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Star Conflict 1.3.3

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Star Conflict 1.3.3



Pilotos, a UMC informa que as atuais tarefas do Broker associadas com o desenvolvimento da tecnologia 'Klauss Inc' foram concluídas com êxito. As conversões da estações para produção de destroyers rank 11 também terminou. Os pilotos podem começar a montar uma nova geração de destroyers! No futuro próximo, o Broker vai realizar testes adicionais. Completando suas tarefas irá ajudá-lo a se tornar um dos primeiros pilotos para montar novo destruidor. Mantenha contato!
 
 
Destroyers
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Nesta atualização pilotos do Star Conflict ganham acesso a novos Destroyers rank 11. Lembramos que Destroyers são uma nova classe de naves. Eles são suporte de fogo com o poder significativo. Eles também podem usar escudos de energia adicionais e módulos especiais de armas.




Todos os novos destroyers pertencem à classe Suppressor

Destroyers rank 11 têm 8 slots adicionais

Destroyers precisam ser fabricados

Beryllium é um componente especial necessário para a sua produção

Beryllium pode ser encontrado em containers secretos e pedaços de minério em locais de rank alto no Open Space

Ele pode ser recebido como uma recompensa do Broker

Ele também pode ser encontrada em containers especiais

 

Destroyer Imperial 'Brave'
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O Destroyer 'Brave' foi desenvolvido por uma equipe de engenheiros civis talentosos encomendados pelo Ministério da Defesa do Império. O departamento de projetos havia previsto inicialmente para lidar apenas com designs para tempos de paz. Infelizmente, em estado de guerra, o Império não estava pronto para permitir que tais gastos. Os engenheiros tiveram de recorrer a vários truques - eles combinaram seus projetos civis com o desenvolvimento do novo destroyer. Isso fez com que o Império reconsiderasse suas despesas. O projeto foi um sucesso. O novo destroyer passou em todos os testes de vôo e foi rapidamente adotado. Para o deleite dos pilotos o destroyer tem uma cabine confortável, assim como naves civis.
 
Características do destroyer imperial rank 11




Casco de durabilidade de 108 000 pontos

Volume do escudo de 16 500 pontos

7% a mais de dano da arma principal (para os padrões imperiais)

Bônus adicionais com níveis de sinergia

Alcançando nível 2: Aumento da resistência a danos térmicos

Alcançando nível 4: Aumento da resistência do casco, para um dos tipos de danos

Alcançando nível 8: Bônus adicional de classe de apoio

 
Destroyer 'Antares' da Federação
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A história de destroyer 'Antares' está intimamente ligada ao nome de Amir Gregory, fundador e designer-chefe da corporação FME (Federation Mining Equipment). Comumente conhecido como um gênio do seu tempo e um pacifista convicto, criou veículos de engenharia exclusivamente civis, adaptadas às condições mais extremas. Nos primeiros dias da invasão, familiares de Amir e muitos trabalhadores foram resgatados por sua corporação através da intervenção da Armada. Em gratidão, o brilhante designer criou sua primeira e única máquina de combate. Nomeado após o sistema nativo de Amir o Destroyer 'Antares' tornou-se um verdadeiro orgulho da frota da Federação.
 
Características do Destroyer rank 11 da Federação

Casco de durabilidade 81 000 pontos

Volume do escudo de 33 000 pontos

20% de velocidade mais alta em comparação com outras facções

15% a mais de velocidade de rotação, em comparação com outras facções

Pode ativar 3 'static shield' ao invés de 2 como outros destruidores

Aumento das reservas de energia e velocidade de regeneração comparado com destroyers de outras facções

Bônus adicionais com níveis de sinergia

Alcançando nível 2: Aumento da resistência a danos eletromagnéticos

Alcançando nível 4: Aumento da chance de dano crítico / dano crítico / dano regular

Alcançando nível 8: adicional bônus de classe de apoio

 

Jericho destroyer 'Sibyl'
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Originalmente concebido para proteção dos templos Jericho, o destruidor 'Sibila' sempre tinha duas funções: militares e religiosas. Na verdade, ele pode ser um local de culto, um símbolo religioso. Seu design satisfaz os requisitos rigorosos dos manuscritos antigos. Talvez devido a vontade divina de Bartle, ou talvez por causa dos  gênios do design no passado, Sibyl ainda é um navio eficaz de combate Jericho. Muitos pilotos consideram seu surgimento no campo de batalha uma bênção.
 
Características dos destroyers rank 11 de Jericho




Casco de durabilidade de 75 500 pontos

Volume do escudo de 44 000 pontos

Regeneração mais rápida do escudo (+85 pontos por segundo) em comparação com destruidores de outras facções

Drenagem de energia reduzida para 'static shield' em comparação com destruidores de outras facções

Bônus adicionais com níveis de sinergia

Alcançando nível 2: Aumento da resistência a danos cinéticos

Alcançando nível 4: Aumento da resistência escudo para um tipo de dano

Alcançando nível 8: Bônus adicionais classe de apoio

 
Armas dos Destroyer
A nova geração de destroyers pode usar armas rank 8, bem como novas armas construídas especificamente para o rank 11 de naves da classe Suppressor.
'Halo' Launcher
Arma eletromagnética para destroyers da classe Suppressor. Lança um projétil carregado especial capaz de danificar todos os alvos na faixa de sua nuvem.

Disponível a partir do rank 11

Raio da nuvem de 35 m.

Projétil explode no impacto

Alcance de Arma - 6 254 m.

Frequência de disparo - 60 tiros por minuto

 

Módulos de Destroyers
Destroyers rank 11 podem usar módulos da geração anterior, bem como novos módulos construídos especificamente para o rank 11 das naves da classe Suppressor.
 
Photon Emitter
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Um módulo de combate para destroyers da classe Suppressor que cria uma corrente de partículas activas. Uma nuvem compacta destas partículas podem viajar até 70 000 m.




Disponível a partir do rank 11

A sua explosão cria uma zona instável no espaço

Naves nesta zona perdem resistência do casco a danos EM.

O efeito é acumulativo

 

Gravitacional Lens
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Módulo de combate para destroyers da classe Suppressor. Cria uma anomalia gravitacional e danifica cascos de todas as naves num raio de 1250m. Este é um módulo de combate extremamente poderoso, incrivelmente eficaz contra grandes concentrações de naves inimigas. Tem requisitos de energia significativas e tempos de recarga longos.




Disponível a partir do rank 11

Cria uma anomalia gravitacional mortal, atraindo todas as naves no raio de ação

Anomalia danos cascos de todas as naves próximos através de escudos

Dano é extremamente elevado no centro da anomalia

 

Turret Blaster e Plasma Turret
Alterações também afetam módulos projetados para destruidores das gerações anteriores.




Disponível a partir do rank 8

Um alvo prioritário para turrets é agora o alvo travado pelo piloto.

Se o alvo bloqueado estiver fora de alcance, as turrets escolhem o alvo por conta própria

 

Módulo 'Shield Havoc'
O 'Shield Havoc' está agora disponível para todos os pilotos. Anteriormente, o módulo estava disponível apenas para os pilotos que tenham concluído com êxito tarefas especiais de Miranda Del Arte durante as celebrações do Dia das Bruxas.




Módulo está disponível para Fighters Command do rank 7 e superior

O 'ponto crítico' aparece onde o alvo está localizado. Em 4 segundos todos as naves no raio de atuação começam a perder 9,1% de seu volume do escudo por segundo durante 7 segundos.

Todos as naves no raio de atuação são afetados

Diâmetro nuvem 0,9 km

Enquanto a nuvem está expandindo, o volume do escudo não é esgotado

A nuvem aparece na posição do alvo, mas a nuvem em si não se move

 

Munição especial anti-alien
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Pilotos, o mais recente projeto dos engenheiros da UMC, que permite aos pilotos para enfrentar os aliens de forma mais eficaz está agora nas lojas. É hora de mostrar aos invasores quem está no comando dos setores marginais!




Esta munição é particularmente eficaz contra naves alienígenas

Munição para armas térmicas é chamada de 'Resonating Crystal'

Munição para armas eletromagnéticas é chamada de 'Resonating Charges

Munição para armas cinéticas é chamada de 'Resonating Slugs'

 

Equilíbrio do jogo
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Ajustes adicionais foram feitos para vários módulos seguindo extensa análise de feedback de combate
Scout Ships
Estas naves não têm mais o bônus módulo de effectiveness
Eles agora têm um bônus de recarga dos módulos 
Mudanças afetaram as seguintes naves:




Swarm

Tempest

Dvergr Knight

King Nibelun

Leonina

Swift Eagle

 
Esfera de energia do Phaser
A lenta esfera do 'phaser' agora leva em conta o tamanho do alvo e causa mais dano às naves de grande porte, mas menos aos interceptors, pequenos objetos e módulos dos destroyers
Destructor
Após extensa análise decidimos melhorar as características do Destructor

O dano da arma aumentou em 15%

Taxa de drenagem de energia aumentou 25-30%

Raio de atuação da drenagem de energia aumentou para 1000 m

Reinforced Beams




Eficácia aumentou 3-5%, dependendo da modificação

Auxiliary Shield Projector




Eficácia aumentou em 15-23%, dependendo da modificação

Shield Projection Splitter




Eficácia aumentou 5-7%, dependendo da modificação

Metastable Field




Ativação agora remove todos os efeitos negativos

Também impede novos efeitos negativos

O mesmo acontece durante a preparação para saltos através de Warp Gates estáticos em Open Space

Active Modules




Módulos que implicam danos, reduzindo resistências ou aplicando efeitos negativos agora também afetam vários objetos:

Turrets em PvE

Naves de carga espaço aberto

Torpedos de Dreadnoughts

Torpedos do Cruiser em Special Operation

 

Carreira
Apresentando uma nova classe de atribuição: Carreira




Atribuições de carreira informam aos jogadores sobre recompensas ao alcançar novo rank com cada facção

A atual recompensa de ranks atingidos foi movida para estas atribuições

A recompensa anterior para se chegar aos novos ranks foi cancelada
 
SC League
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As Leaderboards se estabilizaram e os playoffs contarão com as oito melhores equipes da tabela. Também testamos o sistema de emissão automática de conquistas e títulos, que é executado quando todas as avaliações são restauradas. Este não é o fim da estação de teste, mas uma das suas fases. Os jogos permanecerão ativo até o final oficial da temporada, que vamos declarar especificamente. Antes do início da primeira temporada os ratings também serão restaurados, mas sem a emissão de títulos e conquistas.
O calendário de jogos do evento principal será publicado em um futuro próximo. Acompanhe as novidades!
 
 
Novas conquistas adicionais associadas ao Star Conflict Leagues

Para os primeiros 3 lugares nas finais

Para os 8 primeiros da Liga

Para a participação na temporada de teste

 
Team matchmaking
Melhoria da distribuição de jogadores em equipes, tendo em conta a disponibilidade de destroyers nos slots de combate.
 
Variadades
Adicionada confirmação ao adicionar os pilotos a lista negra
Botão de descrição da Corporação tem agora um ícone exclusivo
Títulos em perfis de jogadores agora estão ordenados por ordem alfabética
Adicionado um som único de 'Halo Launcher Charger', quando a disparar contra aliados
Janela de depósito de iridium corporativo melhorada
Removido tempo máximo de espera na janela de busca de batalha
'Salvaging' ítens tem agora uma janela de confirmação

Você também pode ver os componentes que vão receber, para a recuperação

Adicionado janela de final de torneio
Pequenos ajustes na interface
Adicionado o botão 'refit ship' no menu de contexto dos slots
Devido à introdução da remontagem, a recuperação de naves (salvaging ships) não é mais possível
Adicionados gráficos de motor destruídos ao Cruiser em operação especial
Calendário de batalhas adicionado à janela League
'Beryllium Panel' foi renomeado para 'Palladium Capacitor'
 
Correções de bugs
Pilotos, graças aos seus relatórios foi realizado um extenso trabalho para correção de erros no projeto. UMC gostaria de agradecer a todos os pilotos, que encontraram e publicaram corretamente erros nos fóruns. Trabalho ativo neste sentido serão continuados. Contamos com seus relatórios.
 
Linhas de texto melhoradas
Indicador de velocidade fixa para valores negativos corrigida
Corrigido um bug raro na interface do shipyard
Corrigido um bug no contador de naves premium
Corrigido um bug de posição incorreta da janela de perfil
Efeitos sonoros corrigidos em 'debriefing'
Corrigido posicionamento de linhas em várias conquistas
Corrigido um bug da exibição de módulos instalados na nave
Corrigido um erro raro que poderia levar a falha do servidor de Open Space
Corrigido um bug com indicação da durabilidade do Cruiser
Condições de conclusão corrigidos para várias tarefas
Corrigidos erros em conquistas ao usar drones
Corrigido um bug com saldo negativo de crédito
Corrigido um bug com indicação de status de naves incorreta
Corrigido um bug com troféus e destroyers
Corrigida a descrição de bônus do Jaguar
Sistemas hack para NPCs em Open Space corrigidos
Corrigido várias medalhas e conquistas
Corrigido um bug com NPCs autodestrutindo

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Pilotos, abaixo está uma lista de locais no Open Space, onde você tem a chance de localizar o beryllium necessário para construir destroyers rank 11. Lembre-se que o beryllium também pode ser obtido através da realização de missões do Broker no jogo ou em containers especiais.

 

Collapsed Laboratory
Wastes
Warden Outpost Ruins
Imperial Transport Hub.
Ontregos Drift
Scrapyard
Captured Dreadnought
Raider Range
Ice Reef
Complex Alpha-7.
Service Shop.
Barter Zone
Vanguard Outpost.
Research Centers
Cobalt Mines
‘Poseidon’ Complex
Water Harvest
Smugglers Hideout
Destroyed Station
Northern Mining Station
Gas Harvest Station
Pallas Border
Ruined Station
Orange Giant
Solaris Wasteland
Terramorphing Station
Fort Muerto
Abandoned Outpost.
Sorting Facility
Ancient Ruins
Abandoned Complex
Iridium Strand
The Source
Monolith Remains

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