?

 

Un certain nombre de nouveaux succès, destinées à encourager les mentors actifs et prospères.

 

Mentor réussi : Vos recrues doivent gagner 100 combats

Mentor expérimenté: 50 de vos recrues doivent atteindre le rang 4

Vénérable Mentor: Obtenir l’approbation 20 fois de 20 recrues différents lors de vols en escouade avec eux

Vétéran Mentor: Obtenez toutes les réalisations de Mentor

 

Les pilotes qui deviennent des mentors vétérans reçoivent des autocollants de vaisseaux uniques

 

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Système de Création de modules

 

Le Système de création de module va également subir des changements importants dans un proche avenir. Les pilotes auront un atelier, qui sera conçu pour la production d’une variété d’articles, ainsi que pour la modernisation des modèles et des outils de différents niveaux technologiques jusqu’au Mk.5.

 

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Maintenant, pour produire tout élément, vous devez apprendre son plan et avoir les composants nécessaires. Vous pouvez apprendre à produire des modules ou des armes avec les plans de production, qui peut être soit standard ou unique et très rare. Les plans étudiés disparaissent de l’entrepôt et le ré-examen n’est pas nécessaire, ce qui signifie que les plans supplémentaires peuvent être vendus en toute sécurité.

 

Afin de créer un objet quelconque, il est nécessaire de: 

  • Ouvrir l’Atelier

      - Sélectionnez le modèle désiré 

      - Assurez-vous que le plan est étudié 

      - Veiller à avoir les ressources adéquates en quantité suffisante 

      - Appuyez sur ‘Fabrication’

 

Très simple, mais extrêmement utile.

 

Et pour achever le travail - un nouveau secteur Attaqué a été découvert. Très vite les mercenaires recevront coordonnées du nouveau secteur Jéricho “New Tortuga” …

 

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