Vecrox 24 Report post Posted July 23, 2013 Star Conflict OBT v. 0.9.0 Allgemeine ÄnderungenWirtschaft * Die Preise für Schiffe wurden durchschnittlich um 25% reduziert. * Sticker und Farben können nun auch wieder für einen längeren Zeitraum gekauft werden. * Die Kosten für Sticker und Farben für einen Tag wurden reduziert. SchiffeAbfangjäger * "Dwarf"wurde zu "Neutron" umbennant* "Elf 2" wurde zu "Black Swarm" umbennant* "Black Elf" wurde zu "Magnetar" umbennant* "Elf" wurde zu "Swarm" umbennant* "Nibelung 2" wurde zu "Tempest" umbennant* "Arigato AE" wurde zu "Nodachi EW" umbennant* "Arigato type A" wurde zu "Nodachi type A" umbennant* "Arigato" wurde zu "Nodachi" umbennant* "White Hawk" wurde zu "Talon" umbennant* "White Eagle" wurde zu "Swift Eagle" umbennant Kampfschiffe * "Phobos Aura" wurde zu "Phobos" umbenannt* "Hercules 2" wurde zu "Hercules Rage" umbenannt* "Prometheus 2" wurde zu "Prometheus X" umbenannt* "Kastor 2" wurde zu "Spartacus" umbenannt* "King Kastor" wurde zu "Argonaut" umbenannt* "Kastor" wurde zu "Castor" umbenannt* "Short Sword" wurde zu "Orelus" umbenannt* "Poni" wurde zu "Flamberge" umbenannt* "Mouse" wurde zu "Panther" umbenannt Fregatten * "Siegfried" wurde zu "Sigurd" umbenannt* "Cerberus 2" wurde zu "Styx" umbenannt* "Centaur 2" wurde zu "Minotaur" umbenannt* "Ginger Centaur" wurde zu "Chiron" umbenannt* "TOR R2 Mk.S" wurde zu "Scimitar" umbenannt Neue T5 Schiffe wurden eingeführt Abfangjäger: * Viking. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 13. Klasse: Recon.* Storm Viking. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 14. Klasse: ECM.* Jarl. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 15. Klasse: Recon.* Wakizashi. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 13. Klasse: ECM.* Wakizashi AE. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 15. Klasse: ECM.* Wakizashi type R. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 14. Klasse: Covert ops.* Grey Falcon. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 13. Klasse: Covert ops.* Falcon-M. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 15. Klasse: Covert ops.* Spectre Falcon. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 14. Klasse: Recon. Kampfschiffe * Apollo. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 13. Klasse: Gunship.* Aura. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 14. Klasse: Command.* Lightbringer. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 15. Klasse: Gunship.* Sword. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 13. Klasse: Covert ops.* Sword AE. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 14. Klasse: Tackler.* Sword type S. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 15. Klasse: Command.* Lion. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 13. Klasse: Tackler.* Piranha-B2. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 14. Klasse: Gunship.* Lion Mk II. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 15. Klasse: Tackler. Fregatten * Dragon. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 13. Klasse: Long-range.* Naga. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 14. Klasse: Engineering.* Archdragon. Zugehörigkeit: Empire. Rank: 15. Klasse: Long-range.* Inquisitor. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 13. Klasse: Guard.* Inquisitor AE. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 14. Klasse: Long-range.* Inquisitor type S. Zugehörigkeit: Jericho. Rank: 15. Klasse: Guard.* Osprey. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 13. Klasse: Engineering.* T-Rex. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 15. Klasse: Engineering.* T-Rex Mk II. Zugehörigkeit: Federation. Rank: 14. Klasse: Guard. Der Schiffsbaum wurde optimiert. Engineer * Combat Drones: DieReperaturreichweite für Verbündete wurde um 50% erhöht. * Nanodrone Cloud: Effizienz wurde um 30% erhöht * Mass Shioeld Generator:Effizienz wurde um 30% erhöht WaffenAlle Waffen können ab sofort überhitzen.Die Werte für Schaden, Reichweite, Streuung und Überhitzung wurden bei allen Waffen überarbeitet.Waffen Effekte wurde abgeändert.Mehrere Waffenmechaniken wurden abgeändert.Einige Waffennamen wurden abgeändert.Ab sofort kann jede Waffe nur noch an einer bestimmten Schiffsklasse befestigt werden. * Alle Waffen, welche nicht zu der Schiffsklasse passen auf der sie installiert sind, werden automatisch ins Lager gelegt. * Alle Premium Modifikationen werden automatisch zu ihrem vollen Preis verkauft. Nachfolgend sind die neuen Waffen-Klassen Kombinationen aufgeführt: Pulse laser * Verwendet auf: Abfangjägern* Zusammenfassung: Eine einfache Waffe die kein "Vorhalten" benötigt.* Kurzbeschreibung: Laser mit Streuung Shrapnel Cannon * Verwendet auf: Abfangjägern* Zusammenfassung: Gut geeignet für Angriffe auf stationäre Ziele über weite Distanz* Kurzbeschreibung: Ein leistungsfähige Nahkampfwaffe mit niedriger Feuerrate RF Blaster * Verwendet auf: Abfangjägern* Zusammenfassung: sehr hoher Schaden pro Sekunde* Kurzbeschreibung: Eine mächtige Waffe für den Nahkampf Plasma Gun * Verwendet auf: Abfangjägern* Description: eine einfache Waffe. Perfekt für Einsteiger.* Kurzbeschreibung: Ordentlicher Schaden mit kleiner Streuung SIngularity cannon * Verwendet auf: Kampfschiffe* Zusammenfassung:Eine mächtige Waffe gegen sich langsam bewegende Ziele* Kurzbeschreibung: Niedrige Feuerrate wird durch Flächenschaden kompensiert Gauss Cannon * Verwendet auf: Kampfschiffe* Zusammenfassung: Diese Waffe ist gut darin Ziele zu unterdrücken* Kurzbeschreibung: niedrige Feuerrate aber großer Schaden pro Geschoss und geringe Streuung Ion Emitter * Verwendet auf: Kampfschiffe* Zusammenfassung: Ein leistungsfähiges Werkzeug in den Händen eines erfahrenen Piloten* Kurzbeschreibung: Laser mit ansteigendem Schaden, solange man auf dem Ziel bleibt. Assault Railgun * Verwendet auf: Kampfschiffe* Zusammenfassung: Eine gute Waffe für Neulinge* Kurzbeschreibung: Mittlerereichweite mit moderaten Schaden Coil Mortar * Verwendet auf: Fregatten* Zusammenfassung: Eine Waffe welche starke Sprenggranaten schießt.* Kurzbeschreibung: Langsame Feuerrate und niedrige Drehgeschwindigkeit.Jedoch eine 100%tige Explosion beim Treffer.* Alle Geschütztürme feuern abwechselnd. Die absolute Feuerrate hängt von der Anzahl der Türme ab die man auf dem Schiff hat. Heavy Blaster * Verwendet auf: Fregatten* Zusammenfassung: Eine Waffe die einen dichten "Strom" an Lasern erschafft.* Kurzbeschreibung: Langsame Drehgeschwindigkeit jedoch erhöht sich die Feuergeschwindigkeit solang man auf einem Ziel bleibt. Positron Cannon * Verwendet auf: Fregatten* Zusammenfassung: Eine gute Waffe um angeschlagene Schiffe komplett wegzuhauen.* Kurzbeschreibung: Eine genaue Waffe welche Projektile "aufladen" kann Laser Assault * New name: Beam Cannon* Verwendet auf: Fregatten* Zusammenfassung: Eine Einfache und bequem zu handhabende Waffe, in den richtigen Händen wird es zu einer tödliche Waffe* Kurzbeschreibung: Eine genaue Waffe mit hohem Schaden RaketenAb sofort hat jedes Schiff nur noch einen Raketen slot.Es gibt keine unterschiedliche Raketengrößen mehr.Jede Raketenart wurde auf bestimmte Schiffe oder Schiffklassen zugewiesen. * Raketen die auf eine bestimme Rolle zugewiesen wurden sind ab sofort ab Rank 4 und höher verfügbar. Raketen werden nun in Patronenbehältern gekauft. * Ein Behälter enthällt eine unbegrenzte Anzahl an Raketen für eine Schlacht. * Behälter werden nach jeder Schlacht entfernt. * Sobald man mit einem Schiff die Schlacht betritt wird der Behälter des Schiffes entfernt. * Wenn man ein Schiff mit in die Schlacht nimmt aber nicht damit fliegt behält man den Behälter. * Automatischereinkauf kauft nun ganze Behälter ein. * Patronenbehälter können durch den Shop oder das Lager verkauft werden. Raketenmunition wird in Behältern aufbewahrt * Das Nachladen eines Behälters dauert einige Zeit. Premium Behälter haben die gleiche Anzahl an Raketen wir normale Behälter. Aufteilung der Raketen nach Klasse: Abfangjäger * Ungesteuerte Raketen: * Neuer Name: Small missiles * Jetzt Zielsuchend * Ab Rang 1 verfügbar * Geschwindigkeit und Wendigkeit erhöht. * Schaden wurde um 20% verringert. * Plasma Raketen * Ab Rang 5 verfügbar * Schaden wurde um 20% erhöht * Durchringende Raketen * Ab Rang 8 verfügbar * Geschwindigkeit wurde um 50% erhöht Kampfschiffe * Standard Raketen * Ab Rang 1 verfügbar * EM Raketen * Ab Rang 1 verfügbar * Wendigkeit erhöht * Durchringende Raketen * Ab Rang 8 verfügbar * Geschwindigkeit wurde um 50% erhöht Fregatten * Cruise missile * Ab Rang 1 verfügbar * Torpedo * Ab Rang 5 verfügbar * Explosionsradius und Empfindlichkeit erhöht * Octopus * Ab Rang 8 verfügbar * Beweglichkeit um bis zu 20% verringert Aufteilung der Raketen durch Rollen: ECM * Raketen mit Energieneutralisierenden Feldern * Ab Rang 6 verfügbar Covert ops * Taktische Atomwaffe * Ab Rang 7 verfügbar Recon * Verlangsamungs Rakete * Ab Rang 6 verfügbar * Annäherungsmine * Ab Rang 6 verfügbar * Schaden um 25% erhöht Gunship * Firestorm * Ab Rang 8 verfügbar Command * Ionnensprengkopf Raketen * Ab Rang 7 verfügbar Tackler * Rakete mit Verlangsamungs Feld * Ab Rang 6 verfügbar Engineer * Angriffsdrone * Ab Rang 6 verfügbar * Schaden und Geschwindigkeit erhöht Guard * Todesstrahl * Ab Rang 6 verfügbar Long-range * Minenfeld * Ab Rang 6 verfügbar Die meisten Raketen Parameter wurden optimiert. ModuleWaffenmodifikatoren * Waffen haben nun keine Waffenmodifikatoren mehr * Modifikatoren wurden in Munition umgewandelt * Ein Pack Munition ist genug für einen Kampf * Munition wird nach dem Kampf entfernt * Sobald man mit einem Schiff den Kampf betritt wird die Munition entfernt. * Wenn man ein Schiff mit in die Schlacht nimmt aber nicht damit fliegt behält man die Munition. * Automatischer Einkauf füllt nun die Munition auf. * Das wechseln von Munitionstypen/Schadensarten ist während eines Gefechtes nicht möglich * Man kann Munition nur im Hangar kaufen * Man kann Munition im Shop und im Lager verkaufen * Alle entfernten Modifikatoren wurden erstattet. * Für Mk1-MK3 Modifikatoren hat man den vollen Creditbetrag zurückerhalten * Für Premium Modifikatoren hat man GalaktischenStandards zurückerhalten * Military und Experimentalmodifikatorn wurden ebenfalls erstattet. Weitere OptionenNeues Zusätzliches Gerät (Booster): Prospector Probe * Bietet zusätzliche versuch Beute zu finden (PVP) Geänderte Funktion bei einigen Geräten(Boostern): * Schlacht firmware * Erhöht erhaltene Synergy und Loyalität um 40% * Gehackte firmware * Erhöht erhaltene Synergy und Loyalität um 200% * Taktische Software * Erhöht erhaltene Synergy und Loyalität für Verbündete um 30% Alle veränderte Geräte(Booster) wurden erstattet HangarEs wurde eine Vielzahl an Hangar's für die verschiedenen "Seiten des Konflikts" eingeführt. * Jeder Pilot den Hangar der entsprechenden Seite des Konflikts sehen. Hierbei wird keine Rücksicht auf Ausrichtung der Gemeinschaft gelegt. * Piloten können den Hangar ändern. * Hangar Änderungen sind über das PVE Missions Menü einstellbar. * Das Ändern des Hangars kostet Credits * Das Auswählen eines bestimmten Hangars hat keine Auswirkungen auf die Seite auf welcher man kämpft EntwicklungNeue Implantante(Fertigkeiten) sind verfügbar Rang 13 * Neuroconnector “Rapidus III” * Wenn man einen Gegner zerstört werden die Modulabklingzeiten zurückgesetzt. * Zugehörigkeit: Empire * Neuroconnector “Ant II” * Wenn man einen Gegner zerstört erhöht sich der Schaden der Hauptwaffen um 25%. * Wirkungsdauer: 15 Sekunden. * Zugehörigkeit: Federation * Neuroconnector “WPN-F70” * Wenn man einen Gegner zerstört erhöht sich der Schaden der Hauptwaffen permanent für das ganze Gefecht * Für jeden erledigten Feind um 3% * Das Limit ist 33% * Zugehörigkeit: Jericho Rank 14 * Neuroconnector “Gigas III” * Wenn das Schild komplett entladen ist werden alle negativen Effekte entfernt und man wird gegen alle Feindlichen Effekte immun. * Wirkungsdauer 7 Sekunden. * Maximal einmal pro Kampf * Zugehörigkeit: Empire * Neuroconnector “SR-X” * Wenn das Schild komplett entladen ist werden die Hüllenresitenzen erhöht * Bonus: 75 Punkte gegen alle Schadensarten. * Wirkungsdauer 7 Sekunden. * Maximal einmal pro Kampf * Zugehörigkeit: Federation * Neuroconnector “Albatross II” * Wenn das Schild komplett entladen ist wird der "Notfall Unsichtbarkeit Generator" aktiviert. * Wirkungsdauer 7 Sekunden. * Maximal einmal pro Kampf * Zugehörigkeit: Jericho Rank 15 * Neuroconnector “Gladius III” * Beschleunigt den Synergie und Creditsgewinn und erhöht den Schaden von Waffen * Diese Verstärkung gilt auf Schiffen aller Ränge * Zugehörigkeit: Empire * Neuroconnector “Owl II” * Erhöht den Creditsgewinn und erhöht die Hüllen- und Schildstärke. * Diese Verstärkung gilt auf Schiffen aller Ränge * Zugehörigkeit: Federation * Neuroconnector “RB-X” * Erhöht den Synergiegewinn und den Raketenschaden * Diese Verstärkung gilt auf Schiffen aller Ränge * Zugehörigkeit: Jericho Die Mechanik von Synergie wurde verändert: * Um neue Schiffe zu kaufen benötigt man nun ein bestimmtes Synergielevel bei dem davorigen Schiff * Eine neues Konzept "Freie Synergie" wurde eingeführt welches nicht auf ein Schiff gebunden ist. * Man erhählt einen Bonus von 5% der Synergie die man in einer Schlacht bekommt als "Freie Synergie" * Freie Synergie kann für das Aufwerten jedes Schiffes verwendet werden. * Schiffs Synergie Aufwertungen werden nicht automatisch ausgeführt. * Wenn ein Schiff das Maximalesynergielevel erreicht hat sammelt es Überschüssige Synergie an * Man hat nun die Möglichkeit diese Überschüssige Synergie in Freie Synergie umzuwandeln. * Synergie Aufwertungen und Umwandlungen sind im Hangar verfügbar * Wenn man zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Patches 0.8.0 Reputation oder Loyalität bei einer oder mehreren Fraktionen von über 12 hatte wird dieser Rang wieder hergestellt GameplayEs gibt nun eine neue PVE Mission “Pirate base attack”Absofort gibts es keinen Bonus mehr, welchen man am Anfang durch das Auswählen einer Fraktion, bekommen hat. * Diese Boni wurden in die Implantate des Ranges 15 verschoben * “Gefälschte ID" wurde aus dem Spiel entfernt. Das Berechnen der Effiktivität wurde geändert. * Die Belohnung für das Unterstützen von Verbündeten wurde um 67% erhöht *Die Belohnung für das Schwächen von Gegnern wurde um 67% erhöht AudioEs wurden neue Kampfmusiktitel hinzugefügtJeder Hangar hat nun eigene SoundsEs wurden neue Sounds für neue Waffen hinzugefügt Bug fixesEin Bug, welcher es ermöglichte "Autonomous Stations" und "Warpgates" in Objekten zu platzieren, wurde behobenTonbearbeitungs Fehler wurden behobenKleinere Bug fixes Patch discussion Share this post Link to post Share on other sites
EbiDan78 0 Report post Posted July 25, 2013 Vecrox füge doch mal bitte die übersetzungen der updates #1 und #2 hinzu danke :learn: :Dwop :lol: Share this post Link to post Share on other sites
vanEna 0 Report post Posted July 25, 2013 Shrapnel Cannon * Verwendet auf: Abfangjägern * Zusammenfassung: Gut geeignet für Angriffe auf stationäre Ziele über weite Distanz * Kurzbeschreibung: Ein leistungsfähige Nahkampfwaffe mit niedriger Feuerrate über weite Distanz und Nahkampfwaffe gehen nicht gerade gut zusammen.. Gestern getestet und wer Shrapnel auf Entfernung nutzt sollte sich nicht wundern, wenn er keinen Schaden macht. Relativ hoher spread - daher auch eher Nahkampf! Share this post Link to post Share on other sites
Vecrox 24 Report post Posted July 25, 2013 Vecrox füge doch mal bitte die übersetzungen der updates #1 und #2 hinzu danke :learn: :Dwop :lol: habe die 2 neuen Updates, #1 und #2, hinzugefügt (Neue Threads) über weite Distanz und Nahkampfwaffe gehen nicht gerade gut zusammen.. Gestern getestet und wer Shrapnel auf Entfernung nutzt sollte sich nicht wundern, wenn er keinen Schaden macht. Relativ hoher spread - daher auch eher Nahkampf! Ja schon XD aber die meinten eher wenn man weiter weg ist, ist die Waffe gut auf sich nicht bewegende Große ziele zu verwenden. Aber stimme mit dir überein. Ansonsten nur im absoulten Nahkampf gut :) Share this post Link to post Share on other sites
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