Achtung, Pilotinnen und Piloten! Mit dem [v1.5.0f-Update](< base_url >/index.php?/topic/36090-star-conflict-150f/) in Star Conflict steht eine neue Art von Matchmaking-System zur Verfügung, das auf Spielbeherrschung ausgerichtet ist. Dies ermöglicht es uns, ausgewogene Kämpfe zu schaffen, die auf der aktuellen globalen Flottenumgestaltung basieren und bei der jedes Schiff unabhängig vom Rang nun einzigartige Eigenschaften und Ausrüstungsoptionen besitzt.
Das Spiel bietet jetzt viele neue taktische Entscheidungsmöglichkeiten, neue Manövrierarten und die erweiterte Auswahlmöglichkeiten von Feinden.
Das Matchmaking-System [MM für engl. 'match maker’] selbst organisiert einen Kampf mit Gegnern, die Eurem jeweiligen Spielniveau entsprechen. Um Euren Level zu verbessern müßt Ihr Missionen und Aufgaben effektiv absolvieren, Ziele auf dem Schlachtfeld und in Kämpfen erledigen, im Team arbeiten und natürlich gewinnen.
Scharmützel ( PvP ) hat jetzt drei Spieltypen:
- Einfach : Kämpfe für und mit Anfängerpiloten (Beginner)
- Normal : Kämpfe für und mit Piloten mit durchschnittlichem Können (Veteranen)
- Schwer : Kämpfe für und mit Piloten mit hohem Können (Experten)
Wenn Euer Raumschiff im Kampf nicht den höchsten Rang aller daran teilnehmenden Schiffe hat, also ein anderes Schiff im Kampf einen höheren Rang als Euer Raumschiff besitzt, dann werden zum Ausgleich zusätzliche Boni auf Euer Raumschiff gelegt, welche die Überlebensfähigkeit und den Schaden erhöhen.
Die Stärke der Boni hängt davon ab, wie nahe der Rang Eures Schiffs dem maximal möglichen Rang im Kampf entspricht. Dadurch können die Schiffe der unteren Ränge ihre Schwächen in den technischen Eigenschaften ausgleichen.
[[–> zur Diskussion (engl.)]](< base_url >/index.php?/topic/36101-the-updated-matchmaking-system-discussion/)