FunkyDonut 50 Report post Posted July 10, 2014 Star Conflict OBT v.0.11.3 Invasion CBT Status und Karma Verbesserte Funktionsweise für den Status 'Kriminell' und 'Aggressor', wenn ihr Schiffe mit Microwarp rammt. Wenn das gerammte Schiff unter Stationsschutz steht, wird das zerstörte Schiff nicht zur Ursache und man erhält keine Statusänderung. Wenn das rammende Schiff unter Stationsschutz steht, wird das zerstörte Schiff nicht zur Ursache und man erhält keine Statusänderung. Wenn keiner der beiden unter Stationsschutz steht, wird das Opfer zur Ursache erklärt, und man erhält eine Statusänderung. Laderaum Verbesserte Mechanik zum Auswerfen von Ladung im Weltraum Mit der linken Maustaste kann Ladung nun direkt rausgeschmissen werden, ohne weitere Hinweise. Auf die alte Weise mit der rechten Maustaste funktioniert es auch weiterhin. Die Ladung wird nun in einem gewissen Abstand zum Schiff rausgeschmissen. Sound Verbesserte Sounds für mehrere Gebiete Interface Das Abschlussbriefing im Hangar zeigt nun, wieviele Missionen erfolgreich durchgeführt wurden. Den Status eines Sektors kann man nun auf der Übersichtskarte der angegriffenen Sektoren eindeutig erkennen. Sichere Gebiete sind blau markiert Gebiete ohne Stationsschutz sind rot markiert Nicht verfügbare Gebiete sind mit einem Schloss markiert Allgemein Markierungen, die Missionsziele anzeigen, werden nun über dem Objekt angezeigt Die Option zur Deaktivierung des Stationsschutz wird nun neben dem 'Abdocken' Symbol angezeigt. Man bekommt nun den Status der nächsten Zone angezeigt, sobald man sich dem Sprungtor nähert. Gebiete mit Stationsschutz zeigen einen Hinweis mit 'Sicherheitszone' an Gebiete ohne Stationsschutz zeigen einen Hinweis mit 'Gefährliche Zone' an. Balance Wir arbeiten kontinuierlich an der Balance der Module, Waffen und Schiffe. In diesem Update implementieren wir einige Änderungen, die die Schiffsrollen verbessern sollen. Kanonenschiff Das Problem des Kanonenschiffs war die lange Abklingzeit seines Spezialmoduls Overdrive. Jedoch würde das Schiff durch eine Reduzierung der Ablingzeit vielleicht zu stark werden. Daher haben wir entschieden, den Arbeitszyklus des Moduls zu verkürzen: Dauer des Effekts um 33% auf 8 Sekunden reduziert Abklingzeit des Moduls um 33% auf 40 Sekunden reduziert Tackler Die Praxis hat gezeigt, dass die Unsichtbarkeit in den meisten Fällen genutzt wird, um den Kampf zu vermeiden, anstatt Überraschungsangriffe zu starten. Daher haben wir beschlossen, die Aggressivität von Tackler-Piloten zu stimulieren: Wenn das ODG Chameleon Modul beendet wird, ist der Waffenschaden für 5 Sekunden um 20% erhöht. Kommando Nach Analyse der Statistiken sind wir zu der Erkenntnis gekommen, dass das Diffusionsschild in höheren Rängen nicht effektiv genug ist, und daher werden die Schiffe weniger geflogen. Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Effektivität des Moduls den Rängen entsprechend geändert: T1: 1 Ernergiepkt. kann 7 Schadenspkt. absorbieren. T2: 1 Ernergiepkt. kann 8 Schadenspkt. absorbieren. T3: 1 Ernergiepkt. kann 9 Schadenspkt. absorbieren. T4: 1 Ernergiepkt. kann 11 Schadenspkt. absorbieren. T5: 1 Ernergiepkt. kann 13 Schadenspkt. absorbieren. Wir haben auch das 'Walküre'-Modul überarbeitet Es beeinflusst nun das auslösende Schiff und die anderen Schiff unterschiedlich Schadenserhöhung des auslösenden Schiffs liegt nun bei 23-38%, abhängig von Rank und Modulstufe Schadenserhöhung der verbündeten Schiffe liegt nun bei 13-23%, abhängig von Rank und Modulstufe Wächter Die benötigte Energie zur Aktivierung des Phasenschild-Moduls um 37% reduziert. Verbessertes Pulsar-Modul Die Neuaufladung beginnt nun, sobald der Effekt endet Das Modul kann durch ECM System unterbrochen werden Abklingzeit des Moduls um 24% reduziert Ingenieur Ein großes Hindernis für Ingenieursschiffe ist die Tatsache, dass viele Piloten mit dem 'Aktiviere die Module und vergiss sie'-Prinzip benutzen. Daher haben wir an einigen Modulen gearbeitet Autonome Reparaturstation Effektdauer um 50% reduziert Abklingzeit um 50% reduziert Haltbartkeit um 40% reduziert Autonome Ladestation Effektdauer um 50% reduziert Abklingzeit um 17% reduziert Haltbarkeit um 40% reduziert Long Range Verbessertes Spezialmodul 'Gesteuerter Torpedo' Explosionsradius um 20% reduziert Rotationsgeschwindigkeit hängt nun vom Level des Torpedos ab: T1: 15 Grad pro Sekunde T2: 16,5 Grad pro Sekunde T3: 18 Grad pro Sekunde T4: 19,5 Grad pro Sekunde T5: 21 Grad pro Sekunde Eigenschaften der radioaktiven Wolke verändert Radius um 10% reduziert Universalmodule wurden auch überarbeitet Schildmodule Wiederaufladezeit von den Modulen 'Schildbooster S/M/L' um 33% reduziert A1MA Abklingzeit um 30% reduziert Effektdauer von 3 auf 2 Sekunden reduziert Um Kämpfe mit Abfangjägern einfacher zu machen, wurde die Genauigkeit von Pulslasern erhöht: Waffenstreuung um 50% reduziert Schlachtfelder In die angegriffenen Sektoren werden weiterhin PvE Karten integriert Neues Gebiet 'Blackwood Shipyard' hinzugefügt Das Gebiet kann im Empire Sektor, in der Nähe vom Ontregos System gefunden werden Diverse statische Objekte hinzugefügt Beobachtermodus Im kürzlichen ausgetragenen Blitz-Turnier, haben wir die Mechanik das erste Mal im Spiel benutzt. In diesem Update verbessern wir die Mechanik noch weiter Jeder Pilot kann benutzerdefinierten Schlachten als Beobachter beitreten Allgemeine Regeln Man kann nur PvP Schlachten beobachten Man vor und während der Schlacht als Beobachter beitreten Es kann maximal 4 Beobachter pro Schlacht geben Beobachter Interface Beobachten-Button hinzugefügt Wenn die Lobby ein Passwort hat, muss der Beobachter dieses kennen Der Host kann nicht beobachten Reserve-Piloten können nicht beobachten Ein Beobachter kann kein Pilot werden Wenn alle Piloten die Lobby verlassen, werden die Beobachter automatisch aus dem Raum entfernt Mechanik zum Einwechseln der Piloten verbessert Das N°1 Team (links) ist immer blau, und N°2 (rechts) immer rot Alle Anzeigen im HUD sind entsprechend coloriert Beobachter können jeden beliebigen Piloten verfolgen Man kann zwischen den Piloten mit der rechten und linken Maustaste hin- und herwechseln Wenn der Pilot auf einen Wiedereinstieg wartet, oder keine Schiffe mehr hat, wird er von der Beobachtungsliste entfernt Wenn es keine Piloten zu beobachten gibt, wird die taktische Karte stattdessen eingeblendet Taktische Karte für Beobachter Mit TAB aktiviert Wenn man mit der linken Maustaste auf einen Piloten klickt, wird dieser verfolgt Funktioniert nicht, wenn der Pilot auf Wiedereinstieg wartet, oder keine Schiffe mehr hat Beobachterchat Für die Beobachter steht ein separater Chatchannel bereit Beobachter können keinen der Teamchats verwenden Abschlussbriefing für Beobachter Die Beobachter können das Endresultat sehen Beobachter können keine Piloten bewerten Die Beobachter können keine Statistiken sehen Allgemein Benutzerdefinierte Schlachten Der Name des Hosts ist nun orange hervorgehoben Der 'Start' Button ist nun inaktiv, wenn den Teams keine Piloten zugewiesen wurden Interface Die Schiffsliste zeigt nun Icons entsprechend ihrer Rollen an: Pilotenliste in der taktischen Karte Abschlussbriefing Fenster der benutzerdefinierten Schlachten AI AI Einstellungen für diverse Schiffe und Waffen verbessert Die Chance das Ziel zu verfehlen wurde für AI bei bestimmten Waffen erhöht Visueller Identifikationsradius von Polizei, Piraten und Aliens auf 1km reduziert Visuelle Identifikation ist wichtig, wenn das Ziel nicht auf dem Radar gesehen werden kann Corporationliste Die Liste der Coporations, die Bewerbungen erhalten, verbessert Rekrutierung ist nun standardmäßig deaktiviert Corporations sind nach Größe sortiert Die größten Corporations sind oben in der Liste 2-Schritt Authentifikation Das Spiel unterstützt nun die 2-Schritt Authentifikation Ihr könnt diese Option in Eurem Profil auf Gaijin Online aktivieren Wenn sie aktiviert ist, müsst ihr einen von einer Google App kreierten Code eingeben, um Euch ins Spiel einzuloggen Google Authentifikation ist verfügbar für iOS und Android Bugfixes Invasion CBT Bug mit verschwundenen Blaupausen behoben Leuchteffekt korrigiert Bug behoben, der zum Gameserver crash führte Sprachnachrichten von anderen Spielmodi deaktiviert Allgemein Positionierung diverser Objekte in den Zonen verbessert Tooltip für das Fenster mit persönlicher Nachricht für CEO verbessert Modulbeschreibungen für die Tachyonladung und Waffenüberlastung verbessert: Ihre Inkompatibilität ist nun eindeutig beschrieben Beschreibung des Duplikators verbessert- Er gibt nun folgende Optionen zur Wahl: Ladung zur Station bringen Schiff ohne Ladung wiederherstellen GS Iconanzeige in den wöchentlichen Ratings verbessert Anzeige der Corporations in der Bewerbungsliste verbessert Schiffsverfolgung mit aktiven Desintegrator verbessert Verfolgung der EM Bombe bei Platzieren in Detonation verbessert Diverse Texte verbessert Bug mit ungültigen Schadenswertanzeigen behoben Bug bei der Namenseingabe von Corporations behoben Bei Aktivierung des Reversethruster wird die Bombe nun fallen gelassen Bug bei Schildboostern behoben, die nicht bei Zielen funktionierten, die den Radar, Unsichtbarkeit oder Microwarp benutzten Bug mit ungültigen PvP Ratingwerten von Corporations behoben Bug mit CEO Namen behoben, die das Limit des Corporationfensters überschritten Bug mit blinkenden Modulicons während der Ablingzeit behoben Bug mit inaktivem Filterbutton in Pilotenlisten behoben Bugfix für das Wechseln von Schiffen in benutzerdefinierten Schlachten Bugfix für in der Bestenliste behoben Die ungültigen Werte korrigieren sich von selbst Diverse Bugfixes auf verschiedenen Karten Chathinweise über erworbene Pakete entfernt Mac OS Bugfix bei graphischen Artefakten vom Raumscanner Update Diskussion (Englisch) Share this post Link to post Share on other sites
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