Sign in to follow this  
SenC

Star Conflict v.1.1.5 (Turkish)

Recommended Posts

Pilotlar! en son  Dev blog yayınlanan değişikliklere derinlemesine bakalım ;

3d450b2da8176fad5482bc71d0e9e2bc.png

Çoklu update testleri
 

Artık herkes yeni gelecek updateleri test edebilir. Serverlar belirli bir süre için herkese açık olacak , ilanları kaçırmayın.
Hesabınızı test serverına kopyalamanız gerekmektedir.

Kopyalama araçlarına oyun arayüzünden ulaşılabilir.

 

Silahlar
Kinetic Supercharger
Bu silah savaş alanında etkizisizliğini kanıtladı , bizde şu parametreleri değiştirmeye karar verdik;
Hasar oranı 10% arttırıldı
Shrapnel cloud hasarı 10% arttırıldı.
Coil Mortar
bu silahın kullanım alanındaki konsantrosyon nedeniyle
patlama aktivasyon menzili 20% düşürüldü.
patlama alanı 16% küçültüldü.
RF Blaster
 RF Blaster'ın etkisini hasarını değiştirmeden yükseltmeye karar verdik
Isınma oranı 63% düşürüldü
soğutma hızı 25% azaltıldı.
Saçılım büyüme oranı azaltıldı.
Scatter Gun
Bu silah oldukça nadir kullanılmakta , bu yüzden bazı parametreleri yükseltiyoruz , tabi ki bu silahla halen başa çıkılabilir.
Hasar 20% arttırıldı
Mühimmat hızı  8% düşürüldü
Menzil 17% arttırıldı
Isınma 42% düşürüldü
Beam Cannon
Bu silah savaş alanında yeterince aktfi değildi bu yüzden hasar oranını arttırmaya karar verdik.
Hasar 4% arttırıldı
Destructor
Beacon savaşlarında olumsuz etkisi üzerine şu ayarlamalar yapıldı;
Yakındaki gemilere hasar 27% arttırıldı
yakınlık menzil gereksinimi 14% düşürüldü
yakındaki gemilere hasar süresi 50% düşürüldü
yakın gemilere hasar  100% arttırıldı.
Anomaly Generator
Hasar oranının görsel efektle uyumu adına animasyon ve hasarda şu değişikliklere gidildi
Artık EM hasar veriyor
Hasar 5% oranında arttırıldı.

Roketler
Roket Hızı
Farklı teknoloji seviyesindeki roketler farklı hızlara sahip. Bu bütün seviyeler (tier) için geçerlidir ve silah hasarlarında kullanılan mantıkla yola çıkılmıştır.
Т1: hız 5% düşürüldü
Т3: hız 7% arttırıldı
Т4: hız 10% arttırıldı
Т5: hız 15% arttırıldı
Cruise missile
Daha önceki testlerden bu roketin verimsiz olduğuna karar verdik bu yüzden;
Roket adeti 4'e çıkarıldı
Torpedo
Torpido eğer yakınında bir düşman gemisi varsa artık anında patlamayacak, ancak halen diğer objeleri kullanarak patlamasını sağlayabilirsiniz. buna karşılık hasar oranı arttırıldı.
Hasar 20% arttırıldı
Torpedo atıldıktan 1.5 saniye sonra patlayabilir.
Torpedo halen bir objeye (duvar,kaya gibi) çarptığında patlar
Torpedo hızı 17% arttırıldı
Torpedo tazeleme hızı 20% arttırıldı
Tactical warhead
testlerde gördüğümüz dezavantajları yüzünden şu değişikliklere gittik ;
Patlama hasarı 20% arttırıldı.
patlama alanı 20% arttırıldı
Radyoaktif bulut hasarı 33% arttırıldı
patlama gecikmesi 30% düşürüldü
Artık Missile Shield tarafından etkisiz hale getirilemeyecek. Zaten az olan mühimmat birde missile shield'la etkisiz hale getirilince bu bombayı işe yaramaz hale getiriyordu..
Plasma missiles
Bu roketler düşük hızı ve em resistansları nedeniyle etkisizdiler.
Roket hızı 8% arttırıldı.
Slowing missiles
Testler hızın arttırılması gerektiğini gösterdi.
          Roket hızı 8% arttırıldı.
Energy-neutralizing missile
Bu roketlerin savaş alanında etkileri azdı ve nadiren kullanılmaktaydı. Anahasarı ve bölge etkisini arttırdık ancak etki menzilini düşürdük.
Hasar 33% arttırıldı
Alan gücü 100% arttırıldı
alan süresi 50% düşürüldü
Alan menzili 30% düşürüldü
Slowing field missile
Uzun etki efektine rağmen düşük hasar oranı rokaeti ortalamanın altında bırakıyordu, bu yüzden şu parametreleri değiştirdik ; 
Hasar 16% Arttırıldı
Alan gücü 26% arttırıldı
Alan etki süresi 60% düşürüldü
Alan etki menzili  30% düşürüldü
Firestorm
Bu roketler yeterince etkili değildi , bu yüzden değiştirilenler;
Hasar  49% arttırıldı
Hız 26% arttırıldı
Menzil 33% arttırıldı
Atış hızı 93% arttırldı
Minelayer
Düşman mayınları kırmızı , dost mayınlar ise artık yeşil renk. Yeniden yükleme hızını sabit bırakarak kaset içindeki mayın sayısını arttırdık.
Alandaki etkin mayın sayısı 8 e yükseltildi.
Mayın patlama frekansı 100% arttırldı
Mayın hasarı 50% düşürüldü
Mayınlar artık tüm frigate' lerde kullanılabilir.
Sensor Mine
Dost mayınlar yine yeşil renkte ve kaset içindeki mayın sayısı yükseltildi
Kaset içinde mayın sayısı 8 adet.
Doomsday missile
Bu roket eskiden tüm seviyelerde kullanılabilmekteydi ve gelişmiş pilotların işini kolaylaştırmaktaydı.
Doomsday Missile T4 blueprint artık yok.
Doomsday Missile blueprint sadece T5'te kullanılabilir.
Attack drone
Aynı Doomsday roketleri gibi, Attack Drones artık düşük seviyelerde kullanılamayacak.
Attack Drone T4 üretimi kaldırıldı
Attack Drone ancak T5 için üretilebilir.

Modüller
iki modlu aktif modüller
Bu modüllerdeki değişiklikler  kolay kullanımı hedef alır. Artık birçok modülün çift kullanımı olacak ; pasif ve aktif. Bu frigate pilotlarının modüllerini aktif hale getirmeyi unutmalarının önüne geçer diye umuyoruz.

Pasif mod geminin savaş alanına çıkmasıyla başlar.

Aktif mod atanan butona basılması ile aktif hale geçer.

Geliştirilmiş efekt
Birçok aktif modül artık enerji rezervini kullanabilir.
Eğer geminin modülün gerektirdiğinden çok enerjisi varsa:
modülün aktif süresi artar.
yoksa , aktif süre artmaz.
Enerji limitleri modül bilgilerinde yazar.
Heavy guard drone
Tackler pilotları artık dronları için görsel panel kullanabilir.
Modül ikonu drone aktif oldukça titrer.
Drone yokedildiğinde titreme durur.
Energy Emitter
Açıklanan mekanik frigateler ile ilgilidir.
Modülün artık 2 modu var.
Modül dost gemilere iki yönde enerji sağlar
Passive mod gemi enerjisini kullanmaz
Aktif mod verilen enerji kadar gemi enerjisini kullanır
Mass shield generator
Bu modülde kolay kullanım açısından değiştirildi
Modülün 2 modu var
iki modtada dost gemilerin kalkanlarına yükleme yapar
Pasif mod gemi enerjisini kullanmaz
Aktif mod verilen enerji kadar gemi enerjisini kullanır
Modülün 'gelişmiş efekti' vardır
Multiphase shield adapter
Modül mekaniklerini değiştirme gemi tarafından kullanılmayan yüksek seviye enerji ile ilgilidir. Bu yüzden gemi gücünü kullanarak resiztansı yükseltmeye karar verdik.  
Modülün 'gelişmiş efekti' vardır
Nanodrone cloud
Pasif gövde yenilemenin yanısıra modül artık kendi yada dost gemiler için gövde ve kalkan yenilemesi yapabilir.  Yenileme gemide kalan enerjiye bağlıdır.
Modülün 2 modu vardır
dost gemi gövdeleri iki modlada  yenilenir
Pasif mod gemi enerjisini kullanmaz
Aktif mod verilen enerji kadar gemi enerjisini kullanır
Modülün 'gelişmiş efekti' vardır
Emergency Barrier
Gelen istekler üzerine modülün soğuma süresi gösterge olarak eklenmiştir.

‘Spectre’ Field
Modülün grup içinde kullanımı karışıktı , üzerinde yeniden çalışmamız gerekti.
Artık kalkana yükleme yaparken dost gemileri görünmez hale getirir.
Self-destruct
Bu modül gemiyi imha ettiği için popüler değildi , artık etkisi değiştirildi.
yeni adı Reactor overload
değişen modül mekanikleri;
artık gemiyi patlatmaz
Yakındaki tüm gemiler modül aktif oldukça hasar alır
Eğer gemi modül açıkken imha edilirse arkasında radyoaktif bulut bırakır
patlama gücü 50% arttırıldı
patlama çapı 50% arttırıldı
bulut hasarı 25% arttırıldı
Spy Drone Container
uzun süreli etkisi ile eskiden kurtulması kolaydı
Soğuma oranı 43% düşürüldü
Enerji emme 50% düşürüldü
Guard drone
Şu parametreler değiştirildi;

          Şarj hızı% 17 oranında azalma
          Menzil% 10 oranında azalma

Warp-gate
Modül soğuma süresinin uzunluğu nedeniyle az kullanılmaktaydı , üzerinde yeniden çalıştık
Soguma süresi 50% düşürüldü
Enerji gereksinimi 32% düşürüldü
Kapının belirme alanı arttırıldı
IR Pulsar
Etki süresi oldukça uzundu değişen parametreler;
soguma süresi 75% düşürüldü
Enerji gereksinimi 25% düşürüldü
Aktif süre 50% düşürüldü
Static Barrier
Bu modülün kullanımı ve kontrolü zordu ;
          Geliştirilen belirme
Soğuma süresi 48% düşürüldü
Actif süre  20 den 90 saniyeye kadar modifikasyona bağlı
Dayanıklılık 33% arttırıldı
A1MA
Normalin altında etkisi vardı.
menzil 40% düşürüldü
Actif süre  200% arttırıldı
Modül aktif modüllere taşındı
Aktif olduğu sürece enerji tüketir.
Systems Hack
Genel istek üzerine bu modül T3'te ayrıca kimin kullandığı ile ilgili görsel efektler ekledik.
 Т3'te kullanılabilir
Modüle görsel efekt eklendi

Implants
Bazı implantlar roketlere etki ediyordu ancak Tactical Warhead dışarda kalıyordu.
Alpha-inhibitor ‘RR-25’
 Tactical Warhead patlama ve bulut efekti artar
Alpha-inhibitor ‘Sting’
 Tactical Warhead süresi azalır

Corporations
 Arma Race ödülleri bu hafta aktif olacak !
Tüm başarılı şirketler  Paths of Glory alacak.
Path of Glory şirket tersanesinde bulunabilir.
Pathşirket başarımlarında görüntülenebilir
 Arms race Hak kazanan en iyi 10 şirket ;
SCORPIONS
Star Storm
RED Star
SIRIUS
VIP
Rage
MAXHO UA
CCCP
MARODYOR
SPACE INQUSITION

Genel
HUD
HUD değişiklikleri savaş alanında navigasyonu kolaylaştırmak için yapıldı.
Artık atış noktasını görebilmek için hedefe kilitlenmenize gerek yok.
Fareyi üzerine getirdiğiniz her geminin atış noktası görüntülenir
Hedef noktası parlaklığı hedefin uzaklığını bildirir.
Düşük renk hedefin atış alanı dışında olduğunu gösterir.
Dost mayınlar yeşil renkte
İstendiği gibi aşşağıdaki implantların soğuma süreleri gösterimde:
Neuroconnector ‘Gigas III’
Neuroconnector ‘Albatross II’
Neuroconnector ‘SR-X’
Genel istek üzerinde kargo alanını genişlettik.
Kargo alanı artık 16 madde taşıyabilir.
Kargo alanı küçük veya büyük halde görüntülenebilir.
Küçülmüş görünüm kargo alanı ve maddeleri simge olarak gösterir.
Eklenen yeni özellik ''sakla/göster kargo alanı''
Kargo alanı saklı olarak gelir
(i) kısayolu atanmıştır.
Kontroller
Uzun yolculuklar için eklenen özellik ''Hızı koru''
Eğer geminin hızı maximuma ulaşırsa otomatik olarak hızı koru aktif hale gelir
Maximum hıza itici kullanarak ulaşılabilir
Hızı düşürmek otohızı etkisiz hale getirir.
Çarpma sonucu hız düşebilir.
Özellikler
Otomatik itici özelliği eklendi , böylece oyuncuların  boşluk tuşuna basma zorunluluğu kaldırıldı
Eğer özellik etkinse tüm yönlerde itici kullanılır
Özellik varsayılan olarak açıktır
Oto-itici  (Z) tüşüna basılarak kolayca savaşta aktif hale getirilebilir

''Hedef noktasını herzaman göster'' seçeneği ayarlara eklendi, varsayılan olarak açıktır.

Ses
EM roket patlama sesi eklendi.
Dreadnought Savaşı
Değişiklikler halen sizlerden gelen isteklerle uygulanmakta
Atak savaştan bir saat öncesine kadar anons edilmeyecek.
atak savaşa 15 dakika kaladan sonra anons edilmeyecek.

Hata Düzeltmeleri
Grupların savaşa çok geç girmelerine neden olan hata.
PVE görevinde 'destroyer' gemiyi savaş alanı dışında imha etme hatası
Yeni gemiler federasyon ve imperial pilotuna eklendi.
Birçok yazım hatası giderildi
 Detonation modunda birden çok bomba bırakılmasına neden olan hata düzeltildi
 Detonation modunda aktif efektlerin bomba alımını engellemsi hatası düzeltildi.
ECM gemi efektlerinin bombayı düşürmesine neden olan hata düzeltildi

Tartışma Başlığı

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.