FunkyDonut 50 Report post Posted January 30, 2014 Star Conflict OBT v.0.9.16 Hüllen- und Schildbalancing Den Statstiken zufolge haben Empire Schiffe eine bessere Kill/Death Rate. Wir sind zu der Erkenntnis gekommen, dass in der Praxis die Schilde der Hülle immer unterlegen sind, vom Standpunkt der Verteidigung aus. Um dieses Problem zu lösen, haben nun Schilde auf allen Schiffen derselben Klasse die gleiche entsprechende Belastbarkeit. Abfangjäger: 0,5 Kampfschiff: 1 Fregatte: 4 Waffen Neue Waffen hinzugefügt 'Eclipse' Launcher Fügt EM Schaden zu. Der Projektileinschlag setzt Nanodrohnen frei, die den Feind angreifen. Die Drohnen reparieren die Hülle von Verbündeten in Reichweite. Kann in Ingenieursfregatten installiert werden. Ab Rang 7 verfügbar. Kinetischer Superlader Ein Projektil wird aus unter Druck gesetztem Gas geformt. Bei Einschlag im Ziel explodiert es und erzeugt eine Schrappnellwolke, die über kurze Zeit kinetischen Schaden zufügt. Kann in ECM Abfangjägern installiert werden. Verfügbar ab Rang 7. Gravibeamer Fügt Thermalschaden zu. Verlangsamt den Gegner kontinuierlich. Kann in Tacklern installiert werden. Verfügbar ab Rang 7. Gausskanone Viele Spieler waren unzufrieden mit der Tatsache, dass manche Schiffe mit nur einem Schuss zerstört werden konnten. Wir haben beschlossen, den Basisschaden zu verringern, ohne die Charakteristika der Waffe zu verändern. Der Spieler, der mit dieser Waffe angegriffen wird, hat die Chance auszuweichen. Angesammelte Ladungen von 3 auf 2 reduziert. Sektoreroberung Als wir die Sektoreroberung einführten, nahmen wir an, dass der Wechsel von Sektoren alle 12 Stunden eintreten würde. Aber zur Zeit tritt dieser Übergang alle 4 Stunden auf. Wir denken, dass das zu häufig ist. Wenn die Piloten am nächsten Tag ins Spiel zurückkehrt, sehen sie, dass die Situation in der Sektoreroberung sich drastisch verändert hat: Was sie in hart umkämpften Schlachten erobert haben, ist an andere, nicht so erfolgreiche Corporations verloren gegangen. Daher haben wir die Rotationsphase verändert. Der Hauptzyklus besteht aus drei kleinen Zyklen und dauert 12 Stunden. Der Flaggenpositionierung, der Besitzwechsel von Sektoren und die Verteilung von Belohnungen findet alle 12 Stunden am Ende des Zyklus statt. Ein kleiner Zyklus dauert 4 Stunden und besteht aus: Aktiver Kampfphase: 1 Stunde Vorbereitungsphase: 3 Stunden Diese Änderungen am Zeitplan führen zu Änderungen der Spielwirtschaft. Um die Einnahmen aus Sektoren auf dem selben Niveau zu erhalten, haben wir die Belohnungen für kontrollierte Sektoren erhöht. Da die Sektorwahl nun seltener eintritt, haben wir die Mindestgebote erhöht. Da man die Sektoren nun längere Zeit besitzt, haben wir die Anzahl an Besitzzyklen der Sektoren verringert. Die maximale Kontrolldauer für einen Sektor beträgt nun 20 Zyklen (10 Tage) Allgemeines Verbesserte Visualisierung der Effekte Die wirkenden Effekte werden nun dort angezeigt, wo sie herkommen. Wenn dieser Punkt sich außerhalb der Sicht befindet, erscheint ein Hinweis am Bildschirmrand. Nach kurzer Zeit bewegt sich der Hinweis zum gewohnten Platz. Beutesuche Beute kann nun sowohl für GS als auch für Credits ins Lager verfrachtet werden. Wenn du nicht genug Credits oder GS hast, kannst du den Button nicht anklicken. Radar Der Radar kann nun auch als Minimap fungieren. Der Moduswechsel ist standardmäßig auf [M] festgelegt. 'Blackwood' Schiffswerft Thermalresistenzen in der 3. Phase deaktiviert. Hangar Schiffserwerb Wenn du nicht genug Lagerraum hast, um ein neues Schiff zu kaufen, kannst du nun die Gesamtkosten für das Schiff und die Lagererweiterung sehen. Kampfslot Interaktionen Wenn du ein Schiff in einen andern Kampfslot steckst, wechseln die Schiffe den Platz. Nachrichten Nachrichtenanhänge werden nun automatisch eingesammelt, wenn du die Nachricht öffnest. Die Nachricht selbst kannst du noch lesen. Wenn du keinen Platz im Lager hast, bleiben die Anhänge in der Nachricht. Sound Diverse Verbesserungen von Soundeffekten Offstimme verbessert Bugfixes Fehlerhafte Item-Benachrichtigung im Hangar korrigiertImplantate Stringenz verbessertKampftutorials verbessertCorporation Rankings verbessertBenachrichtigungssystem verbessertVerbesserte 'Hilfe'-Sektion für MACUpgradefenster für Module verbessertTacklerbeschreibung korrigiertLichtverhältnisse auf einigen Schlachtfeldern optimiertAufgabendisplay im Hangar optimiertDie Postion der Beutepunkte bei der Suche auf einigen Schlachtfeldern optimiertVerbesserte Einstellungn auf der taktischen KarteEinstellungen der Sektoreroberung optimiertErgebnisbenachrichtigung der Sektoreroberung optimiertEinige grafische Effekte verbessertBug im Abstimmungsfenster bereinigtDisplaybug im Profil eines anderen Piloten behobenBug bei Upgradekits für Module behobenFehlerhafte Tastenkombination für das Fenster zur Übersetzungshilfe behobenKleinere HUD Fehler behobenKleinere Bugs bei den Schiffen behobenMehrere Bugs in den Quests behobenEinige fehlerhafte Textpassagen korrigiertDiverse Bugs in Schlachtfeldern behobenThe ‘Team coordination chat messages’ option has been moved to chat options section Die 'Teamchatnachrichten'-Option wurde in die Chatoptionen Sektion verlegt. 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