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Star Conflict 1.3.11 (DE)

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Star Conflict 1.3.11

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Kryptogramm BBIМ22-578105
Von: Mercenary Centre
An: noname@star_conflict
Titel: RE Crystal Cuckoo

Die Situation ist extrem angespannt. Gleiche Gesellschaft, deren Namen wir nicht erwähnen, hat das delikate Kräftegleichgewicht in den Randsektoren mit einer Vielzahl an Aufträgen für Söldner gestört. Als Ergebnis sind wir nun gezwungen Corporations Zugang zu allen Dreadnought Blaupausen zu geben inklusive der fünften Technologiestufe.

Mercenary Centre Special Investigations Department. Randsektoren

Sektoreroberung
Alle Corporation Anführer und Piloten aufgepasst! Es ist mehr als ein Jahr her seit private Corporations Blaupausen für Dreadnoughts erhalten haben. Ihr Erscheinen in privaten Händen hat das Kräftegleichgewicht im großen Kampf um die Randsektoren verändert. Signifikante Profite und mehr Macht bringt die Corporations dazu die größtmögliche Anzahl an Lokationen zu erobern. Nun ist es an der Zeit sich für den Kampf auf höchster technologischen Stufe um die wichtigsten und lukrativsten Randsektoren zu treffen.

T5 Dreadnoughts
Corporations müssen nun die Kampfkraft ihrer Flotte weiter verbessern! Corporations können Module und Waffen auf ihren Dreadnoughts weiter verändern um and den Kämpfen um Lokationen höheren technologischen Levels teilzunehmen!
     Corporations können nun Module ihrer Dreadnoughts auf Technologiestufe 5 verbessern
     Corporations können nun an Kämpfen um T5 Lokationen teilnehmen

Sektoren
Corporations können nun Level 5 Sektoren angreifen und erobern
     Grenzsektoren. System: Kayeed.  Position: Raider Range
     Randsektoren.  System: Procyon. Position: Smugglers Hideout
     Randsektoren.  System: Mezza.   Position: Sorting Facility

Schiffe
UMC Ingenieure verbessern weiter die beliebtesten und gesuchtesten Söldnerschiffe. Nun können alle Piloten von Styx, Hyena und Sword-S Schiffen vor einem Kampf verschiedene Spezialmodule auswählen.

Alternative Spezialmodule können aus eine Spezialressource gebaut werden - 'Spezialmodul Komponente'
        Nur Originalbauteile werden für den Bau benötigt
        Bauteile können als Belohnung in Spezialmissionen erworben werden
        Benötigte Spezialmodul Komponenten gibt es in speziellen Paketen

Styx

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Fregatte der Angriffsstaffeln der unbesiegbaren Legion. Erzielte großartige Resultate im Kampf gegen Alien und während Konflikten unter Corporations. Diese Fregatten werden normalerweise von Anführern der Patroillenstaffel als Unterstützung und Eskorte von Abfangjägern verwendet. Diese Taktik wird von der persönlichen Flotte des Imperators verwendet.

Zugehörigkeit: Empire
Klasse: Fregatte
Rolle: Ingenieur
Rang: 9

Neues Spezialmodul verfügbar: Styx Kampfdrohnen
Alternatives Spezialmodul, das alle 30 Sekunden eine Kampfdrohne produziert die den Gegner angreift und Thermalschaden verursacht. Kann die Schilder verbündeter Schiffe aufladen und gegnerische Objekte zerstören.
     Produziert alle 30 Sekunden eine Kampfdrohne
     Kann gleichzeitig 2 Drohnen unterstützen
     Eine Drohne greift den Gegner an und verursacht 912 Thermalschaden pro Sekunde
     Das Modul benötigt 330 Energieeinheiten bei Aktivierung
     Bei Aktivierung kann eine Drohne:
          - 8944 Schildpunkte des am meisten beschädigten allierten Schiffs wiederherstellen
          - alle gegnerischen Objekte beseitigen

Hyena

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Die ersten Kampfschiffe der Wolf Klasse in Alien Welten waren nicht effektiv genug für schneller Kämpfe unter solch schwierigen Bedingungen, daher gaben die Spezialisten der Scott en Cott Gesellschaft eine umfängliche Schiffsmodifikation namens Hyena frei. Das neue Modell bewies sich als exzellent geeignet für den Alien Raum. Zusätzlich haben die Hersteller angefangen die Schiffe mit 'Camouflage' zu beschichten, die sie weniger leicht aufspürbar machten bei Alienkristallen im Hintergrund.

Zugehörigkeit: Föderation
Klasse: Kampfschiff
Rolle: Tackler
Rang: 9

Neues Spezialmodul verfügbar: ODG Mantis
Das alternative Spezialmodul macht das Schiff für 15 Sekunden unsichtbar. gleichzeitig wird das Schiff um 30% beschleunigt. Bei Beendigung der Unsichtbarkeit ist der Schaden des Schiffes um 20% für 5 Sekunden erhöht. Man beachte den niedrigen - nur 80 Punkte - Energieverbrauch des Spezialmoduls sowie die schnelle Nachladezeit - 35 Sekunden.

     Macht das Schiff für 15 Sekunden unsichtbar und 30% schneller
     Erhaltener Schaden oder Feuern hebt die Unsichtbarkeit auf
     Beim Verlassen der Unsichtbarkeit erhöht sich der Schaden um 20% für 5 Sekunden

 

Sword S

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Gerüchten zufolge erhielten die Technologen für die Unterstützung des Bosco Familienprojekts 'Sword AE' eine Reihe von Schlüsseltechnologien, die bei der Entwicklung dieses Kampfschiffs verwendet wurden. Das erkärt die Tatsache, daß das experimentelle Kampfschiff 'Sword S' der Technologen dem letzten Projekt der Bosco Schiffswerften so ähnlich ist.

Zugehörigkeit: Jericho
Klasse: Kampfschiff
Rolle: Kommando
Rang: 15

Neues Spezialmodul verfügbar: Sword S Diffusionsschild
Diese alternative Spezialmodul ist in der Lage das Schiff mit einem Zusatzschild zu umgeben, das 12 Sekunden hält. In dieser Zeit absobiert das Schild allen Schaden. Wenn die Energie des Schiffs verbraucht ist, verschwindet das Schild. Bei Deaktivierung stellt das Modul Schildladung allierter Schiffe wieder her. Modulreichweite ist 3600m und Nachladezeit 30 Sekunden.

     Umgibt das Schiff mit einem Schild  
     Das Schild absobiert Schaden, aber verbraucht dabei Energie: 1 Einheit für 13 Einheiten Schaden
     Wenn die Energie verbraucht ist, verschwindet das Schild
     Bei Deaktivierung werden 3547 Schild bei Verbündeten aufgeladen

 

Spiele Modi
Die folgenden Änderungen der Parameter der Spiele Modi wurden nach Analyse der Söldner Kampfstatistiken vorgenommen:

Gefechtsaufklärung
Statistische Analyse zeigte daß in einigen Fällen der Kapitän bereits verloren war als noch Spieler dem Kampf beitraten.
     Die Zeit bis zur Aktivierung des Kapitäns wurde um 20 Sekunden erhöht

Co-op
Kampfstatistiken zeigten das in Rang 7 der Kampf gegen KI zu schwer war.
     Schwierigkeit in Rang 7 reduziert

PvE
Mission Feuerunterstützung ist eine der beliebtesten im Spiel. Für viele Piloten wurde die wiederholte Erfüllung der Mission gegen KI zur monotonen Routine.
     Schwierigkeit der Mission Feuerunterstützung erhöht

Interface
Herstellung
Neben dem Fenster zur Eingabe der Anzahl produzierter Gegenstände wurden Pfeile zum Erhöhen / Reduzieren der Anzahl hinzugefügt

Boni
   Wenn ein Paket einen Bonus abwirft, blinkt der Bonus Tab

Steuerung
   Tasten zur Schiffswende deaktiviert
      Nun kann man nur mit Maus oder Gamepad/Joystick wenden

Verschiedenes
Veränderung am adaptiven Schild
   Nun erhöht das Modul nur die Schildresistenzen
Beschreibung einiger Aufträge verbessert
Maximale Kameradistannz für Abfangjäger und Fregatten vergrößert
Verschiedene Icons verbessert

Bug fixes
Fehler korrigiert wo Warnung im Chat über anstößige Wortwahl dem falschen Spieler gezeigt wurde
Fehler bei der Bemalung von Lance Schiffen behoben

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