bitsbytes

Открытое письмо к приборам: длительный дисбаланс в ПВЭ - это боль (RU/DE/EN) / Open letter to the Devs: longstanding imbalance in PVE is a pain (RU/DE/EN)

Recommended Posts

Pls Note: englisch + german version of the text below !

 

 PVE не доставляет удовольствия всем игрокам уже около 1-2 лет, потому что новички, продвинутые и ветераны просто смешиваются.
слишком много и поэтому слишком много игр создается с совершенно неадекватным уровнем сложности и вознаграждений.
 

Другое раздражение заключается в том, что тот, кто выбрал самый низкий уровень PVE, автоматически определяет/диктует
трудности и важные награды, такие как деньги и знаки отличия для всех остальных игроков.

Некоторые игроки используют это также неправомерно, чтобы просто раздражать других игроков уровнем 1 PVE.
 

Также очень раздражает тот факт, что почти во всех играх вы получаете по крайней мере 1 Боты (NPC), довольно часто также два,
которые назначаются в качестве товарищей по команде, которые в основном выбирают уровень 1-2 и этим дополнительно разрушают слишком много игр для всех настоящих игроков.
Кроме того, игроки NPC играют очень плохо и совершенно бесполезны. Тогда тебе лучше оставить их в стороне.

 

Этот дисбаланс дополнительно усиливается введением новых уровней ПВЭ.
Корабль 15 ранга, имеющий уровень ПВЭ 60/33, намного сильнее, чем тот же корабль без рывков (уровень ПВЭ 1/1).
А теперь даже сравните это с новичком с более низким рейтингом, у которого нет или очень мало PVE-боксов, другое безумие.
Нет никакого смысла объединять в одну игру корабли/игроков с такой разной силой и навыками.
Новичок полностью перегружен налогами, а продвинутые/ветераны очень недовольны и недооценены.
или без необходимости замедляются, скучают и раздражаются из-за совершенно неадекватных игр и вознаграждений.
 

Следующие предложения по улучшению ситуации:
 

    1. каждый игрок может настроить, как долго он хочет, чтобы сватовство продолжалось (15 секунд до 4 минут), чтобы найти подходящую группу.

    2. каждый игрок должен уметь самостоятельно определять параметры процесса подбора параметров, чтобы лучше адаптировать его к своим собственным потребностям.

        a) Либо динамически, по общему мнению, сколько других игроков могут отклониться от минимального/максового рейтинга своих собственных кораблей, либо по общему мнению.
        Пример: Введите 2, у игрока есть следующие корабли в своих 3-4 слотах: Рейтинг 11,14,15
       Тогда Мин должен был бы искать игроков (как указано в пункте 1) до тех пор, пока не будут найдены игроки хотя бы с одним подходящим кораблем с 9-17 местами.
        b) или статически, просто определив диапазон, ранг корабля для игроков ПВЭ от: 10 до: 17

    3. необязательный дополнительный параметр, который при необходимости можно активировать самостоятельно, чтобы игроки не отличались более чем на 20 баллов в уровне PVE (атака/защита).

    4. дополнительный параметр подождать еще 1-4 минуты, чтобы получить игру без ботов (если возможно).

    5. боты не имеют никакого влияния / выбора для PVE уровня и должны быть идентифицированы как боты.

    6. уровень PVE, выбранный игрой, будет следующим
       a) для Случайных игр: определяется не самыми низкими, а средними показателями всех реальных игроков.
       b) для отрядов, определяемых по наименьшему значению. В отрядах, как правило, только один человек выбирает уровень, и если он забывает об этом, то другой человек может заступиться за него.

    7. Ежедневные миссии, т.е. для Иридиума, которые требуют определенного минимального уровня для выполнения миссии, должны выполняться всеми игроками в миниатюре, а не блокировать миссию для кого-то.
    8. Кроме того, я бы также поддержал реинтродуцирование старых "Корабельных ярусов" в PVE и PVP и введение нового Tier 6 для кораблей 16-17 ранга и инопланетян,
        чтобы снова убедиться, что только корабли одного уровня могут играть вместе. За исключением бусов PVE, игроки будут иметь более сопоставимые результаты.
        снова начать все сначала. Кроме того, должен быть предложен вариант, который должен быть установлен индивидуально для каждого игрока, хочет ли он играть с игроками, которые имеют

        ПВЭ увеличивается на 20 раз по сравнению с вашим собственным весом или нет.
 

Игра в командах также не является хорошим решением в долгосрочной перспективе, потому что формирование команд - это довольно накладные расходы и геймеры всегда хотят играть с ними.

ты покидаешь команду, так что ты всегда ищешь игроков, это тоже не весело.

В прошлом, когда в PVE играли только игроки одного ранга (уровни 1-5), было всегда очень интересно познакомиться с новыми игроками.

с таким же уровнем, чтобы завести новых знакомств. В то время вам еще не нужно было выбирать уровень PVE, все были в одной лодке.

и в то время уровни ПВЭ были еще лучше согласованы с возможностями и мощностями кораблей.

 

Я надеюсь, что Девы помилуются и, пожалуйста, обсудят благие намерения по их улучшению и примут их как можно скорее,
потому что в данный момент PVE не имеет смысла и веселья для всех участников, и между игроками возникает ненужная напряженность.

 

Мы все просто хотим спокойно поиграть и будем очень рады, если все будут веселее играть в эту игру - или PVE - снова и снова.
так что настроение в PVE между игроками снова улучшится. На данный момент это просто катастрофа.
 

На мой взгляд, это возможно только в том случае, если все уровни мастерства в игре чувствуют себя "захваченными" и не противоречат друг другу.

Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator

 

%------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

PVE macht seit ungefähr 1-2 Jahren für alle Spieler überhaupt keinen Spaß mehr, weil Anfänger, Fortgeschrittene und Veteranen
einfach willkürlich zusammengemischt werden und dadurch viel zu viele Spiele mit völlig unadäquaten Schwierigkeitsgrad und Rewards zustandekommen.

 

Ein weiteres Ärgernis ist, dass derjenige, der den niedrigsten PVE Level ausgewählt hat, damit auch den Schwierigkeitslevel

für alle bestimmt / "diktiert" und damit auch die für das Spiel wichtigen Rewards wzB Money und Insignia.

Einige Spieler setzen das leider auch mißbräuchlich ein, um andere Spieler mit PVE Level 1 einfach nur zu ärgern.


Auch sehr ärgerlich ist, dass man in fast allen Spielen mindestens 1 (in spielerschwachen Zeiten häufig zwei) Bots (NPCs)

als Mitspieler zugeteilt bekommt, die auch nur allzuoft Level 1-2 wählen und damit sehr viele Spiele zusätzlich für alle ruinieren.
Abgesehen davon spielen die NPC spieler unterirdisch schlecht und sind zu nichts nutze. Dann sollte man die besser gleich weglassen.
 

Dieses Mißverhältnis wird zusätzlich durch die neu eingeführten PVE Levels verstärkt.

Ein Rang 15 Schiff mit PVE Level 60/33 ist alleine schon sehr viel stärker, als das gleiche Schiff mit Level 1/1.
Wenn man das noch mit Anfänger Schiffen vergleicht, die noch keine oder viel zu wenige PVE Boosts haben.

Der Unterschied ist so extrem, das macht doch überhaupt keinen Sinn, die Spieler gemeinsam ein Spiel spielen zu lassen.

Der Anfänger wird total überfordert und Fortgeschrittene/Veteranen sind höchst unzufrieden und unterfordert
bzw werden unnötig ausgebremst und mit völlig unadäquaten Spielen sowohl gelangweilt als auch verärgert.

 

Folgende Vorschläge, um die Situation nachhaltig zu verbessern:
 

    1. Jeder Spieler kann für sich einstellen wie lange er das Matchmaking arbeiten lassen möchte (15 Sekunden ... 4 Minuten), um eine passende Gruppe zu finden

    2. Jeder Spieler müsste das Matchmaking am besten selbst parametrisieren dürfen, um es den eigenen Bedürfnissen besser anpassen zu können.

       a) Entweder dynamisch durch eine allgemeingültige Eingabe, um wieviele Schiffsränge die Mitspieler vom Min/Max Rang der eigenen Schiffe abweichen dürfen.
       Beispiel: Eingabe von 2, Spieler hat folgende Schiffe in seinen 3-4 Slots: Rang 11,14,15
       Dann müsste MMing so lange nach Spielern suchen (wie unter Punkt 1 eingestellt) bis Mitspieler mit mindestens einem passenden Schiff mit Rang 9-17 gefunden wurden.
        b) oder statisch, indem man einfach einen Range definiert, Schiffsrang für PVE Mitspieler von: 10 bis: 17

    3. Einen optionalen zusätzlichen Parameter, den man selber bei Bedarf aktivieren kann, dass Mitspieler sich im PVE Level nicht um mehr als 20 unterscheiden sollen (offense/defense)

    4. Einen zusätzlichen Parameter, weitere 1-4 Minuten zu warten, um einen vielleicht sogar ein Spiel ohne Bot zu bekommen.

    5. Bots haben keine Mitbestimmung, was den PVE Level anbelangt und müssen auch als Bots erkennbar sein.

    6. Der vom Spiel gewählte PVE Level wird

        a) bei Random Games: nicht durch den niedrigsten sondern durch den Durschnittswert aller realen Spieler bestimmt.
         b) bei Squads durch den niedrigsten Wert bestimmt. In Squads selektiert meistens eh nur eine Person den Level und sollte der es vergessen, dann kann ein anderer dafür einspringen.

    7. Bei täglichen Missionen, die zB für Iridium einen Mindestlevel erfordern, ist von allen Spielern mindestens dieser Mindestlevel zu spielen, um die MIssion für jemanden nicht zu blockieren

    8. Darüber hainus wäre ich auch dafür, wieder sowohl im PVE als auch im PVP die Schiffs-Tier einzuführen und für Rang 16-17 und Alien Schiffe einen neuen Tier 6 einzuführen

        und wieder dafür zu sorgen, dass nur Schiffe des gleichen Tiers zusammenspielen dürfen. Bis auf die PVE Boosts hätten die Spieler dann wieder eine vergleichbarere Ausgangssituation.
        Ausserdem sollte es die Option geben, dass man einstellen kann, nur mit Spielern zu spielen, die nicht höhere PVE Boosts als 20 mehr haben.

 

Das Spielen in Squads ist auf Dauer auch keine gute Lösung, weil das Formieren von Squads ein ziemlicher Overhead ist und Spieler ja auch immer wieder

aus einer Squad ausscheiden, so dass man ständig auf der Suche nach Spielern ist, das macht auch keinen Spaß.

Früher, als PVE nur mit Spielern des gleichen Schiffs Ranges (Tiers 1-5) gespielt wurde, war es sogar immer sehr interessant, auf neue Spieler

mit einem ähnlichen Level zu treffen, um neue Bekanntschaften zu schliessen. Damals musste man noch keine PVE Levels wählen, alle

saßen im gleichen Boot und damals waren die PVE Levels auch noch besser auf die Schiffe ausgerichtet.

 

Ich hoffe, dass die Devs ein Erbarmen haben und gut gemeinte Vorschläge zur Verbesserung bitte diskutieren und schnellstmöglich auch umsetzen,

denn so macht PVE im Moment weder Spaß noch Sinn für alle Beteiligte und es kommt zu unnötigen Spannungen zwischen den Spielern.
 

Wir wollen doch alle nur in Frieden spielen und würden uns sehr freuen, wenn alle wieder mehr Spaß am Spiel - bzw PVE - hätten und
damit auch die Stimmung im PVE zwischen den Spielern wieder besser würde. Momentan ist es einfach katastrophal.
 

Das gelingt m.E aber nur, wenn sich im Spiel alle Skill Levels "mitgenommen" fühlen und sich nicht gegenseitig für Dinge im Chat anfeinden,

die eigentlich in Unzulänglichkeiten (ich würde langsam schon fast sagen „Mißstände“) im Design begründet liegen.

 

Vielen Dank

 

%---------------- Englisch Version --------------------------------------------------------------------------------------

 

PVE hasn't been fun at all for all players for about 1-2 years now, because beginners, advanced and veterans are simply mixed
too much and therefore far too many games are created with completely inadequate difficulty levels and rewards.

 

Another annoyance is that the one who has chosen the lowest PVE level automatically determines / dictates the
difficulty and important rewards like money and insignia for all the other players
.

Some players use this also abusively in order to simply annoy other players with Level 1 PVE.

 

Also very annoying is the fact that in almost all games you get at least 1 Bots (NPCs), quite often also two,
who are assigned as teammates, who mostly choose level 1-2 and by this additionally ruin too many games for all real players.
Apart from that the NPC players play very badly and are quite useless. Then you better leave them out.

 

This imbalance is additionally amplified by the newly introduced PVE levels.

A rank 15 ship with i.e. PVE level 60/33 alone is much stronger than the same ship with no boosts (PVE level 1/1).
And now even compare this with a lower ranked beginner ship with no or only very few PVE boosts, the different is insane.
It makes absolutely no sense to bring Ships/players with so different power and skill together into one game.
The beginner is totally overtaxed and advanced/veterans are highly dissatisfied and underchallenged
or are unnecessarily slowed down and bored and annoyed by completely inadequate games and rewards.

 

The following suggestions to improve the situation much:
 

    1. each player can configure how long he wants matchmaking to last (15 seconds up to 4 minutes) to find a suitable group.

    2. each player should be able to parameterize the matchmaking himself in order to be able to adapt it better to his own needs.

        a) Either dynamically by a general input, how many ship ranks the other players may deviate from the min/max rank of their own ships.
        Example: Enter 2, player has the following ships in his 3-4 slots: Rank 11,14,15
       Then MMing would have to search for players (as set under point 1) until players with at least one matching ship with rank 9-17 were found
        b) or statically, by simply defining a range, ship rank for PVE players from: 10 to: 17

    3. an optional additional parameter, which you can activate yourself if necessary, so that players should not differ by more than 20 in the PVE level (offense/defense)

    4. an additional parameter to wait another 1-4 minutes to maybe get a game without bots (if possible).

    5. bots have no influence / selection for the PVE level and must be identifiable as bots.

    6. the PVE level chosen by the game will be
       a) for Random Games: determined not by the lowest but by the average of all real players.
       b) for squads determined by the lowest value. In squads usually only one person selects the level anyway and should he forget it, then another person can step in for it.

    7. Daily missions, i.e. for Iridium, that require a certain minimum Level to fulfill the mission, has to be played by all players at minumum, not to block the mission for somebody
    8. Beyond that I would also be in favour of reintroducing the old "Ship Tiers" in both PVE and PVP and introducing a new Tier 6 for Rank 16-17 and Alien ships,
        to again ensure that only ships of the same Tier are allowed to play together. With the exception of the PVE boosts, the players would then have a more comparable
        starting situation again. In addition there should be the proposed option to be set individually by each player, whether he wants to play with players that have

        PVE boosts that are +20 higher than yourself or not.

 

Playing in squads is also not a good solution in the long run, because the formation of squads is quite an overhead and gamers always want to play with them.

you're leaving a squad, so you're always looking for players, it's no fun either.

In the past, when PVE was only played with players of the same ship rank (Tiers 1-5), it was always very interesting to be able to meet new players.

with a similar level to make new acquaintances. At that time you didn't have to choose a PVE level yet, all were in the same boat

and at that time the PVE levels were even better aligned to the ships capabilities and powers.

 

I hope that the Devs will have mercy and please discuss well-intentioned suggestions for improvement and implement them as soon as possible,
because PVE does not make fun or sense for all involved at the moment and there are unnecessary tensions between the players.

 

We all just want to play in peace and would be very happy if everyone would have more fun playing the game - or PVE - again and
so that also the mood in the PVE between the players would be better again. At the moment its simply a catastrophe.

 

In my opinion, this is only possible if all skill levels in the game feel "taken along" and don't antagonize each other for things in the chat,
which are actually due to inadequacies (I would almost say "shortcomings") in the design.

 

Many thanks

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.