Blog dos desenvolvedores, 15 de Maio: Naves e módulos

Blog dos desenvolvedores, 15 de Maio: Naves e módulos

 

Enquanto as poderosas corporações conquistam regiões e lideram ataques desesperados à dreadnought inimigas, os pilotos comuns continuam atravessando nosso universo, lutando em PvP, concluindo missões e participando de torneios.

 

Nós sempre temos em mente que, no nosso jogo, os protagonistas são os pilotos — mercenários. Hoje nós vamos falar um pouco sobre o que estamos fazendo por eles.

 

Em breve teremos a adição de novas naves e três novos módulos nas lojas.

 

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Novas Naves
Os biomorfos, capturados em duras batalhas, permitiram aos nossos cientistas criar novos métodos de adaptar as naves a novas tecnologias. O desenvolvimento começou com a novas linhas de naves experimentais, e os primeiros protótipos decolam das docas do Império e da Federação. As versões dessas naves construídas com essa tecnologia, possuem a velocidade máxima ligeiramente menor, mas sobrevivem por mais tempo no campo de batalha.

 

Nome do projeto: Achilles
Lado do conflito: Império
Classe: Caça
Tipo: Gunship

A nova aeronave de ataque foi feita pelo mesmo time de cientistas e técnicos, que trabalharam anteriormente na Phobos, nos centros industriais da Ordem Warden. Com o uso dos últimos dados da tecnologia alienígena, foi possível um reforço significativo no casco e escudo da nave, assim como aumentar a força do gerador.
Diferente da Phobos, Achilles aceita 4 módulos de combate e uma combinação especial de bônus exclusivo na resistência do casco e escudo.

 

Nome do projeto: Hyena
Lado do conflito: Federação
Classe: Caça
Tipo: Tackler

 

Os cientistas da federação juntaram o melhor das naves rank 7, Silent Fox e Wolf. O novo Caça foi projetado para pilotos experientes, que possam usar todo o potencial da nave. O uso de tecnologia alienígena permitiu reforçar as defesas da nave.
A nave possui 4 módulos de combate e um conjunto de bônus adicionais.

 

Módulos
Com a adição de novas versões das naves, os pilotos os breve terão novos módulos. A possibilidade de manufaturar foi possível após análise de todo material recebido durante a guerra contra os Aliens. Levando em conta a situação econômica extremamente fragilizada dos setores de fronteira e do isolamento político dos setores centrais e das metrópoles!

 

Extended Hull
Esse módulo será extremamente útil para aqueles que atravessam muitas vezes as regiões atacadas. A federação inicialmente criou esse módulos pela necessidade das suas unidades especiais. Agora com o monopólio, venderá o módulo aos mercenários. Extended Hull poderá ser instalado no casco. O bônus principal é aumentar a capacidade de transporte de carga. Adicionalmente, as naves equipadas com Extended Hull terão durabilidade adicional do casco em todos os modos de jogo.
O módulo estará disponível a partir do terceiro nível de tecnologia e poderá ser instalado em qualquer nave de qualquer tipo que possua o espaço necessário.

 

Hologramas
Esse módulo de batalha feito para as interceptadoras Recon. A partir do rank 8, os batedores poderão usar o módulo para induzir o inimigo ao erro. Com isso aumentando a chance de sobrevivência em combate. A principal característica do módulo é produzir duas ilusões da nave do jogador, que possuem um pouco menos durabilidade que a nave principal. O principal objetivo das ilusões é distrair o inimigo. Isso irá aumentar a sobrevivência do piloto nos momentos mais cruciais de batalha.
Quanto maior o nível do módulo, maior será a duração do holograma.

 

Hackeamento de sistema
As interceptadoras ECM poderão usar o módulo para hackear vários objetos que pertencem ao time oposto. Com raio de um quilômetro do jogador, essas ECMs poderão tomar controle de drones, estações autônomas e micro localizadores.
O universo do jogo possui vários objetos úteis aos jogadores em batalha. A ECM é ideal para limpar esses objetos do campo de batalha.
Mas O controle sobre várias estações não dura muito tempo. Após um certo périodo, todos os objetos capturados pelo System hack se auto-destruirão. Quanto maior o nível do módulo, maior será o tempo controlando os objetos.

 

Outras mudanças importantes
Com a adição de novas naves e módulos nós também adicionaremos novos módulos para as dreadnoughts corporativas. As dreadnought serão capazes de participar de combates por regiões T4 num futuro próximo.

 

Nós também corrigimos uma quantidade significativa de problemas e bugs. Por exemplo, exibição dos nomes das regiões fora de escala e o bug onde um grupo não poderia participar da batalha devido a desconexão de um piloto. Nós continuaremos aperfeiçoando a jogabilidade da Captura de Faróis. Todos os pilotos das corporações envolvidas na “Corrida Armamentista” receberão uma conquista especial.

 

Vamos continuar a trabalhar em novas tecnologias e no desempenho em campo de batalha. Sua opinião é muito importante para nós! Fique a vontade para falar suas impressões sobre os novos itens quando eles chegarem na loja!