Sign in to follow this  
Error18512

Map №13

Recommended Posts

Карта схематична, опишу её:


  • Центр - стоят порталы 5 штук (1 штука в направлении каждого маяка)

  • Стрелки на карте это направление варп порталов в игре.

  • Каждый маяк имеет 3 портала, 2 к ближайшим маякам и 1 на центр.

  • РЕСП игроков слева имеет порталы к маякам C и E

  • РЕСП игроков справа имеет порталы к маякам B и D

Правила карты для захвата маяков:


  • Обе команды имеют 200 очков

  • Для уменьшения дэф пойтов, требуется держать 3+ маяка

  • Если 2 маяка удерживается, то ничего не происходит. Требуется именно 3+.

  • Чем больше маяков тем быстрее идет уменьшение дэф пойнтов

Особенность карты:


  • Возможность использования аркадного режима “Контроль маяков” для стандарта и турниров

  • Хорошо подходит и для стандарта и для аркады.

Дополнительные режимы:


  • Если разделить маяк А на 2 и сместить их как маяки Е и D можно использовать для режимов с 6-ю маяками.

  • Для детонации:

-Правда для детонации, придется разрешить варп с бомбой на 50% расстояния обычного для варпа.
Примечание:


  • историю игры лучше всех знают разработчики, уступаю им творческое место =)

  • Расположение объектов тоже на усмотрение разработчиков

  • Карту хотелось бы видеть ярко освещенной.

Почему 5 маяков в место 3?
К сожалению 3 маяка, совершенно не подходят для турнирной игры (когда у каждого игрока по 4 корабля и они погибают без возможности респа) да и в аркаде сильно ограничивают возможности и разнообразие игры.
И все это по одной простой причине, есть только одна правильная тактика игры:
Забрать толпой центральный маяк, осесть там. Забрать небольшой группой второй маяк.
И держа толпу на центральном маяке изредка летать отбивать второй. Играть до конца игры в пострелушки за камнями с перелетами между двумя маяками. Минимум динамики, максимум посиделок. Нет смысла по максиму задействовать все роли кораблей. Весь набор кораблей сводится к сетапу с максимальными защитными и ударными свойствами.
Вот и вся игра. Игра, которая далека от философии турнира: максимально использовать потенциал всех кораблей и скилл игроков. И ничего с этим не поделать, 3 маяка обязывают так играть. Любые попытки придумать, что-то оригинальное просто разобьются об защитный сетап противника.
Недостаток 3-х маяков:


  • Четко выраженный сетап определённых кораблей, на все случаи жизни.

  • “Посиделки за камнями”

  • Нет смысла задействовать все роли кораблей, весь упор на оборону.

  • Однообразные битвы

  • Низкая мотивация к командной игре

Так почему 5 маяков в место 3? Часть вторая.
С 5-ю маяками, больше нет “зон комфорта” где можно окопаться и лениво постреливать:


  • Для победы нужно удерживать 3+ маяка, ресурсы кораблей ограничены. Любая попытка поиграть в привычную для 3-х маяков “посиделку за камнями” имеет большой шанс на провал.

  • Защита одновременно 3-х маяков очень сложна:

Это приводит к постоянным решениям на протяжении всей игры. Где ослабить защиту, где увеличить, куда переместиться, куда атаковать, надо ли отдать маяк и отступить в попытке отобрать другой или защищать его. Кокой вариант игры выбрать: захват маяков или пытаться перебить корабли противника.


  • Вариантов какую выбрать стратегию, тактику игры, какие корабли использовать – Огромное количество. И все имеют права на успех.

  • Все это соответствует духу турнира. Нет четко выраженного нагиб сетапа, для всех ситуаций. Хочешь победить – используй весь свой скилл, опыт и умение играть в команде по максимуму.

Опишу пример одного из возможных вариантов игры на моей карте карте с 5-ю маяками (режим контроль) когда у каждого игрока только 4 корабля на весь матч (турнирный режим):


  • 2 Разведчика со старта сразу летят разведывать передвижение флота противника.

  • С ними летят таклеры и рэбы – их цель защитить разведку и убить вражескую разведку, сделать все возможное, чтобы противник не получил данные о передвижении союзного флота:

Например, противник перед атакой будет собираться в точке варпа для нападения (а это занимает время), видя это можно передвинуть основной флот на позицию защиты и заминировать точку выхода противника из варпа.
Или
Самому видеть по данным разведки где у них слабая защита, напасть, убить корабли, отступить или захватить маяк.
Как видно из примера карта с 5-ю маяками предоставляет игрокам больше возможностей, а так же интересные и насыщенные матчи.
Преимущества 5-и маяков:


  • Разнообразие сетапов кораблей для достижения победы.

  • Востребованы все роли кораблей, которые есть в игре

  • Отсутствие четко выраженного нагиб сетапа.

  • Посиделки на пятой точке за камушками мало эффективны.

  • Разнообразные и динамичные битвы.

  • Простор для тактических решений.

  • Высокая мотивация к командной игре.

  • Адреналин от постоянной динамики.

post-12279-0-43350600-1371140931_thumb.j

post-12279-0-64572500-1371140927_thumb.j

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.