Sign in to follow this  
Rob40468

Star Conflict 1.2.3 [PL]

Recommended Posts

Star Conflict 1.2.3

 

Piloci! Zaczynając od dzisiaj, uruchamiamy automatyczne sezony bitew drużynowych, które nazywamy Ligami Star Conflict w trybie testowym. Testy są niezbędne abyśmy zrozumieli co nadal potrzebuje być ulepszone i poprawione. Finalna wersja sezonów będzie trwała w przybliżeniu 12 tygodni i zakończy się fazą play-off dla najlepszych drużyn w Ligach. Ogłosimy rozpoczęcie LSC odpowiednio w ogłoszeniach.

 

Dodatkowo, jesteśmy dumni ogłosić przejście na system rang. Testowaliśmy go razem z waszą pomocą dość długo i teraz jestesmy gotowi na oficjalne uruchomienie. Zmiany dotyczą zarówno mechanikę modułów jak i matchmaking

 

ced17950febc2721b0f5796ea82a.png

 

Ligi Star Conflict

Nowy tryb jest otwarty dla drużyn z małą liczbą graczy. Drużyny z LSC bedą rywalizować ze sobą podczas sezonu zwiększając lub zmniejszając swój rating. Testowa wersja LSC dla publiczengo dostępu tylko pokaże rating i miejsce w klasyfikacji, podczas gdy gracze w drużynie mogą widzieć liczbę rozegranych bitew oraz ilośc wygranych. Aby dowiedzieć się więcej o nowym trybie odwiedź blog deweloperski

 

Drużyny

Proces tworzenia druzyny jest taki sam jak tworzenie korporacji, z tą różnicą że jest za darmo

  • Drużyna może mieć do 6 graczy

Pilot który stworzył drużynę jest wyznaczony na dowódcę

Pilot może dowodzić tylko jedną drużyną

  • Pilot może być tylko w jednej drużynie
  • Tylko dowódca może zapraszać i wyrzucać pilotów
  • Dowództwo nie może być przekazane żadnemu z pilotów

Każda drużyna ma swój rating który zależy od wyników bitew

 

Bitwy

Bitwy LSC będą się toczyły w danych przedziałach czasowych. Godziny bitew: 0.00-1.00, 2.00-3.00, 6.00-7.00, 8.00-9.00, 10.00-11.00, 12.00-13.00, 14.00-15.00, 17.00-18.00, 22.00-23.00 UTC

[http://www.worldtimebuddy.com/?pl=1&lid=756135,8,100&h=756135]

 

  • Piloci otrzymają specjalne powiadomienie o starcie bitew
  • Bitwy są przeznaczone dla statków rang 13-15
  • Podczas testów 4 piloci z każdej drużyny może brać udział w bitwach, każdy musi mieć co najmniej 3 statki w slotach
  • Drużyna tworzy skrzydło do każdej bitwy
  • Skrzydła dołączają do specjalnej kolejki
  • Tylko dowódca drużyny może dodać drużynę do kolejki

Warunki specjalne

Łamanie zasad na serwerach może doprowadzić do banów w danych akcjach druzyny: dołączanie do bitew albo zmiana składu

 

System rang

Gra teraz posiada nowy matchmaker który formuje drużyny na podstawie rang statków. Mechanika wyposażenia statków również uległa zmianie. Możesz poczytać o nowym matchmakingu i systemie modułów na blogu deweloperskim

  • Tylko statki o dwóch sąsiadujących rangach mogą dołączyć do tej samej bitwy.
  • Balans jest na kalkulowany na podstawie statku o najwyższej randze w slotach bojowych
  • Bitwy mają obowiązkowy wymóg posiadania tej samej liczby wysoko i nisko rangowych statków w danej druzynie

Ograniczenia w wyborze statków

Dozwolona różnica miedzy najwyższą a najniższą rangą statków w slotach została zredukowana do 3 rang

 

Dodano rangi modułów

  • Teraz każda broń i moduł mają swój przedział rang
  • Każdy statek może zostać wyposażony w broń i moduły które mają odpowiedni przedział (przedział rang jest indywidualny dla każdego modułu i broni)
  • Moduły o niewłaściwych przedziałach zamontowane przed patchem zostały zdemontowane i umieszczone w ładowni

Zmieniony postęp w przeżywalności statku

  • Statki zdobywają większą część maksymalnej mozliwej przezywalności na początkowych poziomach synergii. Całkowita przeżywalności została zwiekszona dla większości statków, ale dla statków rangi 14-15 została ta sama.

PvP

Skrzydła 3 lub 4 graczy miały znaczący wpływ na balans gry, gdzie solo gracz miał niewielką szansę na opór nie ważne od poziomu jego umiejętności.

  • Skrzydła 3 i 4 graczy nie mają już dostępu do trybów PvP.
  • Takie skrzydła mogą przenieść się na nowy tryb gry który wymaga współpracy drużynowej zbudowany specjalnie dla nich. Mowa tu o Ligach SC
  • Skrzydła tego rozmiaru nadal mogą brać udział w Specjalnych Operacjach, PvE, Podbój Sektorów, Weekendowy Turniej, Otwarty Świat

PvE

Misja Wsparcie Ogniowe

  • Zwiększone obrażenia od wieżyczek rakietowych Krążownika

Pozostałe

  • Nowe misje PvE dają wskazówki od NPC, podobnie do wiadomości w otwartej przestrzeni

Broń

Wyposażenie które zadaje obrażenia, jak również moduły leczące zostały zmienione następująco: wyposażenie niższych rang staje się silniejsze, kiedy charakterystyka takiego samego wyposażenia na wyższych rangach zostaje taka sama

 

Akcelerator Masy

  • Obrażenia zmniejszone o 7%

Destruktor

  • Obrażenia zwiększone o 10%
  • Zasięg pola wysysającego zwiększony o 30%

Emiter jonowy

  • Obrażenia zwiększone o 7%
  • Efektywność w zmniejszaniu odporności zwiększona o 20%

Moduły

Aby zwiększyć atrakcyjność szturmowców dowodzących wprowadziliśmy kilka zmian w mechanice aktywnych modułów dla tej roli która powinna stać się bardziej sytuacyjna i interesująca

 

System 'Aegis'

  • Teraz posiada efekt pasywny o sile 75% poprzedniej wartości, nie wymaga energii czy manualnego aktywowania.
  • Efekt aktywny jest teraz 100% mocniejszy, ale działa przez 10 sekund z 45-55 sekundowym przeładowaniem (zależnym od rangi)

Polaryzator kadłuba

  • Teraz posiada efekt pasywny o sile 75% poprzedniej wartości, nie wymaga energii czy manualnego aktywowania.
  • Efekt aktywny jest teraz 100% mocniejszy, ale działa przez 10 sekund z 45-55 sekundowym przeładowaniem (zależnym od rangi)

Grawitacyjny skaner

  • Teraz posiada pasywny efekt o sile 15% pierwotnej wartości, nie wymaga energii czy włączania manualnego
  • Efekt aktywny pozostał bez zmian

Na efekty pasywne tych modułów nie mają wpływu efekty kontroli takie jak Dyfuzor Jonowy czy Generator Stazy

 

Pozostałe

Otwarta przestrzeń

  • Brama warp fregaty inżynieryjnej teraz działa tylko na członków drużyny

Zadania

Ulepszono system zadań w otwartej przestrzeni

  • Usunięto przerwy między zadaniami, teraz można wykonać je bez przerw
  • Nieco zmniejszono nagrody za zadania

Moduły

  • Hakowanie systemów działa również na "neutralne" miny

Produkcja

  • Kiedy ktoś wyprodukuje statek, wiadomość jest rozgłaszana na głównym czacie gry

Bitwy pancerników

  • Ulepszono mechanikę kolejek
  • Niekompletne drużyny teraz są wspierane przez boty
  • Jeżeli druzyna wroga ma tylko najemników bez członków korporacji, zwycięstwo nie wpływa na siłę obrony lokacji
  • Najemnik nie może dostać się do bitwy przeciwko lokacji jeżeli ta lokacja jest w posiadaniu jego korporacji.

Korporacje

  • Oficerowie nie mogą wyrzucać członków

Lokacje

Wprowadzono ważne zmiany i poprawki w ponad 50 lokacjach

 

Naprawy błędów

Robot w hangarze Imperium już nie wychodzi poza określony obszar

Hologramy nie mogą przejmować bomb i radiolatarni

Naprawiono medal Zza grobu dawany za użycie Hologramów

Naprawiono złe wyświetlanie napraw podczas użycia Hologramów

Naprawiono błąd z budowaniem i ulepszaniem wieżyczek pancernika

Naprawiono błąd ze złą rangą statów SI w bitwach pancerników

Poprawiono teksty

Naprawiono detale techniczne pojawiające się w wiadomościach mailowych

Naprawiono złe wyświetlanie dostępnego miejsca w ładowni podczas produkowania amunicji

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.