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Star Conflict OBT v.0.9.16 (German/Deutsch)


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Star Conflict OBT v.0.9.16

 

Hüllen- und Schildbalancing

Den Statstiken zufolge haben Empire Schiffe eine bessere Kill/Death Rate. Wir sind zu der Erkenntnis gekommen, dass in der Praxis die Schilde der Hülle immer unterlegen sind, vom Standpunkt der Verteidigung aus. Um dieses Problem zu lösen, haben nun Schilde auf allen Schiffen derselben Klasse die gleiche entsprechende Belastbarkeit.

Abfangjäger: 0,5

Kampfschiff: 1

Fregatte: 4

 

Waffen

Neue Waffen hinzugefügt

'Eclipse' Launcher

Fügt EM Schaden zu. Der Projektileinschlag setzt Nanodrohnen frei, die den Feind angreifen. Die Drohnen reparieren die Hülle von Verbündeten in Reichweite.

Kann in Ingenieursfregatten installiert werden.

Ab Rang 7 verfügbar.

Kinetischer Superlader

Ein Projektil wird aus unter Druck gesetztem Gas geformt. Bei Einschlag im Ziel explodiert es und erzeugt eine Schrappnellwolke, die über kurze Zeit kinetischen Schaden zufügt.

Kann in ECM Abfangjägern installiert werden.

Verfügbar ab Rang 7.

Gravibeamer

Fügt Thermalschaden zu. Verlangsamt den Gegner kontinuierlich.

Kann in Tacklern installiert werden.

Verfügbar ab Rang 7.

 

Gausskanone

Viele Spieler waren unzufrieden mit der Tatsache, dass manche Schiffe mit nur einem Schuss zerstört werden konnten. Wir haben beschlossen, den Basisschaden zu verringern, ohne die Charakteristika der Waffe zu verändern. Der Spieler, der mit dieser Waffe angegriffen wird, hat die Chance auszuweichen.

Angesammelte Ladungen von 3 auf 2 reduziert.

 

Sektoreroberung

Als wir die Sektoreroberung einführten, nahmen wir an, dass der Wechsel von Sektoren alle 12 Stunden eintreten würde. Aber zur Zeit tritt dieser Übergang alle 4 Stunden auf. Wir denken, dass das zu häufig ist. Wenn die Piloten am nächsten Tag ins Spiel zurückkehrt, sehen sie, dass die Situation in der Sektoreroberung sich drastisch verändert hat: Was sie in hart umkämpften Schlachten erobert haben, ist an andere, nicht so erfolgreiche Corporations verloren gegangen. Daher haben wir die Rotationsphase verändert.

Der Hauptzyklus besteht aus drei kleinen Zyklen und dauert 12 Stunden.

Der Flaggenpositionierung, der Besitzwechsel von Sektoren und die Verteilung von Belohnungen findet alle 12 Stunden am Ende des Zyklus statt.

Ein kleiner Zyklus dauert 4 Stunden und besteht aus:

Aktiver Kampfphase: 1 Stunde

Vorbereitungsphase: 3 Stunden

Diese Änderungen am Zeitplan führen zu Änderungen der Spielwirtschaft.

Um die Einnahmen aus Sektoren auf dem selben Niveau zu erhalten, haben wir die Belohnungen für kontrollierte Sektoren erhöht.

Da die Sektorwahl nun seltener eintritt, haben wir die Mindestgebote erhöht.

Da man die Sektoren nun längere Zeit besitzt, haben wir die Anzahl an Besitzzyklen der Sektoren verringert.

Die maximale Kontrolldauer für einen Sektor beträgt nun 20 Zyklen (10 Tage)

Allgemeines

Verbesserte Visualisierung der Effekte

Die wirkenden Effekte werden nun dort angezeigt, wo sie herkommen.

Wenn dieser Punkt sich außerhalb der Sicht befindet, erscheint ein Hinweis am Bildschirmrand.

Nach kurzer Zeit bewegt sich der Hinweis zum gewohnten Platz.

Beutesuche

Beute kann nun sowohl für GS als auch für Credits ins Lager verfrachtet werden.

Wenn du nicht genug Credits oder GS hast, kannst du den Button nicht anklicken.

Radar

Der Radar kann nun auch als Minimap fungieren.

Der Moduswechsel ist standardmäßig auf [M] festgelegt.

'Blackwood' Schiffswerft

Thermalresistenzen in der 3. Phase deaktiviert.

 

Hangar

Schiffserwerb

Wenn du nicht genug Lagerraum hast, um ein neues Schiff zu kaufen, kannst du nun die Gesamtkosten für das Schiff und die Lagererweiterung sehen.

Kampfslot Interaktionen

Wenn du ein Schiff in einen andern Kampfslot steckst, wechseln die Schiffe den Platz.

Nachrichten

Nachrichtenanhänge werden nun automatisch eingesammelt, wenn du die Nachricht öffnest.

Die Nachricht selbst kannst du noch lesen.

Wenn du keinen Platz im Lager hast, bleiben die Anhänge in der Nachricht.

 

Sound

Diverse Verbesserungen von Soundeffekten

Offstimme verbessert

 

Bugfixes

Fehlerhafte Item-Benachrichtigung im Hangar korrigiert
Implantate Stringenz verbessert
Kampftutorials verbessert
Corporation Rankings verbessert
Benachrichtigungssystem verbessert
Verbesserte 'Hilfe'-Sektion für MAC
Upgradefenster für Module verbessert
Tacklerbeschreibung korrigiert
Lichtverhältnisse auf einigen Schlachtfeldern optimiert
Aufgabendisplay im Hangar optimiert
Die Postion der Beutepunkte bei der Suche auf einigen Schlachtfeldern optimiert
Verbesserte Einstellungn auf der taktischen Karte
Einstellungen der Sektoreroberung optimiert
Ergebnisbenachrichtigung der Sektoreroberung optimiert
Einige grafische Effekte verbessert
Bug im Abstimmungsfenster bereinigt
Displaybug im Profil eines anderen Piloten behoben
Bug bei Upgradekits für Module behoben
Fehlerhafte Tastenkombination für das Fenster zur Übersetzungshilfe behoben
Kleinere HUD Fehler behoben
Kleinere Bugs bei den Schiffen behoben
Mehrere Bugs in den Quests behoben
Einige fehlerhafte Textpassagen korrigiert
Diverse Bugs in Schlachtfeldern behoben
The ‘Team coordination chat messages’ option has been moved to chat options section

Die 'Teamchatnachrichten'-Option wurde in die Chatoptionen Sektion verlegt.

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