- Bevezetés
- ÁLTALÁNOSSÁGOK
- FEGYVEREK, MODULOK és a “rakéta” tartó
I. Multi-phase Shield
II. Pyro emitter
III. Tempest launcher
IV. Wormhole projector
V. Plasma turret
VI. Blaster turret
VII. Photon Torpedo.
VIII. Gravitational Lens
IX. Static Shield
X. NINCSENEK ÖNGYÓGYÍTÓ modulok
XI. Elpusztítható aktív modulok mechanikája
- INVINCIBLE, Birodalmi Romboló
- PROCYON, Szövetségi Romboló
- ARCHON, Jerikó Romboló
- Következtetések
0.Bevezetés
Rombolók - nehéz csatahajók magas túlélési adottsággal és fenyegető tűzerővel. A rombolók általános célja a baráti támadó osztagok tűztámogatása. A rombolóknak 12 ágyútornya van körös-körül a hajótesten és technikailag nincs “holtterük”, de maximum 8 ágyú tud egy időben tüzelni az ágyútornyok tüzelési szöge szerint, ezt tartsátok szem előtt, amikor a fegyver sebzés statját nézitek - Ez mind a 12 tornyot mutatja, ami soha nem történik meg.
Három változata van a rombolóknak: - Birodalmi, Szövetségi és Jerikó. Ezek nem egymás másolatai és nagyon jellegzetes különbségeik vannak.
8 rangú rombolók
11 rangú rombolók
1.Általánosságok és gyártás
A gyártási folyamat nagyjából ugyanaz, mint a Titkos projekteké - anyagokat kell szereznetek a 6 hajórész gyártásához a 8 rangúhoz és 8 hajórész a 11 rangúhoz, az egyetlen különbség, hogy a Titkos projekt Belső struktúrája helyett Romboló belső struktúrát az R8 és Megerősített belső struktúrát az R11 kell építeni a rombolókhoz és természetesen kreditet kell fizetni az összeszerelésért.
1.1 Energy Router - Speciális modul (alap billentyű “F”) 3 választási lehetősége lehet, mindegyik modul passzívan működik, a romboló különböző tulajdonságait javítják, alapból minden modulnak három módja van, amivel azt lehet választani, hogy melyik terület legyen feljavítva (hasonlóan a Guard fregattok speciális képességéhez, ahogy az ellenállás típusát lehet megválasztani)
Az R8 és R11 routernek ugyanazok az állásai:
>> Jerikó energy router
- megnöveli a maximális sebességet 45%-al
- megnöveli a sebzést 12%-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 400 pont/másodperccel
>> Birodalmi energy router - megnöveli a maximális sebességet 45%-al
- megnöveli a sebzést 20 %-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 250 pont/másodperccel
>> Szövetségi energy router - megnöveli a sebességet 60 %-al
- megnöveli a sebzést 12%-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 250 pont/másodperccel
Minden romboló típusnak bármelyik ilyen modulja lehet, a gyártási fázisban lehet kiválasztani, de nem mindegyik modul egyformán hatásos minden rombolón.
==========================================
1.2 Szinergia szint bónuszok.
Egy másik testreszabhatósági szintje a rombolóknak, hogy megválaszthatjátok 1-3 különleges bónuszát a rombolótoknak, amik a 4 és 8 szintű szinergia szinten lép életbe
8 rangú rombolók bónuszai
Szinergia 4 szint bónuszai
Birodalom
- Szenzor táv +100%
- Energia regenerálódási sebesség +20%
- Kondenzátor méret +30%
Szövetség
- Fordulási sebesség +25%
- Utánégető energiafelhasználása -25%
- Maximálos sebesség +10%
Jerikó
- Ágyú sebzés +10%
- Kinetikus szórás -33% és lővedék sebsség +25%
- EM szórás -33% és lövedék sebesség +25%
11 rangú rombolók bónuszai
Szinergia 4 szint bónuszai
Birodalom
-
Páncél ellenállás termál sebzéssel szemben +30
-
Páncél ellenállás EM sebzéssel szemben +33
-
Páncél ellenállás kinetikus sebzéssel szemben +27
Szövetség
- Kritikus találat esélye +10%
- Ágyú sebzése +10%
- Kritikus sebzés +20%
Jerikó
-
Pajzs ellenállás kinetikus sebzés ellen +33
-
Pajzs ellenállás termál sebzés ellen +30
-
Pajzs ellenállás EM sebzés ellen +27
8. szintű bónuszok mindhárom romboló típusnál ugyanazok
- Aktív modulok ereje +10%
- Aktív modulok újratöltési ideje -15%
- Aktív modulok energiafelhasználása -25%
==========================================
2. ÁGYÚK, MODULOK és a “rakéta” szlot
A rombolóknak egyedi ágyúi, aktív moduljai és “rakétái” vannak és csak rombolólon használhatjátok őket, mindhárom rombolónak ugyanolyan ágyúi és moduljai vannak.
FONTOS Minden aktív modulnak saját rálátása van - tehát ha a modul a romboló testén alul van, akkor nem tudja eltalálni a romboló feletti ellenfeleket.
2.1 ÁgyúkWeapons
1) Coilgun Elérhető 8 rangtól, alapból egy Assault railgun rombolóra igazítva, kinetikus sebzése van, átlagos sebzéssel és tűzgyorsasággal. Jó induló maximális lőtávja van - 4km. Ez az alap romboló ágyú.
2) Meson Cannon Elérhető 8 rangtól , ez egy heavy blaster féle ágyú rombolóra igazítva.Termál sebzés, nagyon növekvő szórással, nagyon növő tűzgyorsasággal és jó lövedékenkénti sebzéssel, jó lőtávval. Hatékony a többi rombolóval és fregattal szemben, de gondot okoznak a kis célpontok a nagy szórás miatt.
Nagyszerű ágyú, de további tuningolást igényel a passzív modulok segítségével
Véleményem szerint az 1.3.2 patcchel a Mezon cannon hatékonyságot kapott -így már jobb a sebzése, sokkal magasabb a lövedék sebessége és a szórást kompenzálni lehet az implantokkal, végül is lett egy minden téren jobb ágyúnk, mint a Coilgun.
3) Halo Launcher. Elérhető 11 rangtól, ez itt egy Bubble gun a rombolóknak, elég lassú buborékokat lő, amik robbanási sebzést okoznak a találatkor. A lövedékek két részből állnak, “felhőből” és “magból”, a felhő sebzése őnmagában jelentéktelen és nem robbantja a lövedéket, míg ha a mag talál, akkor a lövedék felrobban és robbanási sebzést okoz. Tartsátok szem előtt, hogy nincs közelségi gyújtója, mint a robbanó fegyvereknek, a magnak el kell találni a célpontot. Nagyon hatásos a nagy és lassú célpontokkal szemben, akkor is, ha azoknak Static Shield-je van - ha bármi, ez megkönnyíti a találatot.
==========================================
2.2. Aktív modulok
(Az xxx-xxx forma azt jelenti, hogy a minimális szám a fehér mk1 modulé és a maximális szám az mk 4 modulé; xxx - a számok nem változnak a fejlettségi szinttel)
xxx - R8 / xxx - R11)
A rombolók minden aktív moduljának egyedi kinézete és modellje van és a csatában megsemmisíthető, ugynúgy, mint a motorok és a speciális modul (“F”) (a tornyokat nem lehet elpusztítani.). A megsemmisülés után körülbelül 60 másodpercre van szükség, hogy a modul újból online legyen. Amíg megsemmisült állapotban van, addig az ikonja elsötétül és vörös csíkos kerete van.
Ahhoz, hogy a modulokat elpusztítsátok, le kell szedni a pajzsot és ezután a modulokat kehet közvetlenül sebezni és kikapcsolni.
Lehetséges átlépni a rombolók pajzsán, ha pl. kis interceptorral repültök, ezek tudnak a romboló pajzsa alatt repülni és használhatják a Plasma Arc-ot a közvetlenül romboló testén és sebezhetitek a modulokat.
I. Multiphase shield
-
Elérhető 8 rangtól
-
Típusa “Többcélú modul”
-
Passzív és aktív módja van.
— Passzív mód - megnöveli a pajzs ellenállását 35-41 ponttal,
— Aktív mód - megnöveli a pajzs ellenállását 110-145 ponttal 6 másodpercig -
Felhasznál kb. 680 / 768 energiát
-
Újratöltés 41 / 38 mp.
Használat nehézsége - nagyon alacsony
Hatékonyság - rombolótól függ
-
Archon - nagyon magas (szükséges modul bármilyen játékmódhoz, lásd a matekot a spoiler alatt)
-
Procyon - átlagos (nem rossz modul egy átlagosan tankolt Szöv. környezetben)
-
Invincible - nagyon alacson (nagyjából értelmetlen Birodalmi környezetben, mert nincs pajzs)
Math for Multiphase shield
Vegyük az Archont és némi matekot
Itt az alapépítés
ez az állapot áttéve EHP-be (mennyi sebzést lehet ténylegesen figyelembe venni) egy számítás, amit évekkel ezelőtt csináltam (és elérhető a Resistances guide-ban)
(a számok azt jelentik, hogy mennyi sebzés kell, hogy meglegyen az újrateremtés istenéhez küldés, HIVATALOS sebzést használjuk, hogy kitaláljuk a Robbanási sebzés eredményét, kalkulátor használata)
NINCS AKTÍV MULTIPHASE
HP points / Kinetic HP / EM HP / Thermal HP
Hull : 111300 / 240408 / 183645 / 222600
Shield: 62000 / 80600 / 75330 / 128960
Total: -------- / 227516 / 258975 / 351560
MULTIPHASE passzív módban, mk4 (+41 ellenállás)
HP points / Kinetic HP / EM HP / Thermal HP
Hull : 111300 / 240408 / 183645 / 222600
Shield: 62000 / 106020 / 100750 / 154380
Total: -------- / 252936 / 284395 / 376980
MULTIPHASE aktív módban (+145 ellenállás 6 másodpercig)
HP points / Kinetic HP / EM HP / Thermal HP
Hull : 111300 / 240408 / 183645 / 222600
Shield: 62000 / 170500 / 165230 / 218860
Total: -------- / 317416 / 348875 / 441460
Most látható, hogy milyen pajzs regeneráló hatás van
280 pts/sec (base) + 400 pts/sec (Jericho Router) = 680 pts/sec (ÉS EZ FIGYELMEN KÍVÜL HAGYJA az Engineer gyógyítást, ami közel megduplázza ezt a számot)
Tegyük fel, hogy átlélsz 1 percet ellenséges tűzben, ami gyakran előfordul, néha átélsz egy egész játékot ellenséges tűzben (az egész 5-6 percet).
60 sec x 680 pts regen -> 40800 shield hp pont regenerálódott, alkalmazd az ellenállást hogy:
Kinetic / EM / Thermal
-
No MP ---------------> 53040 / 49572 / 84864
-
MP passive (+41) -> 69768 / 66300 / 101592
- Mennyi ellenállást lehet regenerálni MP aktív módban (+145) in 6 seconds (on a 34 sec CD). 4080 hp pont regen 6 másodpercig
Kinetic / EM / Thermal
11220 / 10873 / 14402
Multiphase shield feljavítja az Archon túlélését a csata kb. 30%-ában, ha az erősítéseit használod és jó időzítéssel használod az aktív fázist.
Figyelembe véve, hogy a Worm + Tempest eléggé kötelező modulok a PvP-ben(és a Tempest PvE-ben) akkor 3 modul marad 2 szlotba
2x Turrets
1x Pyro
Pyro > két toronnyl nagyon jó, így marad a választás Multiphase vagy Blaster Turret vagy Plasma Turret
Sem a Blaster sem Plasma turrets elég mennyiségű sebzést, amennyit elvesztesz, ha nincs multiphase, és az általános szabály is - minél tankosabb vagy, annál tovább élsz és annál többet tudsz sebezni
==========================================
II. Pyro emitter
-
Elérhető 8 rangtól
-
Típus “Suppressor osztályú modul”
-
Egy töltött részecskefelhőt hoz létre egyenes vonalban 5000-5400 m. távolságra, ezután a felhő begyullad és 17750-20300 némi kezdeti sebzést okoz, ezután a felhő felgyullad és 17750-20300 / 19170-21630 sebzést okoz minden hajónak a hatótávon belül(kb. 150 m a sugár közepétől)
-
Újratöltés 33 / 32 sec
-
Felhasznál 1600 / 1800 energiát
-
Nem sebzi a baráti célpontokat
Használat nehézsége -átlagos
Hatékonyság - PvP átlag felett, PvE és Invázió - magas-nagyon magas (NEM SEBZI AZ ÉPÍTMÉNYEKET, tehát tartsátok szem előtt milyen PvE-ben használjátok).
Kis sugár jelenik meg a célzott irányban, ez töltődik 2 másodpercig, ezután további 2 másodpercen át nagy sebzést okoz minden ellenséges hajónak, aki közel van a sugárhoz. Az aktiválás után a sugár rögzül és nem lehet igazítani.
A gyors újratöltés és a nagy sebzés alapból nagy plusz, de nagyon hosszú az út megtétele, elég kicsi a hatékony tartomány és a sugár mozdíthatatlansága miatt csak egy romboló vagy egy lassú fregatt ellen használható, de nagyon kiváló a PvE-ben és Invázióban az MI által mozgatott NPC-k természete miatt, A VAdászok úgy égnek, mint a hangyák a nagyító alatt.
==========================================
III Tempest launcher
-Elérhető 8 rangtól
-
Típus “Suppressor osztályú modul”
-
20 irányított rakétát lő ki, 25 fokos kúpban, minden rakéta 3000-3400 / 3220-3635 sebzést okpt és 5000 métert tesz meg
-
Újratöltés 50 mp
-
Energiaigény 1600 / 1780
Használat nehézsége - átlagos - nagy
Hatékonyság - átlagos - nagy
Aktiválás után 20 rekétát indít a célzott irányba, minden rakéta spirális pályán halad, mint az Octopus rakéták, kb. 3 rakétát indít másodpercenként, összesen 7 mp. alatt. A repülési sebesség valamivel kevesebb, mint 1000m/mp. Aktiválás után a tornyokat nem lehet elfordítani, az aktiválás pillanatában rögzül a szögük (ellentétben a Pyro sugárral, az követi a Romboló szögét, így tudjátok forgatni a hajót és manuálisan célozni a kilövöt). A modul gombjának ismételt megnyomása idő előtt kikapcsolja a modult. A modulnak speciális működési mechanizmusa van: bármelyik megadott célpont a hatás kúpjában maximum két rakétával célzódik be, minden rakéta, akinek nincs célpontja, úgy repül a kúpon belül, mint egy irányítatlan rakéta, míg el nem talál valamit, vagy túlmegy a lőtávon. Ha egy közelben lévő Rombolót kaptok teljesen feltöltött Tempesttel + egy jól elhelyezett Pyroval, akkor nagyon rövid lesz a dolog az ellenséges Rombolóval (de nehogy ugyanezt a kombót kapjátok vissza) Azt ajánlom, hogy a Pyro és a Tempest a Rombolónak ugyanazon az oldalán legyen, így párban lehet használni őket (garantáltan lesz elég energiátok hozzá) és nem kell állítani a hajó horizonzján, hogy egy másik oldal legyen a tüzelés irányában.
==========================================
IV Wormhole projector
-
Elérhető 8 rangtól
-
Típusa “Suppressor osztályú modul”
-
Egy gömböt hoz létre a megcélzott irányban, 5 km. megtétele után vagy a modul újraaktiválása után a romboló elteleportálódik a gömb helyére. A gömb repülési sebessége kb. 500m/mp, ha a gömb akadályba ütközik, akkor eltűnik és nincs teleportálás, mérsékelt sebzést okoz, ha ellenséggel találkozik. Jegyezzétek meg, hogy ez a torongy egy lassú körbeforgást végez, ami azt jelenti, hogy adni kell neki 2 másodpercet, hogy beálljon az irányba hs 180 fokkal hátra ugrotok az elsütés után, akkor valami van előttetek.
-
Újratöltés 60 / 57 seconds
-
Energia használat 2000 / 2300
Használat nehézsége - alacson- átlagos
Hatékonyság - magas
Nagyszerű helyezkedési eszköz támadásban és védekezésben, gyors áthelyezkedéseket tesz lehetővé a jobb taktikai pontra, üldözéshez, meneküléshez vagy csak a következő bójához kerüléshez. Nagyon magas az energiaigénye. Eléggé “kell” az Invázióba és a PvP módokba, nem annyira szükséges a PvE-hez.
==========================================
V Plasma turret
-
Elérhető 8 rangtól
-
Típusa “Többcélú modul”
-
Automatikusan lövi az ellenséget 3325 m. távon belül, 870-990 / 935-1055 EM sebzést okoz minden másodpercben. A modul aktiválása háromszorozza a sebzést 6 másodpercig és a lövedékek áthatolnak az ellenségen (akárcsak a singularity cannon).
-
Energiaigény 840 / 960
-
Újratöltés 25 sec.
Használat nehézsége alacsony - átlagos
Hatékonyság alacsony - átlagos
A lövedék sebessége elég alacsony, a toronynak alacsonyabb a célkövető sebessége, mint más hasonló modulnak a játékban, tehát nehéz gyors célpontok ellen használni, de gyors a modul újratöltődése és alacsony az energiaigénye, ami plusz. Újratöltés akkor indul, amikor az aktív fázis lejár.
==========================================
VI Blaster turret
-
Elérhető 8 rangtól
-
Típusa “Többcélú modul”
-
Hasonlít a mechanikája a Plasma turret-hez - tüzel minden ellenségre 2000 m. távban, 375-430 / 405-455 termál sebzést okoz lövésenként. Tűzgyorsaság 90 lövés/perc. Az aktiválás megduplázza a tűzgyorsaságot és minden lövés robbanás szerű 6 másodpercig.
-
Újratöltés 25 mp.
-
Energiaigény 560 / 640
Használat nehézsége - alacsony
Hatékonyság - alacsony - átlagos
A tornyokak alacsony a sebzése lővésenként és inkább emlékeztet az Egineerek drónjára az alacsony sebzéssel, de jó találati aránnyal. Nagyszerű modul PvE-ben leszedi az ősszes rajzó csőcseléket és jó választás a mozgékony célpontok ellen PvP-ben.
==========================================
VII. Photon Torpedo
-
Elérhető 11 rangtól
-
Lassú lövedékeket lő, ami becsapódáskor robban, 8100-9140 EM sebzést okoz in 300 robbanási sugárban. Nagyon kicsi az irányítása 1 fok/mp, ami csak a nem mozgó célpontok ellen jó. A célpontok a robbanásban egy halmozódó romlást kapnak -30 EM páncél ellenállás 25 másodpercre (a folyamatos találat nem fogja frissíteni az időzítőt).
-
Repülési távolság 10 000 m, Repülési sebesség 1950 m/s
-
Energia használat 1920 energia lövésenként
-
Újratöltés 7 mp
Nagyon jó modul a lassú, páncélozott kemény célpontok ellen, mint a fregattok és rombolók, de a kicsi mozgékony célpontok eltalálása elég problémás.
Használat nehézsége - átlagos - magas
Hatékonyság - Átlagos - magas
==========================================
VIII. ** Gravitational Lens**
-
Elérhető 11 rangtól
-
Vonóerő 120-150 m/s 2500 sugárban
-
Közvetlenül a hajó páncélját sebzi, minél közelebb van a hajó a középponzhot, annál magasabb a sebzés. Az 1250 m sugár szélén 1875-2100 Kinetic sebzést okoz felmegy 15 000 sebzés/másodpercre a középpontban.
-
Felhasználás 1840 energia
-
Újratöltés 77 sec
Gravy lens valami Pyro sugár akar lenni gömbökkel, hasonló a folyamat - a kezdeti kilövés egy szögben áll be és van egy befejezési ideje (5 másodperc) aztán bam gg. Van egy elég nagy AOE elmozdulása és brutális mennyiségű sebzést okoz a célpontnak. 15 másodpercig tart és felmehet 5000 aktiválási határra(bármilyen célpont becélozható )
==========================================
IX Static Shield (felszerelve a "rakéta szlotban”)
Egy pajzsot készít 30 000hp-vel 20 másodpercre
Energiaigény aktiválásonként 800
Újratöltés 5 mp.
Egyszerre két pajzs lehet (A szövetségi rombolónak 3)
A pajzsok együtt mozognak és fordulnak a hajóval, jó módszer némi tűz elleni védekezésre, hasonlóan az Engineerek pajzsához a a páncéltörő ágyúk átmennek rajta, mint a singularity cannon. A pajzs viszonylag közel vetítődik ki a hajóhoz, tehát a robbanó fegyverek és rakéták/torpedók továbbra is sebzést fognak okozni a páncélnak a robbanás sugarában.
Minden rombolónak megvan a saját pajzs változata:
Jerikó - 400 energiába kerül a létrehozása (50%-al kevesebb)
Birodalom - több HP-je van
Szövetség - 3 pajzs lehet és csökkentve van az újratöltési idő.
==========================================
X A rombolóknak nincs semmilyen modulja az öngyógyításra, így rá vannak szorulva, hogy az engineerek gyógyítsák őket, elég gyorsan lehet regenerálni a passzív pajzsot, de még egyszer, nincs moduljuk, amivel öngyógyíthatnának.
==========================================
XI. A megsemmisíthető aktív modulok mechanikája.
Mint már korábban említettem a rombolón minden aktív modul kiüthető közvetlen/aoe sebzéssel, a modulok megsemmisítése “fehér” sebzést okoz a páncélnak - ami azt jelenti, hogy nincs ellenállási hatás erre a sebzésre.
Az aktív mofulokon felül a motork és a router is megsemmisíthető, A router valahol a hajó közepe és a motorok között van, kikapcsolási bónuszt ad a router.
Minden kikapcsolt modul hozzávetőleg 1 percig regenerálódik és vörös keret van az ikonja körül (a kikapcsolt motorok mint lerontások jelennek meg a a képernyő lerontás részén)
A sebtés mennyiség a modul típusától függ:
T3-ban
- többcélú 5000
- Suppressor osztályú 6000
- Romboló belső részek (Motorok és router) 8000
Egy jól elhelyezett plasma arc kiüthet 2 modult + motort és routert egyidejüleg, ezzel hatalmas sebzést okozva, megakadályozva a fő romboló képességeket, de ez a legtöbb alkalommal nagyon veszélyes feladat.
Itt egy videó, hogy néz ez ki:
3.1 INVINCIBLE, R8 Birodalmi romboló
“Az ‘Invincible’ hajósorozat a Bartle szektorért folytatott második háború alatt épült és azóta folyamatosan finomították. A Birodalmi Űrflotta ezen szorgalmas “igáslovai” széles körben használtak tűztámogatásra a támadó műveletekben. Katonai doktrínák változnak, a flották korszerűsödnek, de az Invincible mindig megőrzi a helyét. A gyártás évei alatt és a műveletek során negyvennél több modellt és számos módisítását állították elő a rombolónak. Az Invincible legutóbbi modellje méltán tekinthető a a modern birodalmi flotta legerősebb láncszemének.”
Hajó áttekintése
-
121 000 páncél és 18 000 pajzs
-
3390 kondenzátor méret
-
140 sebesség
-
163 energia/mp. regenerálódás
-
200 pont/mp. pajzs regenerálódás
-
Static shieldnek több hp pontja van
(tartsátok észben, ezek az 1 szinergia szint statisztikái és fejlődnek a hajó szintlépésével)
Nehezebb a modul elhelyezése, mint a másik két rombolóé - 1. modul balra van, 2. jobbra és a 3. 4. a hajótest alatt, míg a Jerikó és Szövetségi rombolóknál kettő lent és kettő fent. Ez az Invincible-t valamennyire nehezebben kezelhetővé tesz, mert több félgömbben dolgoznak a moduljai.
A hajó fejlődése Synergy lvl 1 -> lvl 9
2. szinergia szint bónuszok
_- Birodalmi ágyú sebzés bónusz +7%
- Páncél termál ellenállása megnő 30ponttal_
4. szinergia szint bónuszok (választható a gyártás alatt)
_- szenzor táv +100% - csak Invázióban hasznos, PvP-ben és PvE-ben jobb, ha nem ezt választjátok.
- energia regenerálódás +20%_ - nagyon jó bónusz, A rombolóknak alacsony az energia regenerálódás mértéke és a moduljaiknak hatalmas az energia igénye.
- Kondenzátor méret +30% - véleményem szerint nem olyan jó, mint a regenerálódás bónusz, több jobb módja van a méretnövelésnek, mint ez a bónusz.
8 szinergia szint bónuszok (választható a gyártás alatt)
- Aktív modulok ereje +10% - nem rossz bónusz, ha a sebző modulokat aktívan akarjátok használni (pyro emitter and turrets) ami azt jelenti, hogy sokat lesztek a frontvonalban.
- Aktív modulok újratöltési ideje -15% - nagyszerű bónusz, az egyetlen dolog, amit megtanultam a Star Conflicttal játszva az elmúlt évek alatt, hogy minél alacsonyabb az újratöltési időtök, annál nagyobb káoszt tudtok okozni az ellenség vonalaiban.
- Aktív modulok energiaigénye -20% - jóllehet, a modulok egy csomó energiát fogyasztanak, ezt lehet kezelni a passzív modulokkal és az építésnél a másik 2 bónusz sokkal előnyösebb.
Energy router választása
>> Jerikó energy router
- megnöveli a maximális sebességet 45%-al
- megnöveli a sebzést 12%-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 400 pont/mp.-vel
>> Birodalmi energy router - megnöveli a maximális sebességet 45%-al
- megnöveli a sebzést 20 %-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 250 pont/mp.-vel
>> Szövetségi energy router - megnöveli a maximális sebességet 60 %-al
- megnöveli a sebzést 12%-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 250 pont/mp.-vel
PvE-ben és főleg az Invázióban a Szövetségi energy router jól fog működni a sebesség bónusz miatt.
PvP-ben - természetesen a Birodalmi energy router a legjobb ezen a hajón, a pajzs regeneráló bónusz haszontalan az Invincible-n és a Szövetségi router sebesség többlete nem jelent nagy különbséget PvP-ben
Gyártási költség
Motor - 1
Kondenzátor - 2
Pajzs - 1
Páncél - 3
CPU - 2
Romboló belső építmények - 2
és 3 000 000 kredit
Tartsátok észben, hogy a 8 rangú hajóknak csak 6 lehetséges passzív szlotja van, ezért egy kemény választás, hogy mindent felrakjatok, amit csak akartok és lehetséges.
Tehát itt van néhány elrendezés, ami “figyelemre méltó”, de természetesen nem mérvadó
Motor / Kondenzátor / Pajzs / Páncél / CPU
0 / 2 / 0 / 3 / 1 - Alap sebzés építés, ha aktívan elöl használják kérdéses lesz az energia és valószínű, hogy sikerül használni a modulokat, ha szükséges.
0 / 0 / 0 / 3 / 3 - Egy másik út a masszív lövöldözéshez - vegyetek Electronic guidance +2 Infrared scanners + 2-1 és 6-2 implantot + Focusing Lens (+12 crit) Mezon Cannonnal, Néhány enber csak azt akarja látni, hogy a világ ég… Jó ez az építés legtöbbször jobb, mint az alap sebzés építés, mivel nincs veszteség az energia regenerálödéson a 2 PulseDischargertől
0 / 0 / 1 / 3 / 2 - A pajzs szlotba lehet tenni Compact Shield Generatort, ami feloldja a lehetséges problémát az energia mennyiséggel (még kezelni kell a regenerálódás mértékét)
CPU szlotot leginkább a meson cannon szórásának a kezelésére használják vagy a sebzés/lőtáv kezelésére a CoilGun-nál
Elhelyezkedés:
Invincible egy igazi tűztámogató hajó, nagyon lassú, mint a tégla, de nagyon sebző tégla, kis méretűek a pajzsai, ami egy biztonsági rés a sebezhetőségen és az aktív moduljait gyorsan elveszítheti a frontvonalban, azonban enélkül is hatalmas sebzésnek képes ellenállni, újraépülése (visszagyógyulás) ebből a sebzésből fájdalmasan lassú.
=================================================================
3.2 BRAVE, R11 Birodalmi Destroyer
“A ‘Brave’ rombolót egy csapat tehetséges civil mérnök tervezte a Birodalmi Védelmi Minisztérium megbízásából. A tervező iroda kezdetben csak békeidőkben akart dolgozni. Sajnos a hadiállapot miatt a Birodalom nem tudott ilyen kiadásokat finanszírozni. A mérnököknek különböző trükköket kellett bevetni — a civil projektjeiket kombinálták az új romboló fejlesztésével. Ez lehetővé tette, hogy a Birodalom felülvizsgálja a költségvetését. A projekt sikeres volt. Az új romboló bravúrosan átment minden teszten és gyorsan alkalmazták. A pilóták örömére a rombolónak kényelmes volt a belső tere, annyira, mint a civil hajóké.”
Hajó áttekintése
A Bravenek, ellentétben az Invincible-el elég jó az aktív modul elrendezése és biztosan a legjobb az R11-ek között, 2 modul felül, 2 aluk, valóban kiszélesíti az ölési zónáka.
-
130 680 páncél és 19 965 pajzs
-
3744 kondenzátor méret
-
114 / 136 sebesség
-
183 energia/mp regenerálódás
-
215 pont/mp pajzs regenerálódás
Hajó a 10. szinergia szinten
2 szinergia szint bónuszok
_- Birodalmi fegyver sebzés bónusz +7%
- Páncél termál ellenállás megnő 30ponttal_
4 szinergia szint bónuszai (az egyiket kell választani a gyártási fázisban)
- Páncél ellenállás termál sebzésre +30
- Páncél ellenállás EM sebzésre +33
- Páncél ellenállás kinetikus sebzésre +27
8 szinergia szint bónuszok (az egyiket kell választani a gyártási fázisban)
- Aktív modulok ereje +10%
- Aktív modulok újratöltési ideje -15%
- Aktív modulok energiaigénye -25%
Ellentétben az R8 verzióvak ezek a bónuszok halmozhatók az R10 implanttal és és ezeket a statisztikákat tovább javíthatják, az energiafelhasználás elég jó bónusz lesz, ha halmozódik az implanttal.
Energy router választás
>> Jerikó energy router
- növeli a maximális sebességet45%-al
- növeli a sebzést 12%-al
- növeli a pajzs regenerálódást 400 pts/sec-el
>> Birodalmi energy router - növeli a maximális sebességet 45%-al
- növeli a sebzést 20 %-al
- növeli a pajzs regenerálódást 250 pts/sec-el
>> Szövetségi energy router - növeli a maximális sebességet 60 %-al
- növeli a sebzést 12%-al
- növeli a pajzs regenerálódást 250 pts/sec-el
Nincs más routernek értelme, mint a Birodalmi, akár PvP akár PvE-ről van szó
Gyártási költség
Motor - 1
Kondenzátor - 2
Pajzs - 1
Páncél - 4
CPU - 3
Megerősített belső struktúra - 2
és 7 000 000 kredit
8 passzív szlotja van az R11 rombolóknak, okosan válasszatok!
Az építéshez nincs mit mondani, erősen ajánlom a 3x páncélt és legagább 1 helyet az energia regenrálódásnak, a maradékot lehet használni tisztán sebzésre és CPU-nak vagy némi manőverezhetőségre, de mivel ez Birodalmi, a teljes DPS, amit valószínűleg megcsinálnátok.
Elhelyezkedés
A Birodalmi romboló egy igazi tűztámogató hajó, nagyon lassú, mint egy tégla, de nagyon sebző tégla, alacsony pajzs mérettel, ami egy biztonsági rés, mert a frontvonalban könnyen elveszítheti az aktív moduljait, a a sebzésből visszagyógyítás fájdalmasan lassú
=================================================================
4.1 PROCYON, Szövetségi romboló
“Csak hat hónappal a Sol-X Rt. csődbemenése után derült ki, hogy a társaság már kémkedett a Szövetségi hajógyárakban a Birodalom számára. Addigra a Szövetségi hajókról egy hihetetlenül értékes adatbázist értékesítettek egy árverésen. A vevő, egy magánbefektető nem sokkal később rejtélyes körülmények között meghalt. A Sol-X adatbázis további sorsa ismeretlen. Nemrég egy korábban ismeretlen Procyon társaság bemutatta a névadó rombolót. Annak ellenére, hogy a legtöbb szakértő azt hiszi, hogy a Procyon a Sol-X adatbázis alapján építette, a hatóságok nem találtak semmilyen bizonyítékot a társaság ellen. Ezzel a csúcstechnológiájú rombolóval a társaság könnyedén megnyerte az állami pályázatot.”
Hajó áttekintés
-
90 750 páncél és 36 000 pajzs
-
4520 kondenzátor méret
-
140/168 sebesség
-
191 energia/mp. regenerálódás
-
200 pont/mp. pajzs regenerálódás
-
2 Aktív modul a hajótest tetején és 2 alul
-
3 statikus pajzsot tud telepíthet egyidőben
A hajó fejlődése 1-9 szinegia szintig
2 szinergia szint bónuszok
_- Forgási sebesség +15%
- Páncél EM ellenállás megnő 33ponttal_
4 szinergia szint bónuszok (választható a gyártás alatt)
- Forgási sebesség +25% - Nagyszerű bónusz, miután mesteri szintre emelitek a romboló irányítását, a rombolót jól lehet használni a térképen cirkálás alatt és az akadályok megkerülésére, hogy oldalba támadjatok vagy megszakítsátok a rálátást.
- Utánégető energiafogyasztás -25% - Nagyszerű bónusz, így szem előtt lehet tartani a Procyon célját a sok mozgást, ez a bónusz hatalmas mennyíségü energiát spórol
- Maximális sebesség +10% - Okés bónusz, kivéve, ha a kizárólagos célotok a lehető leggyorsabb sebesség elérése, a másik 2 lehetséges bónusz a csatában jobban hasznos.
8 szinergia szint bónuszok (választható a gyártás alatt)
- Aktív modulok ereje +10% - nem rossz bónusz, ha aktívan akarjátok használni a sebző modulokat (pyro emitter és turrets) ami azt jelenti, hogy többet lesztek a frontvonalban.
- Aktív modulok újratöltés ideje -15% - nagyszerű bónusz, az egyetlen dolog, amit megtanultam a Star Conflicttal játszva az elmúlt évek alatt, hogy minél alacsonyabb az újratöltési időtök, annál nagyobb káoszt tudtok okozni az ellenség vonalaiban. Újra 10/10 lehettek.
- Aktív modulok energiafogyasztása -20% - jóllehet, a modulok egy csomó energiát fogyasztanak, ezt lehet kezelni a passzív modulokkal és az építésnél a másik 2 bónusz sokkal előnyösebb.
Energy router választása
>> Jerikó energy router
- megnöveli a maximális sebességet 45%-al
- megnöveli a sebzést 12%-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 400 pont/mp.-vel
>> Birodalmi energy router - megnöveli a maximális sebességet 45%-al
- megnöveli a sebzést 20 %-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 250 pont/mp.-vel
>> Szövetségi energy router - megnöveli a maximális sebességet 60 %-al
- megnöveli a sebzést 12%-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 250 pont/mp.-vel
Ha csak hátul akartok állni a Birodalmi routerrel és lézengtek, akkor jobb egy másik rombolót építeni. A Szövetségi és a Jerikós routereknek megvan a maguk plusza, attól függően, hogy mit szerettek jobban: sebesség vagy regenerálódás.
Gyártási költség
Motor - 4
Kondenzátor - 1
Pajzs - 1
Páncél - 1
CPU - 2
Romboló belső építmények - 2
és 3 000 000 kredit
Tartsátok észben, hogy a 8 rangú hajóknak csak 6 lehetséges passzív szlotja van, ezért egy kemény választás, hogy mindent felrakjatok, amit csak akartok és lehetséges.
Tehát itt van néhány elrendezés, ami “figyelemre méltó”, de természetesen nem mérvadó
Motor / Kondenzátor / Pajzs / Páncél / CPU
1 / 0 / 3 / 2 / 0 - A több forgásért tegyetek egy motort, tegyétek pajzs tankossá + Jerikó router
0 / 1 / 2 / 2 / 1 - Észben tartva a nagyobb sebzést
Elhelyezkedése a csatamezőn
A Szövetségi rombolónak kevesebb pajzsa és páncélja van, mint a másik kettőnek, így előfordulhat, hogy annyira fog ellenállni, mint egy mexikói barikád a tankoszlopnak, a Szövetségi hagyományok előnyei a mobilitás és a mozgékonyság, a fedezékek aktív használata, oldalbatámadás, rálátás megtörése, az egész térkép bejárása és segít, ahol szükséges. A romboló lehetséges legjobb használata az Invázióban a sebessége miatt.
=================================================================
4.2 ANTARES, R11 Szövetségi Destroyer
“Az ‘Antares’ romboló története szorosan kapcsolódik Amir Gregory nevéhez, aki az FME (Szövetségi Bányászati Berendezések) társaság alapítója és vezető tervezője . Közismert, hogy a maga idejében zseni és rendíthetetlen pacifista, kizárólag civil mérnöki eszközöket készített, amelyek a legszélsőségesebb körülmények között alkalmazhatók. Az Invázió kezdeti napjaiban az Armada beavatkozása révén Amir családja és sok munkás megmenekült a céggel együtt. Hálából a ragyogó tervező megalkotta az első és egyetlen harci gépét. Az ‘Antares’ rombolót Amir szülőrendszeréről nevezték el, a Szövetségi flotta valódi dicsőségévé vált.”
Hajó áttekintése
-
98 010 páncél és 39930 pajzs
-
4973 kondenzátor méret
-
136 / 164 sebesség
-
220 energy/sec regenerálódás
-
215 pts/sec pajzs regenerálódás
Az Antaresnek van valószínűleg a legrosszabb aktív modul elrendezése az R11-ben - 1 minden oldalon - 1 felül, 1 alul, 1 balra and 1 jobbra. Plusz a 2 oldalsó modulja nagyon messze hátul van a jobboldali közvetlenül a motornál, ez a többi háromnál is kizárja az egyidejű használatot.
A hajó 10 szinergia szinten
2 szinergia szint bónuszai
_- Szövetségi forgási sebesség +15%
- Páncél EM ellenállása megnő 33ponttal_
4 szinergia szint bónuszai (az egyiket választani kell a gyártásná****l)
- Kritikus esély +10%
- Fő fegyver sebzés +10%
- Kritikus sebzés +20%
8 szinergia szint bónuszai (az egyiket választani kell a gyártáűsnál)
- Aktív modulok ereje +10%
- Aktív modulok újratöltési ideje -15%
- Aktív modulok energiaigénye -25%
Ellentétben az R8 verzióvak ezek a bónuszok halmozhatók az R10 implanttal és és ezeket a statisztikákat tovább javíthatják, az energiafelhasználás elég jó bónusz lesz, ha halmozódik az implanttal.
Energy router választás
>> Jerikó energy router
- megnő a maximális sebesség 45%-al
- megnő a sebzés 12%-al
- megnő a pajzs regenerálódás 400 pts/sec-el
>> Birodalmi energy router - megnő a maximális sebesség 45%-al
- megnő a sebzés 20 %-al
- megnő a pajzs regenerálódás 250 pts/sec-el
>> Szövetségi energy router - megnő a maximális sebesség 60 %-al
- megnő a sebzés 12%-al
- megnő a pajzs regenerálódás 250 pts/sec-el
A szerencsétlen modulelrendezés ellenére az Antarest többféleképpen fel lehet húzni a természetes bónuszaival, passzív modulokkal és az implantokkal, lehet belőle csinálni egy hibrid gyors vagy egy teljes sebző gunship szerű hajót.
Gyártási költség
Motor - 4
Kondenzátor - 2
Pajzs - 2
Páncél - 1
CPU - 2
Megerősített belső struktúra - 2
és 7 000 000 kredit
8 passzív szlotja van, válasszatok okosan
Nehéz valami speciálisat mondani, a hajó nagyon rugalmas páncél tank, pajzs tank, dps vagy sebesség/manőverezés vagy adaptív tank lehet.
=================================================================
5.1 ARCHON, Jerikó romboló
“Az Archon rombolót először a 4616-os csatában használta az Idegenek ellen a Mendes család. A prototípus megjelenése a csatatéren heves vitát váltott ki. A romboló tervezése erősen emlékeztetett a nagy mester Artur Liu munkáira, aki a ‘Monolith’ összeomlásakor vesztette életét.A Liu család túlélői lopással vádolták a Mendest. Azonban a családok Tanácsát lenyűgözte a romboló hatalmas ereje és nem hallgattak rájuk. A Mendes diplomáciai lépései és az ő kivándorlásuk a karantén szektorokba után az Archon a Jerikó flotta csapásmérő erejének alapja lett.”
Hajó áttekintés
-
84 700 páncél és 48 000 pajzs
-
3616 kondenzátor méret
-
110/140 sebesség
-
161 energia/mp. regen
-
280 pajzs regen (tartsátok észben, hogy ezek az 1 szinergia szint statisztikái és a hajó szintlépésével nőnek)
-
2 Aktív modul a hajótest teteján és 2 alul
-
Static Shields 50%-al kevesebb energiába kerül telepítésenként
Hajó fejlődése 1-9 szinergia szinten
2 szinergia szint bónuszok
- Páncél kinetikus ellenállása megnövelve 27 ponttal
4 szinergia szint bónuszok(választható a gyártás alatt)
- Ágyú sebzés +10% - MOAR DMG! Jó bónusz, ezzel túl lehet szárnyalni a Birodalmi rombolót.
- Kinetikus szórás -33% és lövedék sebesség +25% - A CoilGun erősebbé teszi a mozgékony célok ellen
- EM szórás -33% és lövedék sebesség +25% FONTOS Jelenleg NINCS EM ágyúja a rombolóknak, ez a bónusz csak a jövőben lehet, most használhatatlan.
8 szinergia szint büónuszok (választható a gyártás alatt)
- Aktív modulok ereje +10% - nem rossz bónusz, ha azt tervezitek, hogy aktívan használjátok a sebző modulokat (pyro emitter és turrets) ami azt feltételezi, hogy többet lesztek a frontvonalban.
- Aktív modulok újratöltési ideje -15% - nagyszerű bónusz, az egyetlen dolog, amit megtanultam a Star Conflicttal játszva az elmúlt évek alatt, hogy minél alacsonyabb az újratöltési időtök, annál nagyobb káoszt tudtok okozni az ellenség vonalaiban. Újra 10/10 lehettek.
- Aktív modulok enerdiaköltsége -20% - jóllehet, a modulok egy csomó energiát fogyasztanak, ezt lehet kezelni a passzív modulokkal és az építésnél a másik 2 bónusz sokkal előnyösebb.
Energy router választása
>> Jerikó energy router
- megnöveli a maximális sebességet 45%-al
- megnöveli a sebzést 12%-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 400 pont/mp.-vel
>> Birodalmi energy router - megnöveli a maximális sebességet 45%-al
- megnöveli a sebzést 20 %-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 250 pont/mp.-vel
>> Szövetségi energy router - megnöveli a maximális sebességet 60 %-al
- megnöveli a sebzést 12%-al
- megnöveli a pajzs regenerálódást 250 pont/mp.-vel
Az Archon esetében a Szövetségi router a legrosszabb választás a 3 közül és csak Invázióban jó. PvP-re és PvE-re akár a Jerikós, akár a Birodalmi előnyben részesíthető - ha lézengésre építitek, vegyétek a Birodalmi routert és sebezzétek túl az Invincible-t, ha jobban tankosak akartok lenni, akkor vegyétek a Jerikó routert.
Gyártási költség
Motor - 2
Kondenzátor - 2
Pajzs - 3
Páncél - 1
CPU - 1
Romboló belső építmények - 2
és 3 000 000 kredit
Tartsátok észben, hogy a 8 rangú hajóknak csak 6 lehetséges passzív szlotja van, ezért egy kemény választás, hogy mindent felrakjatok, amit csak akartok és lehetséges.
Tehát itt van néhány elrendezés, ami “figyelemre méltó”, de természetesen nem mérvadó
Motor / Kondenzátor / Pajzs / Páncél / CPU
0 / 3 / 1 / 0 / 2 - tüzelős lazor! típusú építés
0 / 1 / 3 / 1 / 1 - tankos támogató/pusholó
0 / 0 / 3 / 3 / 0 - Teljes tank Jerikó routerrel és Multiphase shield aktív modullal, könnyen kiüti az Invincible tankot
0 / 0 / 3 / 2 / 1 - Cpu electronic guidance-el, hogy javítsa a Mezoon szórását és a 3 / 2 ad jó tankot ( eddig úgy néz ki ez a legjobb elrendezése az Archonnak)
Néhány videó, míg élvezkedve repültem az Archonnal, mialatt tanultam a repülést
Elhelyezkedés a csatamezőn
Hasonlóan az Invincible játékmódjához lehet második vonalas tűztámogató, de ezzel egy időben ha teljes tankra van építve, többet mehet a frontvonalba, a saját pajzs helyreállítás miatt nagyon nagy az ellenállása, ki tud menni a frontvonalba elnyomni az ellenség védelmét és a féreglyukkal visszamehet a második vonalba és helyreállíthatja a pajzsát és ezt ismétli
Mivel a tank nagy része a pajzs miatt van az Archon hajlamos lehet a darabokra esésre, ha commandot láttok az ellenséges csapatban, akkor tartsátok készenlétben a féreglyukat, hogy elhagyjátok a hatás körzetét
5.2 Sibyl, R11 Jerikó Romboló
“Eredetileg a Jerikó templomok védelmére tervezték, a ‘Sibyl’ rombolónak mindig két funkciója volt: katonai és vallási. Sőt, istentiszteleti hely és vallási szimbólum is lehet. A tervezés mindenben megfelel az ősi hajógyártási leírások követelményeinek. Meglehet, Bartle isteni akarata miatt, vagy a múlt zseniális tervezői miatt, A Sibyl még mindig egy hatékony Jerikó csatahajó. Sok pilóta véli úgy, hogy a csatamezőn megjelenése egy áldás.”
Hajó áttekintés
-
91355 páncél és 53 240 pajzs
-
3978 kondenzátor méret
-
114/136 sebesség
-
183 energy/sec regenerálódás
-
300 pajzs regenerálódás
-
Static Shields 50%-al kevesebb energiát igényel ledobásonként
A Sibyl tükre az Invincible aktív moduljainak elhelyezésében, 2 fent és 2 az oldalakon (Invinciblének 2 lent és 2 az oldalakon), nem annyira rossz, nem annyira jó
Hajó fejlődése 1-9 szinergia szinten
2 szinergia szint bónuszai
- páncél kinetikus ellenállás megnő 27 ponttal
4 szinergia szint bónuszai (az egyiket kell választani a gyártás során)
- Pajzs ellenállás kinetikus sebzésre +33
- Pajzs ellenállás termál sebzésre +30
- Pajzs ellenállás EM sebzésre +27
8 szinergia szint bónuszai (az egyiket kell választani a gyártás során)
- Aktív modulok ereje +10% - nem rossz bónusz, ha aktívan akarjátok használni a sebző modulokat (pyro emitter és tornyok) ami azt feltételezi, hogy többet lesztek a frontvonalban.
- Aktív modulok újratöltési ideje -15% - nagyszerű bónusz, a Star Conflicttal játsza megtanultam, hogy minél kecesebb az újratöltési idő, annál nagyobb a káosz, amit okoztok az ellenséges sorokban.
- Aktív modulok energiaigénye_ -20%_ - noha a modulok sok energiát igényelnek, ezt lehet kezelni a passzív modulokkal és az építéssel, a másik két bónusz előnyösebb.
AZ R8 változattal szemben ezek a bónuszok halmozhatók az R10 implanttal és mét tovább növelik a fenti statokat, akár az Energia felhasználást bónusz lehet csinos, ha halmozódik az implanttal.
Energy router választása
>> Jerikó energy router
- megnő a maximális sebesség 45%-al
- megnő a sebzés 12%-al
- megnő a pajzs regenerálódás 400 pts/sec-el
>> Birodalmi energy router - megnő a maximális sebesség 45%-al
- megnő a sebzés 20 %-al
- megnő a pajzs regenerálódás 250 pts/sec-el
>> Szövetségi energy router - megnő a maximális sebesség 60 %-al
- megnő a sebzés 12%
- megnő a pajzs regenerálódás 250 pts/sec-el
Archon esetében a Szövetségi router a legrosszabb a 3 közül és csak Invázióban jó. PvP-re akár a Jerikó, akár a Birodalmi ajánlott - ha rongálós építést csináltok, akkor vegyétek a Birodalmi routert és túlszárnyaljátok az Invincible sebzését, ha azt akarjátok, hogy egyenletesebb legyen a sebzés/tank aránya, akkor válasszátok a Jerikó routert.
Építési költség
Motor - 2
Kondenzátor - 2
Pajzs - 5
Páncél - 1
CPU - 1
Megerősített belső struktúra - 2
és 7 000 000 kredit
Az R11 rombolóknak 8 passzív szlotja van, válasszatok okosan!
Annak ellenére, hogy a Sibyl Jeriokós, nagyon ajánlok legalább 2 páncél passzívat, de jobb a 3, és így elég nagy lesz a méret, ellentétben a Brave-vel, a Sibyl tudja kezelni a 3 páncél és 3 pajzs szlotot a tankoláshot és aztán a 3 kondenzátorral felgyorsítja a pajzs regenerálódást (lehetséges elérni a ~700 shield/sec +400 a routerből, és még mindig használhatók a pajzs szlotok az ellenállásra)
Mostantól (p1.3.3) Az 1-es építésnél és a 2-es építésnél, , Gravy Lens, Wormhole és Multiphase “nagyon ajánlott” modulok, semmi nem fontosabb az építésben, és a 4. modul választható, dönthettek kevésbé “képzett modulokról” - pl. egy torony, ha azt szeretnétek, hogy elnyomjátok az ellenfelet - vegyetek egy Photon-t vagy Tempest-et.
Ha egy Photon-t vesztek - nagyon ajánlom az energia felhasználás csökkentését, sokat eszik és lassan töltődik újra, ha kombináljátok a passzív bónusszal és a 10-2 implanttal, soha nem fogytok ki az energiából. Abban az estben, ha Tempest-et vagy egy Turret-et választotok, az újratöltés kombinálva a 10-2 vagy 10-1 implanttal szintén jó lesz.
Build 1. Full Tank 0 / 3 / 3 / 2 / 0
Aktív Jericho Energy Routerrel kaptok 1 000 pajzsot per másodpers, egy percsen belül regenerálódik a pajzs 70%-a(ha szerencsétek van, a pajzs egészségesebb + egy command is van a közelben pajzs ellenállással, ez igazán áttörhetetlen)
Hátrány, ha Coilgunt-t használtok, ami okés a fighterekkl, néhány interceptorral és könnyű fregattal, de elfelejthetitek a harcot egy másik romboló ellen egyedül. Választhattok Halo ágyút, de szerintem ez igazán gyenge, nincs kritikus esély és fel kell használni a romboló építmény teljes sebzését.
Build 2. Balanced 0 / 1 / 3 / 2 / 2
Jobban kiegyensúlyozott megközelítés kevesebb regenerálódás, de több tűzerőt kaptok a feljavított Mesonnal, ez egy elég jó Archon 2.0.
=================================================================
6. KÖVETKEZTETÉSEK
-
A romboló nagy és erős hajó sokat sebez
-
Erős támadó aktív modulok, de mikromenedzselésre van szükség a rálátás miatt és elpusztíthatók ha a pajzs lement, vagy egy kicsi interceptor berepül a pajzs alá és közvetlenül sebzi őket plasma arc-al.
-
Sebezhető a robbanó fegyvereknek, mint a coil mortar - a statikus pajzs nincs elég messze a hajótesttől, hogy megelőzze a robbanási sebzést, így nagyjából használhatatlan az ilyen helyzetekben. Plusz a robbanó fegyverek többszörösen sebzik a moduljaitokat egy időben, ha a romboló pajzsa lement. Egy percbe telik a modulok visszaállása online állapotba a pusztulás után.
-
Nincsenek öngyógyító eszközök, nagy a függés az engineer-től, hogy a topon maradjon
-
A repülés irányítás jelentősen nehezebb, mint a hagyományos hajóké, rengeteg mikromenedzselést igényel és helyzetfüggő viselkedést. A rombolók nem tudnak csúszkálni, csak előre-hátra mozogni és fordulni, nagyon lassú a gyorsulásuk és lassulásuk
Papitas, on 17 Jan 2016 - 08:12 AM, said:
A rombolók tudnak csúszkálni minden irányba, de tényleg nagyon lassan cruise engine-el és AB on. Hogy ezt tehest tarts lenyomba a Ctrl-t és csúszkálj, gyorsabban csúszkálhatsz AB-vel. Hogy tüzelni is tudja a csúszkálás alatt, tedd “free aim” billentyúkijelölést igy a rombolód megtartja az irányát (ez különösen hasznos, ha oldaltüzet akarsz csinálni) és a kurzorod és a kamerád megmarad a pontos tüzelésre.
- Nagy az utánégető energiafogyasztása , nagy az aktív modulok energiafogyasztása és alacsony az alap energia regenerálódás, a pilótának több figyelmet kell fordítani az energia kezelésre.
- Lényegesen nagyobb a feltámadási idő, mint a hagyományos hajóké és magasabb a javítási költség, a halált még jobban bünteti.
P.S. Az új gyártási mechanika megengedi, hogy újra felszereljétek a rombolót, miután létrehoztátok, csak kerditbe kerül, A szinergia szint nem törlődik, így lehet kísérletezni és megtalálni a legjobb elrendezést, csak a kredit a gond és nem teszi-e tönkre az életed a gyártási anyagok beszerzése.
blah blah blah - OP