Tyreel 2 Posted November 13, 2015 Report post Posted November 13, 2015 Star Conflict 1.2.3¡Pilotos! A partir de hoy, lanzamos temporadas automatizadas en modo de prueba, o lo que estamos llamando Liga Star Conflict. Las pruebas son necesarias para que entendamos lo que aún necesita ser mejorado y corregido. La versión final de las temporadas durará (aproximadamente) 12 semanas y terminará con los enfrentamientos entre los mejores equipos de la Liga Star Conflict. Vamos a anunciar el inicio de la LSC en el momento adecuado en las noticias del proyecto. ¡Manténte al tanto!Además, estamos orgullosos de anunciar la transición a un sistema de clasificación. Hemos estado probando con vuestra ayuda durante mucho tiempo y ahora por fin estamos listos para anunciar el lanzamiento oficial. Los cambios afectan a la mecánica de los módulos, así como el emparejamiento para batallas.Liga Star ConflictEl nuevo modo está abierto a equipos con un reducido número de pilotos. Los equipos de los torneos de la LSC pueden enfrentarse entre sí durante la temporada, subir o bajar su calificación. La versión de prueba de la LSC con acceso público sólo va a mostrar la calificación y el lugar del equipo en la clasificación, mientras que los jugadores dentro del equipo podrán ver el número de batallas jugadas y ganadas. Para obtener más información sobre el nuevo modo LSC visita nuestro diario del desarrollador [En Inglés].EquiposThe process of creating teams is the same as with creating corporations, except that it's freeA team can have up to 6 pilotsThe pilot who created the team is assigned leadershipA pilot can only lead one teamA pilot can only be on one teamOnly the leader can invite and kick pilotsTeam leadership can't be transferred to any pilotEach team has its own rating depending on battle results El proceso de creación de equipos es el mismo que con las empresas, excepto que es gratis Un equipo puede tener hasta 6 pilotos El piloto que creó el equipo se le asigna el liderazgo Sólo un piloto puede liderar a un equipo Un piloto sólo puede estar en un equipo Sólo el líder puede invitar y expulsar pilotos El liderazgo del equipo no puede ser transferido a cualquier piloto Cada equipo tiene su propia clasificación en función de los resultados de la batalla Batallas Hay ciertos plazos para batallas en la LSC. Las batallas se realizan todos los días durante las siguientes horas: de 0:00h a 1:00h, de 2:00h a 3:00h, de 6:00h a 7:00h, de 8:00h a 9:00h, de 10:00h a 11:00h, de 12:00h a 13:00h, de 14:00h a 15:00h, de 17:00h a 18:00h, de 22:00h a 23:00h (Todas las horas en UTC) Los pilotos recibirán notificaciones especiales sobre el inicio de las batallas Las batallas se llevarán a cabo con naves de rangos de 13 a 15.Durante el período de prueba, 4 pilotos de cada equipo pueden participar en batallas Cada piloto tiene que equipar al menos 3 ranuras de combate con naves El equipo forma un ala para cada batallaLas Alas se unen a una cola especial El líder del equipo sólo puede añadir un equipo a la cola Condiciones especialesInfringir las reglas de juego en los servidores generales puede dar lugar a la prohibición de las siguientes acciones de equipo: unirse a las batallas o cambiar la plantilla de integrantes.Sistema de Rangos El juego cuenta ahora con un nuevo emparejador que forma equipos basándose en los rangos de las naves. La mecánica de la equipación de las naves también se han revisado. Puede aprender más acerca del nuevo emparejador y el sistema de módulos en nuestro blog. Sólo naves de los dos rangos contiguos pueden unirse a la misma batalla El equilibrio se calcula en base a la nave mejor clasificada colocada en las ranuras de combate Las batallas tienen condición obligatoria de tener el mismo número de naves de alto y bajo rango en cada equipo. Restricciones de nave La diferencia permitida entre la nave de mayor y menor rango en las ranuras de combate del jugador se ha reducido a 3 rangosAñadidos rangos para los módulos Ahora cada arma y cada módulo tiene su propio alcance de rangos Cada nave sólo puede equiparse con armas y módulos de rangos apropiados (el alcance de los rangos es individual para cada módulo y arma) Los Módulos de rangos obsoletos instalados antes de la actualización se han desmontado y colocado en el almacén Cambiado el progreso de la resistencia de las naves Las naves va a obtener una gran parte de su máxima capacidad posible de resistencia en los primeros niveles de sinergia. Además, la resistencia total se ha incrementado en la mayoría de las naves, sin embargo; la resistencia de las naves entre los rangos 14 y 15 sigue siendo la misma.JcJWings of 3 or 4 players had a significant effect on game balance, a solo player had little chance to put up any kind of resistance regardless of his skill.That's why 3-man and 4-man wings no longer have access to PvP modesSuch wings can move to the game mode that requires teamwork skills built specifically for them. This is the aforementioned SC Leagues mode.Wings of this size can still access the following game modes: Special Operation, PvE, Sector Conquest, Weekend Tournaments, Open SpaceLas alas de 3 ó 4 jugadores tuvieron un efecto significativo en el balance del juego, un jugador en solitario tenía pocas oportunidades de oponer cualquier tipo de resistencia, independientemente de su habilidad. Es por esto que las alas de 3 y 4 pilotos ya no tienen acceso a los modos de PvP Estas alas pueden trasladarse al los modos de juego que requieren trabajo en equipo construidos específicamente para ellas. Este es el modo Liga SC antes mencionado. Las alas de este tamaño pueden acceder a los siguientes modos de juego: Operación Especial, JcE, Conquista de sectores, Torneos de fin de semana y Espacio Abierto JcEMisión Fuego de Asistencia Incrementado el daño infligido por las torretas de misiles crucero Otros Las nuevas misiones PvE ahora muestran consejos de personajes no jugadores, similares a los mensajes en Espacio Abierto. Armas Todo el equipamiento de las naves que inflige daño, así como módulos de reparación, se modificarán de la siguiente manera: El equipamiento de rangos inferiores se hará más fuerte, mientras que las características de los equipos idénticos en los rangos más altos serán los mismos. Conductor de Masa Daño se ha reducido un 7% Destructor Daño aumentado un 10% El tamaño del campo de acción ha sido aumentado en un 30% Emisor de Iones Daño aumentado un 7% Eficacia de la reducción de la resistencia incrementada un 20% MódulosIn order to increase the attractiveness of Command fighters we made some changes in the mechanics of active modules for this role that should make the role's use more situational and interesting.Sistema ‘Aegis’ El efecto pasivo es ahora aproximadamente el 75% del valor anterior, no requiere energía o se alternará manualmente.El efecto primario de encendido/apagado es ahora el 100% más fuerte, pero funciona durante 10 segundos y con un tiempo de reutilización de 45 a 55 (dependiendo del rango). Recubrimiento polarizante El efecto pasivo es ahora aproximadamente el 75% del valor anterior, no requiere energía o se alternará manualmente.El efecto primario encendido/apagado es ahora el 100% más fuerte, pero funciona durante 10 segundos y con un tiempo de reutilización de 45 a 55 (dependiendo del rango). Escáner Gravitacional Ahora tiene efecto pasivo y trabaja con el 15% del valor de la base, no requiere energía o se alternará manualmenteEl principal efecto se mantiene sin cambios. Además, los efectos pasivos de estos módulos ya no sufren los efectos de control, por ejemplo: De Difusor de Iones o el generador de Estásis Otros/Miscelánea Espacio abierto Las Puertas de Salto de las naves ingeniero ahora solo funcionan para los miembros del grupo Encargos Mecánica de los encargos en Espacio Abierto revisada: Los tiempos para aparcición de los encargos han sido eliminados, ahora puedes completarlos sin interrupciones.Recompensa para cada misión ligeramente reducida Módulos Pirateo de Sistema ahora puede piratear las minas 'neutrales' Fabricación Cuando alguien fabrica una nave, un mensaje se transmite ahora en chat en general. Batalla de Acorazados Mejorada de la mecánica de espera en colaLos equipos incompletos son ahora completados por naves con IASi un equipo enemigo tiene solamente mercenarios y no hay pilotos de la corporación, en caso de victoria no tendrá ningún efecto sobre las fuerzas de defensa de la ubicación en disputa.Los mercenarios no puede entrar en la batalla si se trata de una batalla de Conquista de Sectores en un lugar perteneciente a la corporación del mercenario. No pueden participar en batallas en contra de su propia corporación Corporaciones Los oficiales ya no pueden expulsar pilotos de la corporación Ubicaciones Introducidos una serie de cambios y correcciones importantes en más de 50 campos de batalla, incluyendo las ubicaciones: Alpha-7Recorrido de IridioPuesto de ControlComplejo 'Poseidon'Estación de SeguimientoAstilleros de la CorporaciónCentro de InvestigaciónInversorCinturón de hieloDefiled Solaris WastelandDreadnought BatallaFederación HangarEspinas de lavaMinas de IridioMena de IridioComplejo AbandonadoEstación Mendes IXRuinas del MonolitoNaberia-392Otros lugares del Espacio Abierto Corrección de Fallos Los robots en el hangar del Imperio ya no salen de la zona delimitadaLos hologramas ya no pueden portar bombas ni capturar balizasCorregida la medalla "Desde la tumba" que estaba siendo entregada por el uso de hologramasCorregida la visualización de las reparaciones durante el uso de hologramasCorregido un fallo en la construcción y mejora de torretas de acorazadoCorregido un fallo con el rango de las naves con IA en el emparejamiento de las batallas de acorazadosTextos mejoradosCorregidos los detalles técnicos que aparecen en los mensajes de correoCorregido el uso indebido de espacio libre en el almacén por la fabricación de munición. 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