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OmegaFighter

Star Conflict v.1.3.1 (German)

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Star Conflict 1.3.1
 
Piloten! Wir gratulieren euch zum Ende der Neujahrsmissionen. Alle Aufgaben von Ms Frost und Klauss Inc. wurden erfüllt. Die ersten Zerstörer — eine neue Schiffsklasse in Star Conflict, sind nun verfügbar zum Bau und Nutzung für alle Piloten. Bis jetzt sind nur Rang 8 Zerstörer verfügbar, in der Zukunft werden aber auch weitere, höherrangige Zerstörer verfügbar sein.
 
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Zerstörer
Zerstörer sind eine neue Schiffsklasse. Sie dienen als schwere Feuerunterstützung. Hohe Feuerkraft, zusätzliche Energieschilde und einzigartige Spezialmodule. 
Die ersten Zerstörer sind ab Rang 8 zu finden
Zerstörer werden selbst hergestellt
Eine spezielle Komponente, Neodium, wird zu ihrem Bau verwendet
Neodium kann in mysteriösen Containern in hochrangigen Sektoren gefunden werden
Es kann auch als Belohnung für das Erreichen gewisser Ränge vergeben werden
Auch in speziellen Bündeln oder Containern im Store
 
Imperialer Zerstörer ‘Invincible’
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Das ‘Invincible’ Modell wurde während des 2. Krieges um Bartle entwickelt und seitdem immer wieder verbessert. Diese Maultiere wurden hauptsächlich für offensive Operationen des Empires genutzt. Militärische Doktrinen ändern sich, neue Schiffe werden entwickelt, aber dieses Schiff bleibt Teil der Flotte. Über die Jahre der Herstellung und Verbesserung wurde die Invincible entwickelt die wir heute vor uns haben. Das neueste Modell ist eines der härtesten Stücke in der Imperialen Flotte.
 
Empire Zerstörer Eigenschaften
Stärkere Hülle als andere Fraktionen (100 000 Pkt)
Schwächere Schilde als andere Fraktionen (12 000 Pkt)
7% mehr Schaden für Imperiale Standards
Boni der Synergieränge
Synergielevel 2: Erhöhte Thermalresistenz
Synergielevel 4: Schildvolumen/Sensorradius/Energieregeneration
Synergielevel 8: Verbesserungen der Aktiven Module
 
Föderationszerstörer ‘Procyon’
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Nach 6 Monaten in denen Sol-X Inc. bankrott ging, hat sich herausgestellt, dass diese Corporation für das Empire die Föderation ausspioniert hat. In dieser Zeit wurde extrem viel Information über die Schiffe der Föderation verkauft. Der Käufer, ein privater Investor wurde auf mysteriöse Weise tot aufgefunden. Das Schicksal der Sol-X Datenbank ist unbekannt. Vor kurzem hat eine unbekannte Procyon Corp. ein neues Schiff vorgestellt. Viele denken, dass der Bau dieses Zerstörers der Datenbank von Sol-X zu verdanken ist. Die Authoritäten konnten der Corporation nichts entgegen setzen, mit diesem Stück Technologie sind sie schnell an die Spitze gelangt.
 
Federation Zerstörer Eigenschaften
Mittelstarke Hülle (75 000 Pkt)
Mittelstarke Schilde (25 000 Pkt)
20% mehr Geschwindigkeit als andere Zerstörer
15% mehr Rotation als andere Zerstörer
Kann 3 Extraschilde gleichzeitig aktivieren anstatt der 2 der anderen Zerstörer
Mehr Energievolumen und Regeneration verglichen zu den den anderen Zerstörern
Synergielevelboni:
Synergielevel 2: Erhöhte EM-Resistenz
Synergielevel 4: Schiffsgeschwindigkeit/Rotation/Nachbrenner-Energieverbrauch
Synergielevel 8: Verbesserungen der Aktiven Module
 
Jericho Zerstörer ‘Archon’
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4616 kam der Archon Zerstörer das erste Mal zum Einsatz - Gegen Aliens. Das Aussehen des Giganten auf dem Schlachtfeld hat Diskussionen ausgelöst. Das Design wurde stark durch den Großmeister Arthur Liu inspiriert, der beim 'Monolithsturz' ums Leben kam. Die Überlebenden Mitglieder wurden zu Dieben. Nach dem Mendes-Marsch wurde dieses Schiff schnell zur Hauptstreitmacht der Flotte.
 
Jericho Zerstörer Eigenschaften
Etwas leichtere Hülle als die anderen Zerstörer (70 000 Pkt)
Stärkere Schilde als die anderen Zerstörer (35 000 Pkt)
Schnellere Schildregeneration (+60 Pkt/sec) im Vergleich zu den anderen Zerstörern
Energiekosten für den statischen Schild sind reduziert
Synergierangboni
Synergielevel 2: Erhöhte Kinetikresistenz
Synergielevel 4: Verbesserungen der Zerstörerwaffen
Synergielevel 8: Verbesserungen der Zerstörermodule
 
Zerstörerfunktionen
Zerstörer werden anders gesteuert
Freie Kamera
Fadenkreuz ist immer in der Mitte des Bildschirms
Das Schiff steuert in die Richtung des Fadenkreuzes wenn Strg gedrückt wird bzw (Um sich herum schauen) Taste in der Steuerung
Zerstörer haben 12 Kanonen auf dem Schiff
Zerstörer haben eigene Waffen
Es können nicht mehr als 8 Kanonen gleichzeitig feuern
Manche Zerstörerteile können beschädigt werden:
Aktive Module: Werden deaktiviert wenn beschädigt
Antrieb: Nachbrenner funktionieren nicht wenn beschädigt
Generator: Spezialmodul funktioniert nicht mehr wenn beschädigt
Module funktionieren nicht in jede Richtung / Durch deine Hülle
Die Module sind nur auf der Seite effektiv auf der sie installiert sind
Schilde schützen den gesamten Zerstörer
Die Farbe der Module und Geschütze variiert je nach Stufe des Moduls
Färben des Zerstörers färbt die Module jedoch nicht mit.
 
Zerstörer Spezialmodul
Alle Zerstörer gehören zu einer neuen Klasse, der Kontrollklasse der Zerstörer, sie haben ihr eigenes Spezialmodul
Energieumleiter
Leitet die Energie in die ausgewählten Schiffssysteme um. Lässt dem Spieler die Wahl zwischen erhöhter Manövrierfähigkeit, Schildregeneration und Hauptwaffenschaden.
 
Waffen
Zerstörer haben eigene Bewaffnung
Coilgun
Kinetische Waffe für mittlere Distanzen
Hat sich erhöhende Streuung
Kann überhitzen
Mesonkanone
Mesonemitter, mittlere Distanzen
Thermalschaden
Funktioniert wie der Schwere Blaster der Fregatten
Hat sich erhöhende Streuung
Kann überhitzen
 
Zusätzliche Schilde
Ansatt Raketenwaffen, haben Zerstörer zusätzliche Statische Barrieren
Statischer Schild
Errichtet einen temporären richtungsorientierten Schild
Mehrere Schilde können auf einmal plaziert werden (2, bei Federation 3)
Aktive Dauer des Schildes ist limitiert
 
Module
Module für Zerstörer des 8. Rangs, weitere Module werden mit den neuen Zerstörern hinzugefügt.
Pyroemitter
Feuert einen Thermalbeam der sich auflädt und dann überladet, sehr hoher Schaden
Blastergeschütz
Feuert auf alle Gegner in Reichweite, Aktivierung verdoppelt die Feuerrate und die Projektile explodieren, Thermalschaden
Multiphasenschild
Schildresistenz passiv erhöht, Aktivierung erhöht die Resistenzen temporär enorm
Plasmageschütz
Feuert automatisch auf alle Gegner in Reichweite, Aktivierung erhöht den Schaden enorm, EM-Schaden
‘Tempest’ Raketensalve
Feuert sehr viele Raketen in einem bestimmten Winkel ab, Raketen machen Thermalschaden
Wormlochprojektor
Feuert eine Kugel ab, nach einer gewissen Distanz oder erneuter Aktivierung wird der Spieler zur Position der Kugel teleportiert, wenn die Kugel etwas trifft kann sie nicht mehr genutzt wird und macht mittleren explosiven Schaden
 
Offener Weltraum
Verbesserter Abschlussbericht
Die Zahl an der Spitze zeigt nun die Credits die der Spieler eingenommen hat
Profit vom Verkauf wird angezeigt wie vorher
Es gibt keine totale Menge an Credits die auf einmal angezeigt wird
 
Neues System 'Ydra'
Vor langer Zeit war dies mal ein Spähaußenposten der Föderation. Es beinhaltet mehrere Minenstation, gigantische Erzlager und ein logistisches Zentrum. Hier waren sogar ein paar Schiffswerften stationiert. Jedoch war im finalen Jahrzehnt der Invasion dieser Außenposten sehr unprofitabel und wurde aufgegeben — Alle Minen wurden schnell geleert, die lange Handelsroute hat Piraten angezogen. Die Föderation hat sofort ihre Aktivitäten dort eingestellt und alles an private Organisationen und Corporationen verkauft. Evakuierung von Wertgegenständen und der Abbau der Station wurden nie fertiggestellt, Das System ist nun eine Quarantänezone.
 
Komplex Naberia-392
Vor kurzen war der Komplex an der Herstellung von Equipment für den Erzabbau beteiligt. Es wurde genutzt um Minenschiffe, Erzlokalisierer und Plasmabohrer herzustellen. Ein riesiger Energiegenerator hat Energie für alle naheliegenden Mineneinrichtungen hergestellt. Vor circa 50 Jahren bekam der Erzabbau dort aber unprofitabel, die Föderation hat alle Operationen dort eingestellt. Die Fabrik wurde abgeschaltet und bei einer Auktion verkauft.
Sektor ist in den Randsektoren zwischen Empire und Federation lokalisiert
System: Ydra
Minimaler Schiffsrang: 7
Stationsschutz: Nicht verfügbar
 
‘Northstar' Absturzstelle
Eine antike Servicestation im Orbit des Planeten Naberia-526, sie wäre eigentlich leer geblieben wenn es keinen Notfall gegeben hätte. Robert Artego, Kapitän der Dreadnought 'Northstar' hat hier eine Bruchlandung hingelegt. Artego hoffte darauf in der Station Wege der Kommunikation zu finden. Sein Schiff, das vorher in Kämpfen mit Aliens und Piraten stand, hat eine harte Landung hingelegt. Jahrelang hat niemand etwas über das Schicksal der Northstar gewusst, bis sie von Plünderern entdeckt wurde. 
Sektor ist in den Randsektoren zwischen Empire und Federation lokalisiert
System: Ydra
Minimaler Schiffsrang: 7
Stationsschutz: Nicht verfügbar
 
Schiffsbau
Piloten können nun ihre Schiffe neu aufsetzen ohne Teile oder Synergielevel zu verlieren
Du kannst nun die Slots der passiven Module für Credits ändern
Du kannst nun die Synergierangboni ändern
Synergie eines neu aufgesetzten Schiffes geht nicht verloren
Schiffe werden für Credits verändert
Nichts anderes wird verlangt
Bausystem für Geheimprojekte wurde verändert
Abgesehen von der Auswahl des Spezialmoduls, können die Spieler nun die Synergierangboni ebenfalls ihren Wünschen nach anpassen
Jedes Schiff braucht nun eine festgesetzte Anzahl an Schiffsteilen, unabhängig von der Wahl der passiven Module. 
 
Schiffsbaum
Aussehen des Schiffsbaums wurde immens verändert
Neue Funktionen:
Schiffsicons haben einen Synergiebalken
Der Baum ist nun vertikal ausgerichtet
Jede Rolle hat ihre eigene Reihe
Anforderungen für den Schiffskauf wurde verändert
Du musst das vorherige Schiff kaufen und zu einem gewissen Level bringen
Du musst eine bestimmte Menge an Schiffen des vorherigen Ranges kaufen
Diese Anforderungen beeinflussen keine DLC oder Premiumschiffe
Premium und DLC-Schiffe werden zum Kauf anderer Schiffe mitgezählt
 
Hangar
Hangar wurde für alle Fraktionen überarbeitet
Docks wurden für die Zerstörer verlängert
Wenn du eine Schiffswaffe oder Modul auswählst, fokussiert die Kamera sich auf die Installationsstelle
Jericho und Empire Hangar haben ihre eigene Hintergrundmusik
 
Andere
Icon der Flottenstärke wurde verändert
Das Icon wurde verändert um zum neuen Schiffsbaum zu passen
Sortierung der Aufträge wurde verändert
Die neuesten Aufträge sind auf der Liste weiter oben
Chat
Nun können auch im Chat Links angeklickt werden
Links werden in [] Klammern angezeigt
Links werden gekürzt falls nötig
Links sind gelb
Das Klicken eines Links öffnet nun deinen Browser
Zusätzlichereffekt wenn das Spezialmodul der ECMs deaktiviert wird
Das Schiff hat zusätzliche 1.5 Sekunden Unverwundbarkeit wenn das Modul sich deaktiviert
 
Bugfixes
Verbesserte Schiffspositionen im Hangar
Bug mit dem Modell der Sword-S wurde behoben
Bugs in Dreadnought Kämpfen gegen AI wurden behoben

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Star Conflict 1.3.1 Update # 1

Nach der Analyse mehrerer Schlachten haben wir einige Änderungen in der Balance der Zerstörer vorgenommen.

Zerstörer
Respawnzeit für Zerstörer wurde um 10 Sekunden reduziert
Charakteristiken des Pyroemitters wurden überarbeitet
Beschädigt nicht mehr die Alliierten
Schaden der Initialisierungsphase wurde verdoppelt
‘Tempest’ Raketensalve
Schaden um 50% erhöht
Laser und Plasmageschütze
Schaden um 10% erhöht
Coilgun
Projektilgeschwindigkeit um 10% erhöht
Schaden um 10% erhöht
Mesonkanone
Schaden um 40% erhöht
Maximale Streuung um 20% reduziert
Erhöhtes Schildvolumen
+3000 für Empire
+5000 für Federation
+5000 für Jericho
Energieverbrauch der Nachbrenner wurde leicht reduziert
Reparaturkosten wurden enorm reduziert
30.000 Credits/Zerstörung im Kampf
Maximalpreis ist 100.000 Credits

Schiffsbau
Kosten für das Schiff Caltrop wurden geändert
Startbonus für das Schiff Jaguar wurde verändert

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Star Conflict 1.3.1 Update #2

Pilote, wir haben ein wichtiges Updates mit Bugfixes veröffentlicht
Hangar
Synergielevelanzeige für Zerstörer wurde behoben

Offener Weltraum
Falsches Auftragsverhalten im Auftrag 'Spaceflight 101' wurde behoben
Nun können alle Tutorialmissionen an allen Stationen erledigt werden

Waffen
Mechaniken des Granatwerfers wurden überarbeitet

Andere
Bug der dem Kreuzer in 'Feuerunterstützung' mit den Plasmageschützen ermöglichte, durch sich selbst zu feuern, wurde behoben
Bug mit Hyperlinks im Corpchat wurde behoben
Bug mit der Veränderung der Zerstörersteuerung im Kampf wurde behoben
Bugs in den Modellen der "Sword"-Serie wurden behoben
Modelle werden nun im Hangar und auf dem Schlachtfeld richtig angezeigt

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