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FunkyDonut

Entwicklerblogeintrag vom 14. Mai. Piraten, neue Karte, Ratings und andere Neuigkeiten.

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Söldner!

 

Den heutigen Blogeintrag möchten mir damit beginnen, Euch etwas über die Piraten zu erzählen. Wie bereits vorher einmal angemerkt, kontrollieren die drei Seiten des Konflikts nur die Teile der Sektoren, die in der Nähe ihrer Stationen liegen. Piloten, die mutig genug sind, werden jedoch je weiter sie in den Tiefen des Weltraums vordringen, auf andere Gefahren stoßen - und eine davon (aber bei Weitem nicht die Schlimmste!) sind die Piraten.

 

 

Diese rücksichtslosen Killer verstecken sich nicht nur ihren Unterschlüpfen, sondern schließen sich zu Gruppen zusammen und greifen jeden an, den sie nicht mögen (unnötig zu erwähnen, dass sie niemanden leiden können, oder?). Aber neben den Angriffen auf Piloten, raffen sich Piraten auch zusammen, um beschütze Konvois anzugreifen, die zu einer der drei Seiten des Konflikts gehören.

 

Daher wird die Aufgabe der Söldner nicht nur sein, die feindlichen Söldner anderer Fraktionen zu töten, sondern auch Konvois vor Piratenübergriffen zu schüzen, und die Piraten zu eliminieren.

 

Weiter gehts mit dem nächsten Abschnitt unseres Blogs: Ihr erinnert Euch bestimmt an den letzten Blogeintrag, in dem wir von einer neuen Karte mit dem Namen "Vorläufer Generator" berichtet haben. Wir arbeiten weiterhin an dieser Karte und möchten Euch ein paar neue Bildeindrücke der Arbeit mitgeben:

 

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Diese Modelle sind noch 'intakt', aber da die Karte ja aus Ruinen bestehen soll, werden sie später 'kaputt' sein, um die Zerstörungen darzustellen, die in der langen Zeit der Existenz dieser alten Struktur stattgefunden haben.

Neben der Arbeit an dieser Karte, haben wir ein neues Schiff vorbereitet! Ihr könnt mehr darüber erfahren (und es bewundern), wenn Ihr morgen unsere Neuigkeiten verfolgt!

 

Als nächstes möchten wir Euch über eine interessante Neuerung unterrichten - wöchentliche Bestenlisten.

Jede Woche können Piloten nun nicht nur die ersten Plätze dieser Listen belegen, sondern auch Preise dafür kassieren! Ja, das ist richtig - die besten Piloten im Spiel werden die Möglichkeit haben, wöchentlich Galaktische Standards zu verdienen, wenn die die Topplatzierung halten können.

 

 

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In diesem Tab findet Ihr drei neue Bestenlisten:

 

- Maximale PvP Effizienz

Diese Wertung zeigt die maximale Effizienz des Piloten in einer einzigen PvP Schlacht.

 

- Maximale PvE Effizienz

Diese Wertung zeigt die maximale Effizienz des Piloten in einer einzigen PvE Schlacht.

 

- Schiffe zerstört

Diese Wertung zeigt die gesamte Anzahl von zerstörten Schiffen in PvP Schlachten.

 

Natürlich fragt Ihr Euch nun, wieviele Galaktische Standards Ihr bekommen könnt? Wir spannen Euch nicht auf die Folter:

  • Für den ersten Platz in einer der Wertungen, bekommt der Pilot 400 Galaktische Standards.
  • Für den zweiten Platz - 200 Galaktische Standards.
  • Für den dritten Platz - 100 Galaktische Standards.

Ihr habt vielleicht die Formulierung 'einer der Wertungen' bemerkt? Das ist nicht nur einfach so gesagt - wenn der PIlot außergewöhnliche Leistungen bringt und in mehreren Wertungen oben liegt, bekommt er Belohnungen für jede einzelne Kategorie! Also könnt Ihr mit Anstrengungen einen ordentlichen Bonus abstauben!

 

Zusätzlich haben wir einen neuen Filter in den Rankings eingebaut, um ihn einfacher darin navigieren zu können:

 

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Aber das ist noch nicht alles!

Um unseren Spielern entgegenzukommen, haben wir Pakete eingeführt - spezielle Angebote, die mehrere Premiumschiffe enthalten und einzigartige Sticker, die auf keinem anderen Wege erlangt werden können. Der Preis der Pakete ist natürlich ansprechender, als wenn Ihr versucht, die Schiffe einzeln zu erwerben.

 

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Zum Abschluss möchten wir noch das PvP ansprechen. Wir haben kleine Änderungen am Matchmaker vorgenommen - jetzt sucht der Matchmaker für alle 2-Mann Squads ein gleichstarkes Squad. Dieser Schritt war notwendig, da das Feedback unserer Spieler gezeigt hat, dass die Spielerzahl in den Matches nicht gleich war, und auch Sitationen aufgetreten waren, in denen 6 Zufallsspieler gegen drei organisierte Squads antreten mussten. Diese Änderung sollte das Problem nun beheben.

 

Um den Modus 'Team Deathmatch' so explosiv und interessant wie möglich zu gestalten, haben wir die Anzahl der benötigten Siegpunkte angepasst. Sie ist nun variabel und richtet sich nach der Größe der Teams. Je kleiner das Team, desto weniger Punkte sind nötig. Wir haben uns zu diesem Schritt entschlossen, da unsere Spieler angemerkt haben, dass der Modus sich bei kleinen Teams sehr hinzieht.

 

Das ist alles für heute und wir freuen uns wie immer auf Eure Kommentare!

 

Hochachtungsvoll,

Euer Star Conflict Team

 

Diskussion (Englisch)

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