Sign in to follow this  
EndeavSTEEL

Star Conflict 1.5.0e [FR]

Recommended Posts

jIdSFlt.jpg

 

Pilotes, l'équipe de Star Conflict vous souhaite de joyeuses fêtes - La Saint-Valentin! Que le bonheur, l'amour et la chance vous aident toujours en bataille!

Réalisations festives
Spécifiquement pour cette fête, nous avons préparé des succès uniques pour tous les pilotes:

Succès 'Deadly Kiss'.


     Détruisez ou aidez à détruire un vaisseau en le percutant.
     La réalisation est disponible jusqu'au 09-00 MSK le 19 février.

Succès 'Close Contact'.

     Détruisez ou aidez à détruire un vaisseau en percutant avec le vaisseau 'Thar'Ga'.
     La réalisation est disponible jusqu'au 09-00 MSK le 19 février.

La mise à jour de la flotte continue!

5B5tlUx.jpg

 

L'UMC commence un grand contrôle de pré-série du nouvel équipement. Les navires conçus à l'aube du jeu continuent d'obtenir les derniers équipements et capacités uniques!

Nouvelles armes et modules
Armes
La nouvelle arme 'Plasma Devastator'

    Arme EM
    Rangs 3-7; 12-17
    Compatibilité: Alligator-C, T-Rex Mk II et les vaisseaux premium du même rôle
    Les chances de dégâts critiques augmentent avec chaque coup

La nouvelle arme 'MIRV-gun'

    Arme cinétique
    Rangs: 6-10; 13-17
    Compatibilité: Crusader, Inquisitor S et les vaisseaux premium du même rôle
    En vol, le projectile est divisé en segments indépendants, chacun cherche et attaque l'un de ses propres objectifs

            

Modules actifs

Nouveau module 'Gravilasso'

    Module actif
    Rangs: 2-6; 11-15
    Compatibilité: Zealot AE, Inquisiteur et les vaisseaux premium du même rôle
    Tire un navire ennemi marqué comme cible
    Si c'est un destructeur, il subit des dommages cinétiques

Nouveau module 'Graviton projectile exciter'

    Module actif
    Rangs: 3-7
    Compatibilité: Neuron Zealot et les vaisseaux premium du même rôle
    Un coup de l'arme principale provoque le transfert d'énergie de l'ennemi vers vous, et tire également un autre ennemi le plus proche de la cible

Nouveau module ‘Boarding supercharger’

    Module actif
    Rangs: 3-7; 9-13
    Compatibilité: Alligator-C, Grizzly Mk II et les vaisseaux premium du même rôle
    La résistance du bouclier est augmentée pour chaque ennemi
    Après cela, tous les ennemis sont tirés vers vous
    Le vaisseau devient immunisé contre les dommages de collision

Nouveau module ‘Active missile defence’

    Module actif
    Rangs: 5-9; 10-14
    Compatibilité: Templar S; Tormentor S et les vaisseaux premium du même rôle
    Affecte les missiles ennemis dans le cône
    Les missiles à tête chercheuse sont reciblés à ceux qui les ont lancés
    Les missiles non guidés sont détruits

Nouveau module ‘Ballistic decryptor’

    Module actif
    Rangs: 7-11; 13-17
    Compatibilité: Crus S, Inquisitor S et les vaisseaux premium du même rôle
    Tant que le module est actif, les dégâts des ennemis diminuent à mesure que leur distance augmente et la vitesse du vaisseau augmente

Nouveau module 'Missile swarm'

    Module actif
    Rangs: 7-11; 12-17
    Compatibilité: Anaconda-M; T-Rex Mk II et les vaisseaux premium du même rôle
    Lance un projectile de cluster
    Le projectile est divisé en un essaim de missiles, chacun choisit sa cible et lui inflige des dégâts EM

Nouveau module ‘Phantom cloaking system’

    Module actif
    Rangs: 8-12
    Compatibilité: Tormentor et les vaisseaux premium du même rôle
    Pendant que le module est actif, des projectiles, des charges, des missiles et des faisceaux laser traversent le vaisseau sans l'endomager.

Nouveau module 'Ram Attack'

    Module actif
    Rangs: 8-12
    Compatibilité: Anaconda Mk II et les vaisseaux premium du même rôle
    Le vaisseau devient immunisé contre les dommages de collision et accélère vers la cible

Modificateurs

Nouveau modificateur 'Resistance Generator'

    Modifier le bouclier
    Rangs: 2-6; 8-12
    Compatibilité: Zealot AE, Tormentor et les vaisseaux premium du même rôle
    Augmente la résistance du blindage aux dommages cinétiques et thermiques

Nouveau modificateur ‘Reserve barrier’

    Modificateur de condensateur
    Rangs: 3-7
    Compatibilité: Neuron Zealot et les vaisseaux premium du même rôle
    Lorsque le bouclier est épuisé, un bouclier supplémentaire est placé sur le vaisseau du joueur

Nouveau modificateur ‘Safety switch’

    Modificateur de condensateur
    Rangs: 3-7; 9-13
    Compatibilité: Alligator-C, Grizzly Mk II et les vaisseaux premium du même rôle
    Lorsque le module spécial est activé, la résistance du blindage augmente

Nouveau modificateur ‘Balanced defence’

    Modificateur de moteur
    Rangs: 5-9; 10-14
    Compatibilité: Templar S, Tormentor S et les vaisseaux premium du même rôle
    Donne une augmentation constante de la vitesse
    Si le vaisseau est immobile, le bouclier reçoit une résistance supplémentaire à tous les types de dégâts

Nouveau modificateur 'Conformist Booster'

    Modifier le bouclier
    Rangs: 6-10; 11-17
    Compatibilité: Croisés, inquisiteurs et les vaisseaux premium du même rôle
    Augmente la résistance du bouclier à tous les types de dégâts pour chaque vaisseau ennemi à portée

Nouveau modificateur 'Confrontation Program'

    Modificateur de CPU
    Classement: 7-11; 13-17
    Compatibilité: Crus S, Inquisitor S et les vaisseaux premium du même rôle
    Pour chaque source de dommages au vaisseau, les dégâts de l'arme sont augmentés

Nouveau modificateur ‘Rain season transformer’

    Modificateur de condensateur
    Rangs: 7-11
    Compatibilité: Anaconda-M et les les vaisseaux premium du même rôle
    Augmente la vitesse de régénération du bouclier
    Quand un allié meurt, la charge du bouclier est rétablie

Nouveau modificateur ‘Adaptation mechanism’

    Modificateur de condensateur
    Rangs: 8-12
    Compatibilité: Anaconda Mk II et les vaisseaux premium du même rôle
    La résistance du bouclier et de la coque augmente pour chaque source de dégâts subis
    Les alliés obtiennent une résistance supplémentaire

 

Xenochips

Changement des règles pour l'obtention de xenochips:

    les Xenochips peuvent être obtenu en participant à des tournois
    les Xenochips seronts retiré du jeu. "edit: je ne sais pas si ils parlent des missions ou du jeu en lui même"

Les Xenochips obtenu peuvent être utilisé pour acheter des modules et armes pour les vaisseaux.

 

Vaisseau 'Object NY18'

46bkJHE.jpg

 

Le vaisseau unique 'Object NY18' est maintenant disponible pour la construction seulement en temp que vaisseau premium dans le DLC 'Star Conflict: Journey - Object NY18'. Le pack est disponible dans la boutique officielle de Gaijin Online et sur Steam.

Ce DLC comprend:

     Frégate Unique Objet NY18
     5000 normes galactiques

 

 

 

Pour la première fois, un vaisseau de ce type a été découvert sur l'un des satellites de la géante gazeuse MOA-2011-BLG-322. Le vaisseau antique titanesque a été abandonné pendant des millénaires. Par pur hasard, il a été découvert par des chasseurs de trésors. Un mini chantier naval a été trouvé à bord, ce qui a permis à Ellydium Corporation de lancer rapidement une production de masse de navires similaires, mais beaucoup plus petits. Ces navires ont été transférés à l'UMC pour être testés.

Armes et modules
Emergency Shield Boost

    Récupération du bouclier réduite de 14%
    Récupération d'énergie réduite de 20%

Proximity Mortar

    Portée réduite de 10%
    Dommages réduits de 5%

Thi'Es Beam

    Portée réduite de 10%
    Dommage maximum réduit de 15%

Front Blaster

    Portée augmentée de 10%
    Dommages augmentés de 15%

Blaster Turret

    Augmentation de la vitesse du projectile
    Dommages accrus à l'état activé
    Dommages réduits envers le destroyer lors l'explosion du module

Plasma turret

    Dommages réduits envers le destroyer lors l'explosion du module

Champ "Spectre"

    Temps de recharge réduit
    Consommation d'énergie réduite
    Portée augmentée de 25%

Gun adapter

    La puissance et la portée sont légèrement augmentées

 
Divers

    Dommages accrus des drones aux balises de 30%

Correction de bugs

    Correction d'un bug avec des projectiles frappant le vaisseau hôte en mouvement
    Correction d'un bug avec certains intercepteurs rapides rattrapant leurs projectiles

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.