DevBlog du 15 Octobre : Nouvelle formule pour le Skill Rating

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Pilotes!

 

Bientôt, la formule du calcul du Skill Rating changera complètement.

La note actuelle est une évaluation des compétences personnelles d’un pilote pour combattre d’autres joueurs.

 

Malheureusement, cette note a un certain nombre de problèmes:

 

  • Les pilotes de niveaux technologiques supérieurs “Farm” facilement sur les joueurs de niveaux significativement plus bas
  • Les changements de notation se fait uniquement au moment de la destruction d’un vaisseau et est crédité au joueur qui a porté le coup final. Cette situation crée de multiples problèmes avec le “vol” de Kill.
  • Il comprend seulement les vaisseaux détruits, c’est à dire qu’il n’affiche pas la contribution totale du pilote dans le combat. Par exemple, vous pouvez être un très bon pilote d’interception, mais puisque vous êtes détruit plus souvent que les autres classes de vaisseaux, votre cote de compétence sera plus faible.

La cote disponible dès maintenant (bien sûr, en l’absence de fraude) évalue joueur comme un mercenaire professionnel, mais ne convient pas comme une note concurrentiel dans les batailles d’équipes, dont notre jeu s’articule autour.

 

Ainsi, les éléments suivants seront pris en compte dans les nouveaux calculs de notation de compétence:

 

  1. Votre efficacité par rapport à une efficacité maximale dans l’équipe. Si vous êtes dans la moyenne par rapport à votre équipe, ou même au sommet - c’est un plus, car elle augmente le coefficient pendant le calcul de la note.
  2. Le nombre de morts au combat. Moins vous êtes abattu en Combat, plus la cote grandit. Essayez de ne pas mourir!
  3. La victoire ou la perte de l’équipe. Si vous voyez que l’équipe est en train de perdre, vous avez besoin de gagner autant d’efficacité personnelle afin de rompre avec la valeur moyenne de l’équipe, alors la perte sera négligeable.

La note est calculée à la fin de la bataille.

Son changement dépend de la valeur actuelle des compétences: si vous avez joué mieux, la notes va commencer à croître, si plus mauvais - il va se dégrader. Le changement de classement n’est pas aussi dramatique qu’il est maintenant, mais plutôt lisse et dépend de la façon dont vous conservez toujours les performances de votre jeu.

 

La valeur maximale de la cote de compétence est de 10 000 La plus haute difficulté du jeu et l’évaluation la plus stricte de la capacité personnelle du pilote se manifestent à des rangs plus élevés, ce qui, bien sûr, est pris en compte dans la formule. À partir du premier au neuvième rangs, le «plafond» maximum de la note augmentera . Les joueurs de niveaux inférieurs peuvent obtenir des valeurs élevées de compétences, mais pour entrer dans la liste des pilotes d’élite dont ils ont besoin de confirmer leur capacité dans les batailles les plus dures sur les vaisseaux les plus forts.

 

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Pilotes!

 

Bientôt, la formule du calcul du Skill Rating changera complètement.

La note actuelle est une évaluation des compétences personnelles d’un pilote pour combattre d’autres joueurs.

 

Malheureusement, cette note a un certain nombre de problèmes:

 

  • Les pilotes de niveaux technologiques supérieurs “Farm” facilement sur les joueurs de niveaux significativement plus bas
  • Les changements de notation se fait uniquement au moment de la destruction d’un vaisseau et est crédité au joueur qui a porté le coup final. Cette situation crée de multiples problèmes avec le “vol” de Kill.
  • Il comprend seulement les vaisseaux détruits, c’est à dire qu’il n’affiche pas la contribution totale du pilote dans le combat. Par exemple, vous pouvez être un très bon pilote d’interception, mais puisque vous êtes détruit plus souvent que les autres classes de vaisseaux, votre cote de compétence sera plus faible.

 

 

 

Pour le vol de kill c’est parfait ^^ , les dev de war thunder devrait faire la même chose !