Blog dos desenvolvedores, 24 de Abril: Guia para a Batalha das dreadnoughts.
A partir da versão 1.1.3 do Star Conflict, as corporações podem tomar o controle sobre regiões do mapa galáctico. A captura das regiões trará benefícios adicionais para os proprietários.
A Dreadnought é fundamental para a corporação participar da conquista das regiões. O Presidente e os Vice-presidentes da corporação controlam a construção e as melhorias da dreadnought. Eles também tomam decisões estratégicas como a escolha de quais regiões atacar ou defender.
Os pilotos participam das batalhas e acumulam recursos para a construção. Jogadores sem corporação podem participar das batalhas sendo recrutados pelo time defensor. O resultado da batalha e os novos proprietários são exibidos no mapa galáctico.
Vamos ver como funciona o processo de captura de uma região.
Para ver as batalhas entre corporações no mapa, pressione o botão no canto inferior direito.
Todas as regiões do mapa galáctico, com exceção das capitais, docas e regiões com portais aliens podem ser capturadas. Para capturar uma região, clique com o botão direito e faça o anúncio do ataque.
A seta verde indica a direção do salto da dreadnought.
Cada região produz uma renda específica para o proprietário.
Anunciando um ataque:
Temos três zonas de tempo: européia, norte-americana e russa. Cada corporação com uma dreadnought, de acordo com seu tamanho, está habilitada para fazer de 1 a até 4 ataques simultâneos.
Captura da região:
Cada região tem um valor de defesa. No começo todas as regiões são livres e não pertencem a ninguém, portanto o valor é igual a zero.
Podemos subir o valor de defesa da região da seguinte forma:
- A captura da região aumenta o valor de defesa em 60 pontos.
- Se a região escolhida pertencer a uma corporação por 24h, a região terá mais 10 pontos por dia.
- 5 pontos são adicionados a região se a dreadnought da corporação estiver presente durante o ataque.
O máximo que o valor de defesa pode atingir é 100, com a dreadnought posicionada na região o limite sobe para 130.
Apresentamos vários cenários possíveis:
- Quando a região não tiver proprietário e apenas uma corporação participar da captura — a região é capturada automaticamente.
- Quando a região não tiver proprietário e mais de um time atacando (8 é o limite de ataques por região) elas lutarão seguindo o princípio de partidas eliminatórias (mata-mata). O vencedor leva a região.
Se a região já for propriedade de uma corporação então a captura será realizada em dois estágios.
O primeiro estágio é o Assalto — todos os invasores lutam contra os defensores.
Os defensores podem ter qualquer número de esquadrões de defesa, incluindo jogadores contratados de outras corporações ou sem corporação.
- Se o defensor vencer a batalha, o perdedor deixa o torneio. A posse da região não muda.
- Se o defensor perder (ou não participar), a defesa da região cai 10 pts
- Se o defensor falhar em organizar um esquadrão de defesa, a região perde 10 pontos por cada esquadrão de ataque. Os invasores sem defensores lutam entre si, em pares.
- Se o defensor perder, começa o segundo estágio.
O segundo estágio usa o princípio de partidas eliminatórias. Apenas os vencedores da primeira fase podem participar.
Então o novo proprietário é determinado.
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