Jump to content

Star Conflict 1.2.1 (CZ)


Recommended Posts

Star Conflict 1.2.1

 

V této aktualizaci jsme přidali nová korporační loga, změnili denní odměny za přihlášení, přidali nové zvuky pohonů a přídavného spalování pro lodě tajných projektů, změnili systém zisku synergie, znatelně vylepšili stabilitu v Dobývání sektorů, vypilovali rovnováhu a mechaniku modulů na vyšších úrovních. Hraní na vyšších úrovních musí být dynamické, s širokým polem pro experimentování v sestavování lodi. Analyzovali jsme statistiky vašich bitev, užití implantátů, stejně tak nasbírané komentáře od různých skupin pilotů. Určitý počet herních mechanik a některé implantáty umožnily vytvořit perfektní sestavení lodě, což ochudilo hru o diverzitu a vytvořilo značnou nevyváženost. Modifikovali jsme mechaniku, abychom dali vzniknout alternativním sestavám a vytvořili bitvy, které závisí více na kreativitě a vlastních bojových dovednostech. Tyto změny nejsou konečné a mohou být doladěné následujícími vyrovnávacími aktualizacemi.

 

021b9b6119627db4d02c224be477.png

 

Korporace
Korporační loga
Následující korporační loga byla přidána do hry
WARHOOM APPLESEED 8 (aktualizováno)
Scattered Eagles (aktualizováno)

WPK
ApertureScienceLAB
Bogatyri Of Galaxy
HEROES
Grey Cardinals
NOD SPECTRUM (aktualizováno)
Freedom and Unity


Různé
Denní odměny za přihlášení
Piloti nyní dostanou balíčky předmětů zdarma jako denní odměny za přihlášení
Piloti dostanou ‘Rusty Containers’ po první 4 dny
Piloti dostanou ‘Adventurer Pack’ za pátý den

Garantovaná kreditová odměna v PvP a PvE je 85 %, zbylá část odměny závisí na efektivitě
Lodě
Všehny lodě tajných projektů nyní mají jedinečný zvuk pohonu a přídavného spalování
Loď Cyning má nahrazen bonus z efektivity svého modulu bonusem zatáčecí rychlosti
Záměrný odchod ze hry vám již nadále nedává synergii, a výhry se již nepočítají do PvE nebo PvP statistik
Matchmaking : PvP bitvy mají lepší vyvážení
PvE
Speciál operace nyní zobrazuje počet aktivních výsp
Jazyky
Klient je nyní dostupný v maďarštině
Speciál operaceNičitel (Destroyer)
Můžete dostat až 3 fialové’ body denně na jednotlivé obtížnostiPro získání druhého bodu musíte zachránit polovinu výspprzískání třetího musíte zachránit všech 8 výsp.
Můžete splnit všechny mise ve stejný den a vybrat si zbývající odměny.

Zisk synergie
Pro lepší požitek HUD nyní vždy zobrazuje odměnu v synergii. Pro zlepšení systému povzbuzování užitečných akcí v PvP bitvách, jsou nyní piloti odměněni synergií okamžitě.
PvP:
Synergie za udílení poškození je předána okamžitě.
Odměna v synergii za zabití a asistence mají nyní pevné hodnoty a nemění se s udíleným poškozením.
Když je zisk synergie usnadněn, odměna v synergii za vítězství bylo sníženo o 58 %
PvE a mód invaze
Odměny v synergii za zabití a asistence mají nyní pevné hodnoty a nemění se s udíleným poškozením.
Odměna v synergii za zabití byla zvýšena a odměna za asistence snížena.
Obecné
Odstraněno zobrazení efektivity z HUD. Piloti nyní mohou vidět pouze zisk synergie
Přidáno zobrazení odměny v synergii za medaile
Rozhraní nyní zřetelně ukazuje, že standardní loď na maximální úrovní synergie přináší dvakrát tolik synergie v bitvě.
Hráči, kteří opustí bitvu již nadále nedostanou synergii a budou mít přidanou porážku do svých statistik.

Dobývání sektorů
Bitvy již nadále nemohou mít více než 8 hráčů v každém týmu
Opravena chyba v korporačních pilotech letících s nepřátelským dreadnoughtem
Opravena chyba v zobrazení dekorativní figury na dreadnoughtech. Je dostupné pouze vítězným korporacím v Arms Race
Rovněž jsme opravili spoustu jiných významných chyb v bitvách dreadnoughtů.

Zbraně
Mass Driver
Předešlá verze zbraně nedávala nepříteli šanci se jí vyhnout nebo odporovat na středních a dlouhé vzdálenosti.
Rychlost projektilu snížena o 20 %
Zrychlení projektilu na maximální rychlost je zvýšeno na 6 sekund 
Scatter Gun
Příliš vysoké hodnoty efektivity mezi rozdílnými skupinami hráčů. Zbraň byla používána zkušenějšími hráči, přestože byla míněna pro nováčky.
Kritické poškození sníženo o 67 %
Mírně snížena rychlost projektilu a rychlost zatáčení
Phase Suppressor
Poškození zvýšeno o 10 %
Flux Phaser
Poškození sníženo o 10 %


Rakety
Taktická jaderná hlavice
Hlavice byla používána pro udílení vysokého okamžitého poškození, ale nyní mají piloti šanci odletět z dotčené oblasti s co nejnižším poškozením.
Poškození exploze sníženo o 30 %
Poškození oblaku zvýšeno o 40 %

Munice
Munice v předešlé verzi změnila vlastnosti zbraní a jejich funkčnost příliš mnoho, což mělo negativní dopad na hratelnost.
Curved reflector
Bonusové poškození sníženo o 25 %
Rozsah postihu snížen o 33 %
Shaped Charge Shells
Bonus za kritické poškození je nyní 9 %
Supernova’ Deflector
Bonusové poškození sníženo na 20 %
Postih rychlosti projektilu snížen ze 33 % na 30 %

Aktivní moduly
Engine Suppressor
Příliš nízké ukazatele výkonu a užití modulu nás dohnalo ke zvýšení frekvence jeho užívání.
Aktivní čas snížen o 20 %
Čas načítání snížen o 22 %
Vysávání energie sníženo o 17 %
Hologram
S ohledem na zpětnou vazbu používání modulu, bylo rozhodnuto snížit jeho aktivní čas, počet hologramů a spotřebu energie.
Počet hologramů snížen na 1
Aktivní čas hologramu snížen o 15 %
Čas načítání snížen o 25 %
Vysávání energie sníženo o 11 %
Aiming Overcharge
Gunship časy načítání modulů nezapadají do herní dynamiky.
Znatelně snížený čas načítání na všech úrovních a Mk. 
Snížen aktivní čas na všech úrovních a Mk. 
Engine Overcharge
Snížený čas načítání na všech úrovních a Mk. 
Particle Purge
Moduly obnovují malé množství štítu po použití

Pasivní modifikátory lodi
Montování identických modifikátorů
Pro zvýšení variace lodních sestav jsme se rozhodli snížit efekty z vícečetných identických modifikátorů, sledující výsledky hromadných testů, které jsme uvedli několika změnami.
Nyní mají identické modifikátory na stejné lodi odlišnou efektivitu.
První modul má 100% efektivitu
Dva moduly mají 90% efektivitu, každý
Tři moduly mají 80% efektivitu, každý

Speciální moduly
Dolaďování mových modulů po první statistické analýze.
Legion Microwarpový pohon
Přípravný čas pro skok snížen na 0,6 sekund
Microwarpové pohony všech typů
Nyní všechny verze používají stejné množství energie
Raid Difúzní štít
Čas načítání snížen z 45 sekund na 40
Tech Difúzní štít
Čas načítání snížen z 45 sekund na 40
Doplnění energie změněno z 600 bna 1000 b.

Lodní role
Používání modulů těchto lodí vyžaduje mít neustále zaměřené nepřátele jako cíle.
Role ECM a Tackler dostaly bonus za zaměření cíle.

Implantáty
Další dolaďění implantátů by mělo snížit rozdílné vlastnosti přilehlých úrovní.
Beta-katalyzátor «Armadillo II» (8-2)
Čas imunity ke zpomalení snížen na 2 sekundy
Neuroakcelerátor «Rapidus II» (10-1)
Bonus načítání modulu snížen na 11 %
Neuroakcelerátor «WPN-FS3» (10-3)
Zvýšení efektivity modulu sníženo na 8 %
Neurokonektor «Rapidus III» (13-1)
Bonus načítání modulu snížen na 5 %
Neurokonektor «Ant II» (13-2)
Bonusové poškození sníženo na 15%
Neurokonektor «WPN-F70» (13-3)
Bonusové poškození sníženo na 1%
Bonus
ový limit snížen na 10%
Neurokonektor «Gigas III» (14-1)
Čas kontrolní imunity snížen na 4 sekundy
Neurokonektor «Albatross II» (14-2)
Čas neviditelnosti snížen na 2 sekundy
Neurokonektor «SR-X»
Aktivní čas snížen na 4 sekundy

Oprava chyb
Vylepšení textu
Opravena chyba v popisku “Neurokonector «SR-X»” (14-3)
Opravena chyba v opakovaném zobrazení zprávy o vítězství
Opravena chyba v nemožnosti otevřít okno statistik z hlášení po bitvě
Opravena chyba v nemožnosti odmítnout misi
Opravena chyba v neplatném zobrazení ‘Like’
Opravena chyba v neplatném zobrazení hlášení po boji
Opravena chyba v neplatných odměnách Speciální operace
Opravena chyba v neplatných odměnách v monokrystalech
Opravena chyba v nezničitelném krunýři Ničitele
Opravena chyba v tlačítku ‘Přihlásit’ ve smlouvách
Opravena chyba v ‘System Hack’, který nefungoval na několik objektů

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...