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Tyreel

Diario del Desarrollador - 11 de Noviembre: Liga Star Conflict

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Cuando añadimos torneos automatizados al juego, publicamos un blog dedicado a la nueva función.
Pronto vamos a abrir las temporadas automatizadas en modo de prueba, o lo que estamos llamando Liga Star Conflict. Hoy nos gustaría hablar más sobre el proceso de desarrollo, la jugabilidad planificada y nuestros planes para el futuro.

 

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Porqué estamos añadiendo Ligas

Primero probamos la construcción de Ligas con los torneos automatizados, los cuales fueron acogidos favorablemente por los jugadores. Decidimos seguir trabajando en una mayor automatización del proceso competitivo entre los equipos usando algunos aspectos de los torneos y campeonatos celebrados 'manualmente' y la versión antigua de la Conquista de Sectores. Además, queremos seguir trabajando en el aspecto competitivo de nuestro juego. La Liga servirá de base para futuros añadidos al juego. Los jugadores tendrán la oportunidad de disfrutar de batallas en equipo, y obtener trofeos según los resultados de los encuentros.

En noviembre, lanzaremos la Liga en modo de prueba. Dentro de un período de tiempo relativamente corto (alrededor de cinco semanas) seremos capaces de determinar áreas para nuevas mejoras y ponernos a trabajar en ellas. La versión final de la temporada se llevará a cabo durante aproximadamente 12 semanas, seguida de una tabla de enfrentamientos.

 

 

Los Torneos y la SecCon como ejemplo

Durante nuestro trabajo en los torneos tratamos de prestar atención a todos los concursos que llevamos a cabo en nuestro universo de juego.

El primer y más importante aspecto es el sistema de emparejamiento. Si los torneos automáticos presentan una alta probabilidad de ser todos jugados con los mismos rivales, se vuelve aburrido después de cierto período de tiempo; esto mismo no debe suceder con la Liga - Todo va a depender de los equipos actualmente en cola. En cuanto a la capacidad de los miembros de la corporación, los torneos automatizados son la herramienta perfecta que permanecerá en el juego.
El segundo aspecto es el tiempo de juego y el formato. Como ejemplo, se utilizó un sistema similar a la versión antigua de la Conquista de Sectores, donde las batallas quedaban activas durante un número determinado de horas a intervalos de tiempo regulares. El número de batallas sólo está limitado por el tiempo de acceso.
Además, es necesario hacer hincapié en la diferencia entre los torneos automatizados de fin de semana y las temporadas de la Liga. En las temporadas de Liga el rango del equipo va a ser algo importante que no dependerá de la actuación individual de los pilotos del equipo. La clasificación se va a utilizar para determinar el lugar del equipo en la clasificación, por lo que es fácil seleccionar los mejores equipos para los enfrentamientos.

 

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Campeonato a gran escala y modos de juego normales

Decidimos que una Programación de Liga - Temporada competitiva automatizada de batallas por equipos - será capaz de combinar todos los aspectos mencionados anteriormente. Pudiendo implicar equipos pequeños, lo cual consiste en un reducido número de pilotos. Por ahora no hay separación por nivel de habilidad, es decir; los jugadores de cada equipo no podrán luchar entre sí durante la temporada, subiendo o bajando la calificación del equipo. En la versión de prueba de la Liga, la selección de oponente usa las siguientes premisas: El equipo que espera más tiempo en cola que los otros, obtiene el oponente nominal más cercano y los dos equipos entran en batalla.

La tabla de liga va a tener una separación visual en divisiones, que determinará el nivel de habilidad de cada equipo. Ocupar un lugar en la primera división, la cual contiene los 16 mejores equipos permite la participación en los enfrentamientos. Esto permitirá distinguir el nivel del equipo.
Unirse a la lucha por el acceso a la primera división será posible durante toda la temporada. En la versión de prueba para el acceso público sólo será posible ver el índice de equipo y su lugar en la tabla de posiciones, mientras que los pilotos dentro del equipo podrán ver el número de batallas jugadas y ganadas.

 

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Formato de la Liga Star Conflict y Temporada de Calentamiento

La primera versión de la Liga es una prueba. Puedes participar, expresar tus opiniones y sugerencias sobre la propuesta. Cuando termine, haremos ajustes y pondremos en marcha la primera temporada real. Por lo tanto, después de la Temporada de Calentamiento será posible cambiar el tamaño del equipo, el tamaño del ala, los rangos y las tecnologías disponibles.
Con el fin de participar en la Liga, hay que crear un equipo. Un equipo es un grupo estable de pilotos. En la versión de prueba, el equipo puede tener un máximo de 6 jugadores y siempre debe tener un comandante, creador del equipo. El Comandante del equipo puede ser reasignado. Durante los enfrentamientos de la Programación de Liga; un ala, la cual consta de 4 pilotos tiene que ser seleccionada entre la lista del equipo. De este modo, el equipo no está atado a la misma lista y el comandante tiene capacidad para distribuir de forma inteligente los sustitutos. Además, durante toda la temporada el comandante puede reemplazar la mitad de los miembros (pero no más), lo que le permite hacer cambios en los integrantes importantes durante la temporada, y reemplazar jugadores inactivos.

Eligiendo el formato de la batalla, nos decantamos por el formato "antiguo" de la Conquista de Sectores, es decir; Captura de Balizas para rangos de 13 a 15. La prueba se llevará a cabo en este formato y el formato final depende de los resultados de pruebas. El acceso a las batallas se abre a intervalos de tiempo de dos horas. Una batalla consiste en una ronda y los resultados de la batalla cambian el valor de rango del equipo y en la tabla de posiciones. Cuando termina la batalla el equipo tendrá que hacer cola de nuevo y esperar al próximo rival. Así, el equipo puede jugar cualquier número de batallas y determinar la duración de la pausa.

 

¡Importante!

Elegimos 4х4 como formato de partida, lo cual nos permite poner a prueba la mecánica de calificación de la Liga. Estamos planeando añadir otros formatos más
adelante, cuando las temporadas apropiadas comiencen.

 

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El evento principal - Gran Final

Primera etapa - Es la temporada en la que los equipos definen sus posiciones en la clasificación y se desglosan por división.

Segunda etapa - Son los enfrentamientos entre los 16 mejores equipos de la Liga - la Primera División. La participación en un evento debe ser confirmada por todos los equipos de una división. Si alguien no confirma la participación, su lugar es ocupado por el equipo más cercano al Top-16.
Los enfrentamientos se tratarán en detalle: vamos a tener retransmisiones de los partidos, entrevistas con representantes de los equipos y mucho más. Se va a celebrar en el modo "manual" con la parrilla formada sobre la base de dos principios: Los equipos clasificados de 1º a 8º llegarán a la parte superior de la parrilla y en caso de perder bajarían a la parte inferior.
Los Equipos clasificados de 9º a 16º comenzarán en la parte inferior de la parrilla y no pueden perder una batalla sin ser eliminado.
De este modo, el equipo que participa activamente en toda la temporada y está en la parte superior de la tabla, obtendrá una oportunidad merecida para jugar en la parte superior de la parrilla. Llegar a los puestos comprendidos entre el 9 y el 16 va a ser mucho más fácil e incluso los equipos que se registren hacia el final de la temporada tendrán su oportunidad: es importante no perder y ganar tantas batallas como sea posible. Pero, si jueguan muchas menos batallas, y aún así llegan a los enfrentamientos, no tendrán derecho a perder sin ser eliminados.

 

Recompensas

Y ahora llegamos a la parte más importante y agradable - recompensas que importan tanto como el formato y la estructura global de la temporada. Por supuesto, va a ser un sistema de logros profundo para los participantes, pero no es lo más importante. No vamos a mostrar nuestras cartas para la versión final de la Liga, pero podemos decir que los miembros del equipo ganarán insignias únicas por el éxito en las batallas, que puede ser gastado en el final de la temporada en piezas únicas en el juego que hará estará disponible sólo a cambio de esas insignias. Por ejemplo, un número suficiente de insignias puede comprar un esquema de colores, aerografías especiales y otros elementos de personalización. Algunos de ellos van a ser temporales, es decir; serán válidos hasta el final de la próxima temporada y algunos permanecerán en tu cuenta de juego para siempre ¡A la espera de la primera temporada!

También, existe una cierta probabilidad de tener premios fuera del juego: Souvenirs y otros recuerdos, pero por supuesto; sólo para los ganadores del Evento Principal.

Al participar en la versión de prueba de la Liga y ganar un cierto número de batallas, también conseguirás un logro único especial.

 

Cómo participar

Cuando se lance la Liga SC, puedes unirte a la prueba haciendo clic en 'Liga SC' en la pantalla de selección del modo de juego. Tendrás que reunir y registrar un equipo y unirte a su primera batalla. De esta manera tu equipo aparece en la tabla de posiciones.
Mientras esperas una batalla, puedes comprobar si tienes las naves adecuadas en cada ranura, visitar la tienda o comunicarte a través del chat del juego.

Estamos recibiendo los comentarios de los Pilotos y vamos a discutir cualquier retoque con vosotros. Todavía tenemos que trabajar duro y añadir características adicionales a nuestra Liga en el futuro.

 
¡Buena suerte en la batalla!

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