avarshina

Star Conflict 1.5.2

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Pilotinnen und Piloten! Die nach dem Krieg mit den Aliens rekonstruierte Werftverwaltung berichtet über die Bereitschaft zur Herstellung neuer einzigartiger Raumschiffe höherer Ränge. Es ist Zeit, die neue Technologie im Kampf auszuprobieren! Ingenieure berichten über neue aktive Module und Waffen für Aufklärer und Ingenieur Fregatten. Und auch die einzigartige Möglichkeit für Euch, Eure Kampfschnittstelle selbstständig zu konfigurieren!

[ -> Neue Raumschiffe in 3D ]

 

 

Imperium Sniper Fregatte

Project 101

Klasse: Fregatte

Typ: Long Range

Fraktion: Imperium

Subfraktion: Warden

Rang: 17

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Als einer der schlimmsten militärischen Fehlschläge in der Geschichte des Imperiums, wird zu Recht der dritte Krieg im Bartle-Raumsektor angesehen. Damals hatte die wissenschaftliche Elite der Warden, die loyalen Wächter des Kaisers, die Idee, die Waffen des Feindes gegen diese einzusetzen. Sie schufen die Schiffe der 101er Serie mit begrenzter aber eigenständiger KI. Und jetzt, Hunderte von Jahren später, tauchen Schiffe der 101er Serie wieder auf, in unbekannten Kämpfen zernarbt und fast bis zur Unkenntlichkeit verändert. Sie tragen alte Weisheiten und Geheimnisse des kalten Weltraums mit sich.

 

Disintegrator
    Spezial Modul
    
Startet eine Trägerrakete mit einer Drohne, die mit einem Desintegrator bewaffnet ist
    
Die Drohne wird automatisch vom Piloten aktiviert und gesteuert
    
Wenn Sie die Aktivierungstaste erneut drücken, können Sie zwischen der Drohne und dem Schiff wechseln
    
Jeder Schuss des Desintegrators verursacht zusätzlichen thermischen Schaden
    
Der verursachte Schaden hängt vom Level der Hauptwaffe ab, die auf dem Schiff installiert ist
    
Die Drohne zerstört sich selbst, wenn das Mutterschiff sich zu lange zu weit enternt
    
Durch das Zerstören der Drohnen wird die Position des Mutterschiffs demaskiert

Disorientierungsgeschütz
    
EM-Waffe
    
Gegner, die von dieser Waffe getroffen werden, verlieren vorübergehend die Fähigkeit, Ziele zu markieren

Scharfschützen Modus
    Aktives Modul
   
Markiert mehrere Ziele in einem Kegel und beginnt, sich aufzuladen
    
Wenn die Ladungsakkumulation abgeschlossen ist, wird eine Salve gefeuert
    
Die sekundäre Aktivierung des Moduls startet eine verfrühte Salve

Disintegrator Booster
    CPU Modifier
    Sie können nur einen Modifikator pro Schiff mounten
    
Erhöht die Feuerrate des Desintegrators

 

 

Föderations Abfangjäger

Spike

Klasse: Abfangjäger

Typ: Covert ops

Fraktion: Föderation

Subfraktion: Republik Vereinzelter Welten

Rang: 17

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Als die Republik der Getrennten Welten (RGW) auf den Sternenkarten auftauchte, glaubten nur wenige, dass diese Rebellen auch nur ein kleines Stück der alten Größe des Imperiums erreichen könnten. Die RGW hat viele kluge Köpfe. Dank des finanziellen Schutzes einiger Investmentfonds gelang es ihnen nicht nur, die meisten der alten Projekte wiederherzustellen, sondern auch einige neue zu starten. Ihre erste Projekt-Idee war der Spike-Abfangjäger.

 

Plasma Web
     Spezialmodul
     Gibt eine Plasma-Bahn frei, die thermische Schäden verursacht, wenn sich das Ziel weiter bewegt
     Kumuliert für jeden zerstörten Gegner eine Ladung
     Jede angesammelte Ladung erhöht den Schaden des speziellen Moduls

Doppler-Laser
     Beam Waffe
     Beim Fliegen mit Nachbrennergeschwindigkeit erhöht sich der Waffenschaden in Abhängigkeit von der Reisezeit

Energie brennende Mine
     Aktives Modul
     Platziert eine Mine, die die Energie von Feinden in Reichweite brennt und dann explodiert und für jeden Punkt der verbrannten Energie EM-Schaden verursacht

Manövrier Co-Prozessor
     CPU-Modifikator
     Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
     Der passive Modus verbessert die Manövrierfähigkeit des Schiffes
     Bei Aktivierung eines speziellen oder aktiven Moduls erhöht sich der Manövrierfähigkeits-Bonus stark

 

 

Jericho Tackler

Singularity

Klasse: Kampfschiff

Typ: Tackler

Fraktion: Jericho

Subfraktion: Sentinels

Rang: 16

 

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Jeder Raumpilot hat schon einmal von der geheimnisvollen Kaste der Technologen als Teil von Jericho gehört. Viele Söldner arbeiteten sogar für sie, aber niemand hatte sie je tatsächlich gesehen. Heute werden die ehemaligen Raumstationen der Technologen von einem Netzwerk vieler hochintegrierter fortschrittlichster KI-Systeme kontrolliert, die sich Sentinels nennen. Emissäre und Diplomaten der Sentinels sind autonome KIs, eingeschlossen im Rumpf einer mächtigen Kampfmaschine - dem Singularity-Kämpfer. Diese Schiffe der Kampfschiffklasse verfügen über freien Willen und unterschreiben manchmal Verträge mit Piloten und kommen ihnen zur Hilfe.

 

Langer Tauchgang
     Spezialmodul
     Macht das Schiff des Spielers für lange Zeit unsichtbar. Zu diesem Zeitpunkt wird die Schildregeneration verlangsamt und die Abklingzeit des Moduls erhöht sich

Gaspistole
     EM-Waffe
     Jeder kritische Treffer erhöht die Geschwindigkeit der folgenden Geschosse

Minen Falle
     Aktives Modul
     Eine Sprengfalle wird bei der Aktivierung platziert. Feindliche Schiffe in seiner Reichweite können das Gebiet nicht verlassen

Drohnen Booster
     CPU-Modifikator
     Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
     Erhöht den Schaden aller verbündeten Drohnen in Reichweite

 

 

Jericho ECM Interceptor

Zhen

Klasse: Abfangjäger

Typ: ECM

Fraktion: Jericho

Subfraktion: Liu Klan

Rang: 17

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Der große Jericho-Klan Liu erlebte eine schreckliche Tragödie, in den ersten Jahren der Alien-Invasion. Aber nach dem Verschwinden des größeren Teils von Jericho bewegte sich etwas in den Tiefen der verfluchten Jericho-Arche. Die alten Automatikwerke kamen wieder zum Leben, und bald erschienen neue Raumschiffe. Der Zhen-Abfangjäger ist der erste von ihnen. Ein Meisterwerk eines alten Raumschiffbauers, der in der Tragödie umgekommen war.

 

Virusangriff
     Spezialmodul
     Aktiviert temporäre Unverwundbarkeit. Das Schiff kann sich nicht bewegen, aktive Module benutzen, Raketen abfeuern und starten

     Blockiert vorübergehend auch Gegner von den Hauptwaffen, wenn sie versuchen, aktive Module zu verwenden

Geysir
     Eine Kurswaffe mit kinetischem Schaden
     Schießt in kurzen Ausbrüchen

Motor Controller Hack
     Aktives Modul
     Rolle: ECM
     Die Nachbrenner des Feindes sind gezwungen und seine Manövrierfähigkeit ist reduziert

Notfall Hack System
     Hüllen Modifikator
     Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
     Wenn die Haltbarkeit des Schiffs kritisch ist, wird es unverwundbar und stört die Waffen aller Gegner, die es als Ziel markiert haben

 

 

Die Große Flottenaufrüstung

Die Vereinigte Söldner Zentrale UMC (United Mercenary Center) setzt die Testung von neuer Vorserienausrüstung fort. Raumschiffe aus den Anfangstagen von Star Conflikt werden neueste Technik und  verbesserte Fähigkeiten erhalten! Die Flotte wird nach und nach aufgerüstet.

 

Achtung! Wir empfehlen Euch, die neueste Ausrüstung so schnell wie möglich zu erwerben und aufzurüsten! Der Kauf von Testmodulen wird nur während der Vorserienprüfung verfügbar sein. Wenn die Tests abgeschlossen sind, sind die Module in der Trophäen-Suche nach dem Kampf und im Open-Space-Modus verfügbar. Wir werden das Ende des Tests separat bekannt geben. Bleibt dran!

Verbesserte Module und Schiffe werden Euch helfen, schneller  im bevorstehenden Fortschritts-System für Spieler voranzukommen, das in naher Zukunft eingeführt wird.

 

 

Große Flottenaufrüstung Mk.VIII

Nachrüstung von Recon Abfangjägern

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Neue Waffen und Module

                                                          (insgesamt xx)

Waffen

Tracer Plasmapistole
    
EM-Waffe
    
Kompatibilität: Hawk-Eye und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Nach einem kritischen Treffer erhalten Gegner mehr Schaden von deinen Verbündeten

Bogen EM-Laser
    
Bogenwaffe mit EM-Schaden
    
Kompatibilität: Diamond Dwarf und Premium-Schiffe der gleichen Rolle

Draccar Nanobot Kolonie
    
Kinetische Waffe
    
Kompatibilität: King Nibelung und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Jedes Projektil zerstört nach und nach den Rumpf des Ziels
    
Wenn die Zerstörung gestoppt wird, wird der Schiffsrumpf wiederhergestellt

 

Aktivmodule

Gefährlicher Schleier
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Nibelungen und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Die Rumpfreparaturgeschwindigkeit nimmt im betroffenen Bereich ab
    
Das Schiff in dem betroffenen Gebiet erhält thermischen Schaden

Ghost Camo System
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Dwergr Ritter und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Nach der Aktivierung wird das Schiff für das Radar unsichtbar, kann nicht als Ziel gesperrt und gerichteten negativen Auswirkungen ausgesetzt werden
    
Solange das Modul aktiv ist, wird durch das Aufnehmen und Verwenden von Modulen die Tarnung nicht entfernt

Covert Ops Drohne
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Hawk-Eye und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Macht das Ziel für alle Schiffe unter allen Bedingungen sichtbar
    
Verringert die Effizienz der Wiederherstellung von Rumpf und Schild
    
Reduziert die Energiereserven des Ziels

Triumvirat Hologramm
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Schwarm und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Erstellt zwei holographische Kopien des Schiffes
    
Stört auch die Leitsysteme von Schiffen und geführten feindlichen Raketen

Nanolokator
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Dvergr 2 und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Stellt einen Lokator zur Verfügung, der alle feindlichen Schiffe auf dem Radar aufdeckt, einschließlich unsichtbarer Schiffe
    
Verringert die Widerstandsfähigkeit der erkannten Feinde

Teleportationsanker
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Jarl und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Die erste Aktivierung löscht eine Drohne, die als Anker für den Host dient, um nach einer anderen Modulaktivierung zu teleportieren

Trampolin
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Hawk und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Erhöht vorübergehend die Feuerrate deiner Waffe
    
Erzeugt eine spezielle Zone vor dem Schiff. Verbündete in der Zone erhalten einen Geschwindigkeitsschub

Aktiver Bildschirm
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: King Nibelung und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Die Geschwindigkeit der Rumpfreparatur und die Energierückgewinnungsgeschwindigkeit nehmen im betroffenen Bereich ab

Energieanomalie
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Black Bomber und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Erzeugt eine Anomalie, die mit der Zeit wächst
    
Alle Feinde in der Anomalie verlieren Schildladung
    
Mit der Zeit löst sich die Anomalie auf und verursacht EM-Schaden
    
Wenn sich der Host zu weit von der Anomalie entfernt, wird die Anomalie sofort verschwinden, mit weniger Schaden

Geringfügige Kristalldeformation
    
Aktives Modul
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: Swift Eagle und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Bei der Aktivierung werden explodierende Kristalle periodisch gelöscht
    
Die Kristalle erzeugen eine Wolke, die wächst und Schaden anrichtet
    
Nach einer Weile löst sich die Wolke auf

 

Passivmodule (Modifier)

Seitlicher Booster
    
Motormodifikator
    
Kompatibilität: Nibelungen und Premium-Schiffe der gleichen Rolle. Inkompatibel mit Alien-Schiffen.
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Durch zweimaliges Tippen auf die seitliche Bewegungstaste wird Ihr Schiff schnell in die gewünschte Richtung verschoben

SHROUD Generator
    
Kondensatormodifikator
    
Kompatibilität: Dwergr Ritter und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Warpsprung erzeugt eine radioaktive Wolke in der Startzone, die Gegnern Schaden zufügt

Kritischer Zähler
    
Kondensatormodifikator
    
Kompatibilität: Hawk-Eye und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Erhöht die kritische Trefferchance abhängig von der Anzahl der Feinde in der Nähe

Faria Raketenverstärker
    
Rumpfmodifikator
    
Kompatibilität: Schwarm und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Erhöht den Raketenschaden
    
Verringert die Abklingzeit des Flugkörpers

Turing Simulationsmodul
    
CPU-Modifikator
    
Kompatibilität: Diamond Dwarf und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Verringert den Widerstand gegen Rumpfschäden für alle Gegner in Reichweite

Duelist-Protokoll
    
CPU-Modifikator
    
Rolle: Recon
    
Kompatibilität: jedes Schiff der entsprechenden Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Erhöht den Hauptwaffenschaden, wenn sich nur ein Gegner in Reichweite befindet

 

 

Große Flottenaufrüstung Mk.IX

Nachrüstung von Ingenieur Fregatten

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Neue Waffen und Module

                                                          (insgesamt yy)

Waffen

Mehrphasenlaser
    
Beam Waffe
    
Kompatibilität: Raptor Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Fügt dem Gegner Schaden zu und stellt Verbündete wieder her
    
Erhöht den Schildwiderstand für Verbündete
    
Je länger es aktiv ist, desto größer ist der Widerstandsbonus

EM Dissolver
    
EM-Waffe
    
Kompatibilität: Alligator Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Nach einem Treffer werden Nanodronen freigesetzt und der Rumpf für Verbündete wiederhergestellt
    
Wenn dem Gegner kritischer Schaden zugefügt wird, wird der Widerstand des Host-Schiffs vorübergehend erhöht

 

Aktivmodule

Engagement
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Raptor-M und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Wenn aktiviert, wird die gesamte Energiereserve des Schiffs verbrannt
    
Für jede Energieeinheit, die über ihren eigenen Energieverbrauch hinaus verbraucht wird, haben alle Verbündeten in Reichweite ihre Schilde wiederhergestellt, und Gegner erhalten EM-Schaden

Projektor reparieren
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Hydra 2 und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Bildet einen Strahl in Form eines Kegels
    
Verbündete, die im Strahl gefangen sind, haben ihren Rumpf wiederhergestellt

Explosive Wiederherstellung
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Alligator-M und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Wenn ein Gegner getroffen wird, werden Verbündete in Reichweite ihre Hüllen wiederhergestellt

Energiekompensierendes Projektil
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Anaconda und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Startet eine Granate
    
Startet eine Granate. Detonation erzeugt einen Bereich, in dem die Schilde der Verbündeten wiederhergestellt werden und die Schildregenerationsgeschwindigkeit der Gegner verringert wird

Med-Evakuierung
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Garm und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Springt zu einem als Ziel markierten Verbündeten
    
Während der Verbündete innerhalb des Modulnamens ist, wird sein Rumpf wiederhergestellt

Nano-Verschlinger
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Minotaur und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Während die Geschosse den Feind treffen, erhält er zusätzlichen Kinetikschaden
    
Sobald die Treffer beendet sind, hat der nächste Verbündete seinen Rumpf wiederhergestellt

Torpedo Schild Booster
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Raptor Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Startet eine Energie-Rakete, die Schilde für alle Verbündeten in Reichweite bei Explosion wiederherstellt

Zwillinge Barriere
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Alligator Mk II und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Wenn der Wirt und ein als Ziel markierter Verbündeter zu viel Ausdauer verlieren, während der Effekt aktiv ist, werden sie vorübergehend unangreifbar und stellen einige ihrer Hüllen wieder her

Pendel Modul
    
Aktives Modul
    
Rolle: Technik
    
Kompatibilität: Styx und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Dual-Modus-Modul
    
Einstellungen werden mit dem Aktivierungsschlüssel umgeschaltet
    
Arbeitet kontinuierlich
    
Defensiver Modus
        
Erhöht den Rumpfwiderstand für den Host und den nächsten Verbündeten innerhalb der Reichweite
        
Als Standard einstellen
    
Offensiver Modus
        
Erhöht die kritische Trefferchance für den Host und den nächsten Verbündeten innerhalb der Reichweite

 

Passivmodule (Modifier)

Reservebooster

    Motormodifikator
    
Kompatibilität: Raptor-M und Premium-Schiffe der gleichen Rolle, außer für Alien-Schiffe
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Wenn Schilde verloren gehen, erhöht sich die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit

Ally wieder aufladen

Kondensatormodifikator
Kompatibilität: Hydra 2 und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
Stellt die Energie des Hosts für jeden Verbündeten in Reichweite wieder her


Doppelschilde
    
Schildmodifikator
    
Kompatibilität: Alligator-M und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Stellt den Schild deines Schiffes und des nächsten Verbündeten wieder her

Mass Drohne Boost
    
CPU-Modifikator
    
Kompatibilität: Anaconda und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Erhöht den Schaden und repariert den Rumpf für alle verbündeten Drohnen in Reichweite

Echidna  Prozessor
    
CPU-Modifikator
    
Kompatibilität: Garm und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Wenn die Geschwindigkeit unter dem Schwellenwert liegt, erhöht sich der Modulbereich

Meteor Beschleunigermodul
    
Rumpfmodifikator
    
Kompatibilität: Minotaur und Premium-Schiffe der gleichen Rolle
    
Sie können nur ein Modul pro Schiff montieren
    
Bei einer Geschwindigkeit, die höher als das Maximum ist, erhält der Rumpf zusätzlichen Widerstand gegen thermische Schäden
    
Bei maximalem Energieniveau erhöht sich die Chance, kritische Schäden zu verursachen

 

 

PATCH-NOTES (v1.5.2):

Raumschiffe

Imperium Recon Abfangjäger

     Hinzugefügt wurde ein kleiner Bonus auf Geschwindigkeit + 10%

Entwicklerkommentar: Da die imperialen Abfangjäger zu langsam sind und die Recon-Rolle nicht immer bewältigen, haben wir uns entschieden, einen Geschwindigkeitsbonus hinzuzufügen

 

Polus

     Der Energiebonus des Schiffes wurde durch einen Cooldown-Bonus für Module ersetzt
     Der kritische Schadensbonus wurde durch einen Bonus für die Angriffs- und Rundengeschwindigkeit ersetzt

Entwicklerkommentar: Wir haben die Boni für Polus geändert, um die Funktionen zu betonen, die auf schnelle Bewegung und schnellen Einsatz von Modulen abzielen

 

 

Module

Microwarp engine

  • Spezielles Modul
  • Die Abklingzeit des Moduls wurde auf 30 Sekunden verringert
  • Spezielles Modul

 

Warp Gate

  • Aktives Modul
  • Die Abklingzeit wurde auf 40 Sekunden verringert
  • Die Dauer wurde auf 43 Sekunden reduziert

 

Interface
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HUD und Kampfinterface
Ihr könnt jetzt Sie das HUD und Kampfinterface anpassen, indem Ihr verschiedene HUD-Elemente verschiebt.
Ihr könnent jetzt folgendes verschieben, wenn ihr von der Station abgedockt seid und z.B. im offenen Weltraum die Menüoptionen angezeigt bekommt :

  •     Chat-Fenster
  •     Waffen, Raketen und Module blockieren
  •     Radar / Minikarte
  •     Ziel feindliches Sichtfenster
  •     andere Elemente des HUD

Um das HUD zu konfigurieren, verwendent einen speziellen Eintrag im ESC-Menü.
Der Spieler hat Zugriff auf mehrere feste Plätze für die HUD-Elemente.

Werkstatt
    
Der Filter Forschung verfügbar wurde zur Liste der Einträge hinzugefügt.

Missionen
    
Die Missionsansicht-Schaltfläche ist jetzt besser sichtbar.
    
Wenn die Zugriffsebene jetzt auf 100% eingestellt ist, könnt Ihr die Schaltfläche "Abschließen" sehen
    
Wenn Ihr darauf klickt, wird automatisch zu der entsprechenden Rang-Mission gewechselt
    
Level-Erhöhungsmissionen werden erst angezeigt, wenn der Pilot bereit ist, sie zu beenden
    
Rang Missionen sind jetzt auf einer separaten Registerkarte
    
Die Registerkarte wird nur angezeigt, wenn verfügbare Missionen verfügbar sind

und die Erfahrungsskala voll ist

Allgemeines
    
Es wurde eine Popup-Meldung zum Erlangen von Erfahrungen hinzugefügt
    
Verbessertes Hangar-Erscheinungsbild
    
Mehrere Elemente der Schnittstelle wurden verbessert
    
Verbesserte eine Reihe von Texten, Beschreibungen, Tipps
    
Verbesserte visuelle Effekte der Schnittstelle
    
Der Standardkartenmaßstab wurde geändert

Sonstiges
    
Die Modi "Custom Battle" und "Versus AI" sind nun ab Pilotstufe 3 verfügbar
    
Eine Mission hinzugefügt, um Iridium für das Unternehmen zu bekommen
    
Rangbeschränkungen für Schiffe in Trupps entfernt
    
Wenn Sie jetzt auf das Symbol für freie Modulforschung klicken, öffnen Sie den Atlas, in dem Sie das Modul für die Recherche auswählen können.

 

 

Hinzugefügte und aktualisierte Symbole von mehreren Konzernen
Ersetzt:

  • XXI Century
  • Apple inc
  • Pay to Win
  • VelloopStar Inc

Angepasst:

  • ApertureScienceLAB
  • Rise Of Abyss
  • StarGate Revival

Hinzugefügt:

  • Phantom
  • Element
  • Dark Legion
  • 45th Squadron
  • SpaceReavers
  • Nomad
  • Akeno
  • SITH
  • Black Legion Inc
  • Team Star Wolves
  • Legion Cerberus
  • Empire of Sith
  • Imagine Dragons
  • Ukrainian Alliance
  • TIGON
  • TYRANIDS
  • Red Corsairs
  • ArmadaOfVasari
  • Space GhosT
  • Spectral Essences
  • Ancient Necrons
  • Space Corporation
  • Gold Maestro Group
  • 3BE3DHblE BPATA
  • HELLOWEEN
  • Grey Wardens CORPS
  • Lucid Phoenix
  • OMEGA REBORN
  • Monolit Squad
  • House Lannister
  • g12 Squad

 

Bugfixes (Fehlerbehebungen)

  • Ein Fehler mit falschen Symbolen im Schadensfenster wurde behoben
  • Special module overclock wirkt jetzt beim Guided Torpedo
  • Einige Fehler in Texten behoben
  • Verbesserte Serverstabilität
  • Verbesserte Sicht bei der Steuerung des Schiffs "Wolfshund" mit maximalem Kamera-Zoom
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu Farbabweichungen zwischen Objektrahmen und Objektnamen führte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände im Atlas fehlten und keine Erfahrung für ihre Verbesserungen gesammelt wurde
  • Behebung eines Fehlers mit dem Fehlen von Bild- und Toneffekten des Moduls 'Mass charge accelerator'
  • Die nicht übereinstimmenden Symbole für 'Tai'thaq' und 'T'Har'Ok' wurden korrigiert
  • Das Symbol für 'Spulenmörser' wurde korrigiert
  • Behobene Symbole von KI-Schiffen in Dreadnought Battle
  • Ein Fehler mit doppelter Alt-Taste wurde behoben, während Beschreibungen einiger Gegenstände angezeigt wurden
  • Ein Fehler bei der Positionierung einiger Beschreibungen wurde behoben
  • Ein Fehler mit Rang-Missionen wurde behoben
  • Es wurde ein Fehler mit 'Aufstand-Trojaner' behoben, der den Schild des Zerstörers beeinflusste
  • Ein Fehler mit der speziellen Abklingzeit des Moduls 'Spiral' in der Version 'MiG-105' wurde behoben

 

 

Das Star Cobflict Team sagt:

Bleibt dran und man sieht sich im Weltraum!

 

 

[ Hier -> geht's  zur Diskussion (engl.) ]

 

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