Blog do Desenvolvedor. 23 de Janeiro: Adição de modificadores de efeito

Blog do Desenvolvedor. 23 de Janeiro: Adição de modificadores de efeito.

 

Frequentemente, enquanto equipando sua própria nave, pilotos se encontram em situação aonde há a oportunidade de se utilizar dois módulos iguais, mas não está claro como ele combinam suas características e quão efetivo eles serão no final. Hoje nós vamos esclarecer como fazer esses cálculos.

 

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No momento, as regras de associação para todos os módulos são iguais, exceto os de resistência a dano.

Existem dois valores para os quais cada jogador deve dar atenção:

Primeiro, o valor base. Essa é a característica da sua nave que pode ser melhorada: de velocidade a alcance de radar. Você pode estudar isso com mais detalhes no WIKI.

Segundo, as características do modificador. Modificador é qualquer bônus para melhorar a linha de base da nave: Bônus de módulos e implantes.

Alguns modificadores subtraem alguns valores da base e alguns adicionam. A lógica do jogo calcula primeiro valores negativos e depois os positivos, segundo a formula:

 

IF mod < 0 THEN newValue = baseValue / (1 ​​- mod)
2.

IF mod > 0 THEN newValue = baseValue * (1 +  mod)

 

mod  — a soma dos valores dos módulos, de acordo com o gráfico a baixo (característica do modulo 1 + … + característica do modulo 3 + bônus de implante + bônus da nave)

NewValue  — Valor total

baseValue  — valor base da nave, que pode ser encontrado nas informações sobre a nave do wiki Star Conflict

 

É importante compreender que o impacto de cada modificador subsequente muda o valor total de forma linear se a somatória dos modificadores for positiva, com exceção dos modificadores que melhoram um parâmetro especifico, caso contrário, na redução o impacto será não-linear.

 

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Sendo assim, se um módulo em particular reduz algo em 50%, em termos de cálculo o real valor do modificador sera de -1.0 e não de -0.5 (veja o gráfico)

 

Os modificadores mais populares são de escudo e casco. Seus valores de base para resistência pode se encontrado na tabela de especificações técnicas para cada nave publicada no Wiki do Star Conflict.

Como exemplo, vamos dar uma olhada nos Collisor Compensators. Nós temos 3 módulos idênticos, cada um reduz o dano de colisão em 50%. Queremos saber em que as características da nave resultarão quando os 3 compensadores forem instalados.

 

Procedimento:

  • Estabelecer o valor real do parâmetro: -1.0
  • Estabelecer o valor de base, que nesse caso sera igual a 100% do dano de colisão
  • Coloque o valor na fórmula
  • Faça o cálculo

 

No fim das contas, instalar os 3 compensadores de 50% de redução, irá reduzir o dano de impacto em 75%, resultando em 25% de dano.

 

 

No geral, esse mecanismo é similar a mecânica de resistência a dano.

 

Com a atual associação de efeitos dos modificadores, reduções não são tão significativas quando melhorias

Em detalhes: o teto para melhoria dos parâmetros é muito superior ao piso de redução. Graças a isso, é impossível reduzir indefinidamente as características associando redutores com a mesma penalidade

 

isso é tudo por hoje pessoal!

Mais uma coisa, planejamos dedicar edições futuras do blog para as Dreadnought (Encouraçados de batalha). Acompanhe as notícias.