Jump to content

Star Conflict 1.2.3 (CZ)


Recommended Posts

Star Conflict 1.2.3

 

Piloti! Počínaje dneškem spouštíme automatické sezóny týmových bitev, které nazýváme ‘Star Conflict Ligy’, v testovacím módu. Testování je nutné, protože je pro nás důležité porozumět, co potřebuje vylepšit a opravit. Konečná verze sezón potrvá (přibližně) 12 týdnů, a bude ukončena playoff pro nejvyšší týmy ve ‘Star Conflict Ligách’. Ohlásíme začátek náležitých SCL v projektových novinkách. Zůstaňte s námi!

 

Navíc, s hrdostí oznamujeme přechod na úrovňový systém. Testovali jsme jej s vaší pomocí po dlouhou dobu a nyní jsme konečně připraveni zahlásit oficiální spuštění. Změny se dotknou mechaniky modulů i matchmakingu.

 

ced17950febc2721b0f5796ea82a.png

 

Star Conflict Ligy

Nový mód je otevřen týmům o malém počtu pilotů. Týmy z SCL turnajů mohou čelit sobě během sezóny, zvyšováním či snižováním svých hodnocení. Testovací verze SCL pro veřejný přístup pouze zobrazí hodnocení a umístění týmu v tabulkách, zatímco hráči uvnitř týmu budou moci vidět počet odehraných her a počet vyhraných bitev. Pro více informací ohledně nového SCL módu, navštivte náš blog vývojářů.

 

Týmy
Postup vytváření týmů je stejný jako vytváření korporací, až na to, že je zdarma
Tým může mít až 6 pilotů
Pilot, který vytvoří tým, je označen jako vůdce
Pilot může vést pouze jeden tým
Pilot může být pouze v jednom týmu
Pouze vůdce může zvát a vyhazovat piloty
Týmové vedení nemůže být předáno jakémukoli pilotovi
Každý tým má svoje vlastní hodnocení závislé na bitevních výsledcích
Bitvy
Je zde určitý vymezený čas pro bitvy v SCL. Bitvy probíhají každý den během následující hodin:
0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10.00-11.00, 12.00-13.00, 14.00-15.00, 17.00-18.00, 22.00-23.00 (všechny časy v UTC)
Piloti budou informováni zvláštním upozorněním při začátku bitvy
Bitvy se budou odehrávat na úrovních 13-15.
Během testovací doby se mohou účastnit bitev 4 piloti z každého týmu
Každý pilot musí být vybaven nejméně 3 bojovými sloty s loděmi
Tým zformuje letku na každou bitvu
Letky se připojí do zvláštní fronty
Pouze týmový vůdce může přidat tým do fronty
Speciální podmínky
Porušení herních pravidel na obecných serverech může vést k zabanování jakékoli týmové akce: připojování do bitev nebo změna seznamu členů

 

Úrovňový systém

Hra má nový matchmaker, který formuje týmy na základě úrovně lodí. Mechaniky lodního vybavení bylo rovněž přepracováno. Můžete se dozvědět více ohledně matchmakeru a modulových systémů na našem blogu vývojářů.
Pouze lodě dvou sousedících úrovní se mohou připojit do stejné bitvy
Rovnost je vypočítána dle nejvyšší úrovně lodi v bojových slotech
Bitvy mají závazné podmínky ohledně toho, mít lodě vyšší a nižší úrovně v každém týmu.

 

Lodní omezení
Povolený rozdíl mezi lodí nejvyšší a nejnižší úrovně v bojovém slotu byl snížen na 3 úrovně
Přidané úrovně modulů
Nyní má každá zbraň a každý modul vlastní rozsah úrovní
Každá loď může být vybavena zbraněmi a moduly náležitých úrovní (rozmezí úrovní je individuální pro každou verzi modulu a zbraně)
Moduly nevhodných úrovní nainstalovaných před aktualizací byly odmontovány a umístěny do skladu
Změněný postup přežití lodí
Lodě získají velkou část své maximální možné schopnosti přežít na prvních úrovních synergie. Vedle toho, celková schopnost přežití byla zvýšena pro většinu lodí, ale schopnost přežití pro lodě úrovní 14-15 zůstává stejná.

 

PvP
Open Space
Letky o 3 nebo 4 hráčích měly znatelný efekt na herní balanc, a solo hráči měli malou šanci obstát navzdory svým dovednostem.
Právě proto 3-členné a 4-členné letky již nemají přístup do PvP módů
Takové letky se mohou přemístit do herních módů, který vyžaduje dovednosti týmové spolupráce, speciálně pro ně. Tím je již výše uvedený mód SC Lig.

 

PvE
Mise Fire support
Zvýšené poškození raketových věží křižníku
Ostatní
Nové PvE mise nyní zobrazují tipy od nehratelných postav, podobné zprávám ve Volném vesmíru.

 

Zbraně
Veškeré lodní vybavení, které udílí poškození, stejně jako obnovovací moduly, budou změněny následujícím způsobem: vybavení nižších úrovní bude silnější, zatímco vlastnosti totožného vybavení na vyšších úrovních zůstane stejné.
Mass Driver

Poškození sníženo o 7  %

Destructor

Poškození zvýšeno o 10%
Velikost pole zvětšeno o 30 %

Ion Emitter

Poškození zvýšeno o 7 %
Efektivita snížení rezistence byla zvýšena o 20 %

 

Moduly
Ve snaze zvýšit atraktivitu Command úderných letounů jsme provedli pár změn v mechanice aktivních modulů pro tuto roli, které by měly učinit použití role více situační a zajímavější.
‘Aegis’ System

Pasivní efekt je nyní přibližně 75 % předchozí hodnoty, nevyžaduje energii ani ruční spuštění.
Primární zajišťovací efekt je nyní o 100 % silnější, ale funguje po 10 sekund se 45-55 sekundovým cooldownem (záleží na úrovni).

Coating Polarizer

Pasivní efekt je nyní přibližně 75 % předchozí hodnoty, nevyžaduje energii ani ruční spuštění.
Primární zajišťovací efekt je nyní o 100 % silnější, ale funguje po 10 sekund se 45-55 sekundovým cooldownem (záleží na úrovni).

Gravi-scanner

Nyní má pasivní efekt, fungující na 15 % své základní hodnoty, nevyžaduje energii ani ruční spuštění
Hlavní efekt zůstává nepozměněn.
Rovněž, pasivní efekty těchto modulů nadále nepodléhají kontrolním efektům, například on Diffuser nebo Stasis Generator

 

Různé

Volný vesmír

Engineer brány nyní fungují pro členy skupiny

Pochůzky (Errands)

Doladěny mechaniky pochůzek ve Volném vesmíru:
Odstraněné cooldowny mezi pochůzkami, nyní je můžete splnit bez přerušení.
Mírně snížené odměny za každou pochůzku.

Moduly

System Hack nyní může hacknout ‘neutrální’ miny

Výroba

Když někdo vyrobí sestaví loď, zpráva bude odeslána do obecného chatu
 

Bitva dreadnoughtů

Vylepšené mechaniky fronty
Nekompletní týmy jsou nyní podpořeny o lodě UI
Pokud má nepřátelský tým pouze žoldáky a žádné korporační piloty, v případě vítězství to nebude mít žádný efekt na obranné síly v dobyté lokaci
Žoldák se nemůže dostat do bitvy, pokud je to bitva dobývání sektorů v lokaci náležící jeho korporaci. Nemůžete se zúčastnit bitev proti vlastní korporaci
 

Korporace

Důstojníci již nadále nemohou vyhazovat piloty z korporace

Lokace

Zavedené množství důležitých změn a oprav ve více než 50 bojištích, včetně lokací:
Alpha-7
Iridium haul
Control Post
‘Poseidon’ Complex
Tracking Station
Corporation shipyards
Research Center
Inverter
Ice belt
Defiled Solaris Wasteland
Dreadnought Battle
Federation Hangar
Lava Spines
Iridium Mines
Iridium Strand
Abandoned Complex
Mendes IX
Monolith Ruins
Naberia-392
Další lokace volného vesmíru

 

Opravy chyb

Robot v imperiálním hangáru již neopouští zónu
Hologramy již již nemohou sebrat bombu a zabírat majáky
Opravena medaile From The Grave, která byla udělena užitím Hologramů
Opraveno nesprávné zobrazení oprav při použití Hologramů
Opravena chyba ve výstavbě a vylepšování střeleckých věží dreadnoughtů
Opravena chyba V nesprávné shodě úrovní lodí UI v bitvách dreadnoughtů
Vylepšené texty
Opraveny technické detaily objevovaných ve zprávách pošty
Opraveno nesprávné využití volného prostoru ve skladu při výrobě munice 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...