Sign in to follow this  
Rob40468

Star Conflict 1.2 + Update #1 i #2 [PL]

Recommended Posts

[Nie tłumaczyłem mało istotnych tekstów]

 

Star Conflict 1.2: Psy Wojny

2e7943dd7eea3060b0ad8ee17cb8.png

 

Statki

Najemnicy otrzymali dostęp do najnowszych projektów inżynieryjnych - liczne statki sekretnych projektów stały się dostępne dla doświadczonych pilotów. Wszystkie posiadają zaawansowane systemy bojowe i obronne. Wielu najemników chce zwiększyć siłę swojej floty siłą tych statków.

 

Cyning

Inżynierowie imperium przygotowali dla pilotów nowy myśliwiec zwiadowczy. Przystosowany do bojowego zwiadu w ekstremalnych warunkach, prototyp "Cyning" jako jedyny przetrwał atak obcych na 112-sty Wydział Projektów Imperium

  • Klasa: Myśliwiec
  • Przynależność: Imperium
  • Ranga: 15
  • Rola: Zwiadowca
  • Moduł specjalny: Silnik Microwarp, Silnik Microwarp Legion, Silnik Microwarp Wardens
    -Silnik Microwarp Legion ma skrócony czas przygotowania skoku.
    -Silnik Microwarp Wardens zapobiega przejmowaniu przez wroga radiolatarni w obszarze skoku

Peregrine

Nowy myśliwiec Federacji "Peregrine" został wykonany na specjalne zamówienie nieznanego patrona, który życzy sobie pozostać w cieniu.

  • Klasa: Myśliwiec
  • Przynależność: Federacja
  • Ranga: 15
  • Rola: Dywersyjny
  • Moduł specjalny: Sieć Plazmowa, Sieć Plazmowa Armada, Sieć Plazmowa Vanguard
    -Sieć Plazmowa Armada zadaje mniej obrażeń, ale tymczasowo redukuje możliwości regeneracyjne celu
    -Sieć Plazmowa Vanguard zadaje więcej obrażeń i trwa dłużej

Saw One

Ostatni szturmowiec Jerycho, który otrzymał nazwę "Saw One" jest doskonałym przykładem zaawansowanej technologii Umarłych. Niestety, cena za taką siłę jest wysoka.

  • Klasa: Szturmowiec
  • Przynależność: Jerycho
  • Ranga: 15
  • Rola: Dowodzący
  • Moduł specjalny: Tarcza Dyfuzyjna, Tarcza Dyfuzyjna Raid, Tarcza Dyfuzyjna Tech
    -Tarcza Dyfuzyjna Raid tymczasowo zwiększa obrażenia głównej broni
    -Tarcza Dyfuzyjna Tech dodatkowo przywraca część energii przy aktywacji

Jaguar

Szturmowiec przechwytujący Federacji "Jaguar" został poczęty jako statek naukowy zdolny do obserwacji obcych w warunkach ekstremalnych. Jednak wyżsi rangą Federacji kupili laboratoria pracujące nad nim przez prywatnych inwestorów. W wyniku czego "Jaguar" został zmodernizowany do działań wojennych.

  • Klasa: Szturmowiec
  • Przynależność: Federacja
  • Ranga: 15
  • Rola: Przechwytujący
  • Moduł specjalny: ODG Kameleon, ODG Kameleon Armada, ODG Kameleon Vanguard
    -ODG Kameleon Armada daje niewidzialność tylko na krótki czas ale przeładowuje się znacznie szybciej
    -ODG Kameleon Vanguard daje niewidzialność bez dodatkowych efektów ale nie wyłącza się podczas otrzymywania obrażeń

Kraken

Fregata dalekosiężna "Kraken" została zbudowana pod nadzorem wszystko widzącego oka Służb Bezpieczeństwa Imperium. Ten przykład inżynierii Imperium służy tylko jednemu celowi - niszczeniu obcych.

  • Klasa: Fregata
  • Przynależność: Imperium
  • Ranga: 15
  • Rola: Dalekosiężna
  • Moduł specjalny: Dezintegrator Legion, Dezintegrator Wardens, Kierowana Torpeda
    -Dezintegrator Legion nie tylko zadaje obrażenia przy trafieniu ale też wysysa energię
    -Dezintegrator Wardens nie tylko zadaje obrażenia przy trafieniu ale też obrażenia rozłożone w czasie

Ronin

Fregata strażnicza "Ronin" stała się ostatnim projektem rodziny Jerycho Liu zanim ta została zlikwidowana

  • Klasa: Fregata
  • Przynależność: Jerycho
  • Ranga: 15
  • Rola: Strażnicza
  • Moduł specjalny: Tarcza Fazowa, Tarcza Fazowa Raid, Tarcza Fazowa Tech
    -Tarcza Fazowa Raid ma większą odporność, ale nie zwiększa obrażeń głównej broni
    -Tarcza Fazowa Tech przetwarza część pochłoniętych obrażeń w energię

Bitwy Pancerników

Od teraz wszyscy gracze powyżej rangi 7, nawet bez korporacji, może brać udział w bitwach pancerników.

Pilot musi posiadać odpowiednie statki w swoich slotach bojowych

  • Statki muszą być odpowiedniego poziomu (T3, T4, T5)
  • Wszystkie statki muszą być na tym samym poziomie technologicznym
  • Pilot musi posiadać przynajmniej 3 statki

Niezależni piloci zostaną dodani do niekompletnych drużyn korporacyjnych

  • Zostaną dodani tylko jeśli będzie miejsce
  • Składy nie mogą zostać dodane do bitwy, tylko pojedynczy piloci

Drużyna przeciwników może mieć statki pilotowane przez AI

  • Tylko podczas ataku
  • Możliwe tylko gdy skrzydło zarejestrowane do bitwy nie dostanie przeciwników z puli pilotów

Do bitew pancerników można dołączyć przez ekran wyboru trybu gry

  • Na tym ekranie piloci otrzymują wszystkie informacje
  • Przycisk "Podbój" jest nieaktywny jeśli pilot nie spełnia wymagań

Podczas obrony lokacji, właściciel nie może już wybrać drużyny przed którą się broni

  • Korporacja tylko aplikuje do obrony
  • Pary atakujący/broniący są wybierane automatycznie

PvP

W celu skrócenia czasu oczekiwania w kolejkach PvP, zostały wprowadzone następujące zmiany: piloci będą w stanie szybciej dołączyć do bitwy która jest w trakcie, jeśli brakuje graczy ze statkami na danym poziomie technologicznym.

  • Teraz możesz uczestniczyć w wielu bitwach bez wracania do hangaru
  • Maksymalny czas bitew poza trybem "Przejęcie Radiolatarni" [Capture the beacons] został skrócony do 7 minut

Zmieniona procedura rozpoczęcia bitwy PvP

  • Bitwy zaczynają się z minimalną liczbą graczy [głównie 2v2, w ekstremalnych przypadkach 1v1]
  • Piloci zostaną zgarnięci z kolejki podczas 1-1.5 minuty od rozpoczęcia bitwy
  • Składy mogą tylko zaczynać grę, nie dołączać w trakcie
  • Standardowe zasady są używane do przeliczenia nagród za bitwy

Dodane nowe przyciski na ekranie wyniku po bitwie

  • "Do bitwy" dołącza do kolejki bez wracania do hangaru. Amunicja jest uzupełniona automatycznie
  • "Do hangaru" wraca do hangaru

Dodane zostały nowe pola bitew

Sanktuarium

Ruiny Monolitu

Tryby bitew dostępne dla "Ruin Monolitu": Dominacja, Przejęcie latarni, Bitwa drużynowa, Bitewny rekonesans (T3-T5)

Tryby bitew dostępne dla "Sanktuarium": Dominacja, Przejęcie latarni, Bitwa drużynowa, Bitewny rekonesans (T1-T3)

Mapa "Starożytne Ruiny" została zastąpiona przez "Sanktuarium" w kolejkach dla początkujących

 

Statki pod kontrolą AI mają nowe imiona.

  • Usunięto prefix (bot)
  • Sprzymierzone i wrogie AI mają imiona pasujące do danego trybu gry

PvE i Specjalne operacje

Nowe wyzwanie dla najemników to Niszczyciel, niezwykle potężny statek obcych który ostatnio pojawił sie na froncie. Niszczyciel zasługuje na swoje miano z powodu obrania sobie na cel zaawansowanych fortec sił bojowych ludzkości. Zatrzymanie go będzie bardzo trudne. Jego broń jest zdolna do zniszczenia nawet najbardziej umocnionych fortec w naszych strefach. Jest to nowe wyzwanie dla wszystkich najemników poziomu technologicznego T3, T4, i T5. Tylko naprawdę silne grupy moga zatrzymać niszczyciela.

  • Nie pozwól niszczycielowi zniszczyć fortec w strefie
  • Wyeliminuj niszczyciela
  • Jedna rzadka nagroda dziennie jest gwarantowana

Powiadomienia o specjalnej operacji

  • Specjalna wiadomość jest rozgłaszana na czacie gry przed rozpoczęciem specjalnej operacji
  • Okno czatu nie musi być otwarte aby zobaczyć wiadomość

Rozkład czasowy specjalnych operacji

  • Lokacje w otwartym świecie nie są już blokowane podczas specjalnych operacji
  • Specjalne operacje są zapętlone:
    -Operacja "Plugawiciel" jest dostępna w poniedziałki, środy i piątki
    -Operacja "Niszczyciel" jest dostępna we wtorki, czwartki i soboty
    -Operacje są na przemian w niedziele
    -Operacje są dostępne przez 2 godziny w odstępach 2 godzin

Nowa misja PvE "Kotrakt Obronny"

Ekscytująca przygoda dla pilotów to nowa misja "kontrakt obronny". Gracze będą chronić lokację "centrum kolonizacyjne" przed inwazją dużej floty piratów. Zwykła armia jest przygwożdżona w walce z obcymi, więc nie ma kto chronić przed piratami! Jesteście naszą ostatnią nadzieją, najemnicy!

  • Musisz powstrzymać inwazję najeźdźców
  • Najeźdźcy atakują falami. W każdej fali możesz spotkać różne typy statków najeźdźców
  • Kiedy pokonasz fale najeźdźców, musisz się zmierzyć z bardzo poteżnym i dobrze chronionym Krążownikiem.

Tryb inwazji

Dodano nowe lokacje "Ruiny monolitu" "Sanktuarium".

  • Położenie: Jerycho, system Antaress
  • Minimalna ranga statków: 10
  • Ochrona stacji: Wyłączona

Mapy

Starożytne ruiny

  • Poprawiono tekstury
  • Poprawiono oświetlenie
  • Zmieniono tło

Bronie

Zmieniono mechanikę Destruktora

  • Statki w zasięgu już nie otrzymują obrażeń, ale tracą małą porcję energii
  • Bazowe obrażenia broni zostały zwiększone dla rekompensaty

Moduły Specjalne

Zużycie energii specjalnych modułów zależy teraz od ich poziomu

Zużycie energii specjalnych modułów rośnie wraz z poziomem

Dotyczy

  • ODG Kameleon w szturmowcach przechwytujących
  • Silnik Microwarp w myśliwcach zwiadowczych

Dezintegrator

  • Obrażenia zadawane przez dezintegrator zostały zwiększone w T4 i T5

Tarcza Fazowa

  • Odporność tarczy na wybrany typ obrażeń jest teraz zwiększana o 120 punktów na wszystkich poziomach
  • Bonus do siły broni statku został zmniejszony do 15%

Interfejs

Teraz jest możliwy zakup portretu i kpin z menu dostosowywania

  • Po prostu wybierz element który ci się podoba
  • Wybrany ale nie kupione zmiany w dostosowaniu statku nie będą aplikowane

Ulepszony interfejs wyboru trybu gry

  • Przycisk który wybiera losową mapę PvE nazywa się teraz "Misje"
  • Dodano przycisk który pozwala na wybór konkretnej misji, nazywa się "Wybierz scenariusz"
  • "Własna bitwa" ma teraz ikonę na przycisku od PvP
  • Przycisk do dołączenia do walk pancerników jest w miejscu starego przycisku od "własnej bitwy"

Ulepszono powiadomienie o trafieniu celu. Teraz piloci mogą być pewni czy trafili czy nie.

  • Dodano cichy dźwięk odgrywany podczas trafienia, jego głośność jest stała bez względu na odległość
  • Wokół celownika pojawia sie na krótko znak "X" jeśli trafiliśmy w cel [również w przypadku rakiet, dron i chmur po wybuchach]

Update #1

Broń

Laser-ARC II

  • Teraz ma statystki takie same co Laser Pulsowy II [Jest to broń którą się dostaje, jeśli uruchomiło się grę przez ARC, platformę Steamo-podobną Perfect Worldu. Generalnie jest to Laser Pulsowy o zmienionym wyglądzie]

Tryby Gry

Bitwa drużynowa

  • Teraz potrzebujesz zestrzelić 20 statków wroga by wygrać
  • Czas bitwy zredukowany do 5 minut

Interfejs

Ulepszono przycisk Specjalne Operacje

  • Jeśli pilot nie osiągnął rangi 7, przycisk jest nieaktywny
  • Jeśli pilot osiągnął rangę 7, wtedy przycisk pokazuje rozkład rang dla kolejnej Specjalnej operacji oraz ile czasu brakuje do rozpoczęcia

Okno wyboru trybu gry

  • Jeżeli dany tryb gry nie jest dostępny cały czas, wtedy dymek z podpowiedzią zawiera rozkład czasowy.

Nagrody za specjalne operacje

Zwiększono nagrody za "fioletowy punkt" wyszukiwania trofeum po wygranej operacji

  • T5 nie zawiera już kredytów w tym punkcie
  • T4 ma zwiększoną szansę na moduł Sekretnego projektu i schematu MK.V T4
  • T3 ma zwiększoną szansę na schemat MK.V T3 i zwiększoną liczbę kredytów

Update #2

Kontrakty na ściganie agentów Pani Lato zostały anulowane, wszyscy agenci zostali złapani.

 

Tryby gry

Bitewny rekonesans

  • Kapitan drużyny jest teraz nieśmiertelny przez 90 sekund
  • Każdy pilot ma zagwarantowane dostać się do bitwy [nie wiem o co chodzi, ale podejrzewam że o możliwość spawnu jeśli dołączy się kiedy kapitan jest martwy

Polowanie na radiolatarnie

  • Każdy pilot ma zagwarantowane dostać się do bitwy [jak wyżej, tu może chodzić o blokowanie spawnu kiedy twoja drużyna ma w posiadaniu aktywną latarnię]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.