HarlocK 92 Posted April 7, 2013 Report post Posted April 7, 2013 Bienvenue sur le forum Questions / Réponses Le but de ce sujet est de permettre aux joueurs d'obtenir rapidement des réponses actualisées à leur questions. Avant de poser votre question, vous pouvez : faire une recherche sur ce topic / sur le forum (attention, en fonction de la date les réponses peuvent être fausses) consulter la FAQ du wiki (pas forcément toujours à jour après un patch) consulter le wiki russe (avec google translate...) Format des questions : Salut les gars. Quelle bonne idée ce post !! J'ai une petite question de nooob : Q42 : comment puis-je vendre un vaisseau ? Format des réponses : Bienvenue à toi. C'est une question récurente... R42 : On ne peut pas vendre un vaisseau. Ne crois pas ceux qui te disent de faire alt+F4 Share this post Link to post Share on other sites
arwy 11 Posted April 7, 2013 Report post Posted April 7, 2013 Hey, bonne idée Benache ! ;) Q1 : Bon, la vitesse max étant de 600, est ce que la vitesse max quand on porte la bombe peut etre de 600 aussi si on est hyper boosté ? Share this post Link to post Share on other sites
HarlocK 92 Posted April 7, 2013 Report post Posted April 7, 2013 R1 : D'après les tests fait par des mecs de ma corpo (Arwy et Adunaphaelia), la vitesse max AVEC la bombe est en gros 75% (76.8%) de la vitesse max sans la bombe. Donc pour un vaisseau qui "dépasse" 600 m/s, la vitesse max serait de 461 m/s avec la bombe. A confirmer. Share this post Link to post Share on other sites
HarlocK 92 Posted April 10, 2013 Report post Posted April 10, 2013 Q2 : Pourquoi personne n'utilise ce thread ? Share this post Link to post Share on other sites
dratsan 0 Posted April 11, 2013 Report post Posted April 11, 2013 R2 : ah mon avis certain ne savent pas à quoi sert un forum ... Share this post Link to post Share on other sites
Nywihell 0 Posted April 16, 2013 Report post Posted April 16, 2013 Oui a mon avis certain ne le voie pas aussi ^^ Share this post Link to post Share on other sites
Silmerias_ 57 Posted April 17, 2013 Report post Posted April 17, 2013 Il faudra qu'on en fasse un peu la promo sur le chat gen afin que les FR sachent qu'il y a un fofo ici pour les franco et ça va se peupler doucement :) Share this post Link to post Share on other sites
Nywihell 0 Posted April 17, 2013 Report post Posted April 17, 2013 Très bonne idée ! :) Faut que chaque francais ici le fassent par contre :) Share this post Link to post Share on other sites
Hadral 0 Posted April 18, 2013 Report post Posted April 18, 2013 Q3 : Mon chasseur dispose de modules à activer pour booster les vaisseaux alliés. Lorsque je suis en jeu, un chiffre apparaît sur les icônes de ces modules. Est-ce le nombre de vaisseaux alliés à portée de mes boost ? Share this post Link to post Share on other sites
HarlocK 92 Posted April 18, 2013 Report post Posted April 18, 2013 R3 : oui Le chiffre en haut à gauche représente la touche pour l'activer, le chiffre en bas a gauche le nombre de vaisseaux en portée. Note que ca fonctionne aussi pour les modules négatifs, comme le pulsar. Share this post Link to post Share on other sites
Nywihell 0 Posted April 18, 2013 Report post Posted April 18, 2013 Oui, mais certaine fois, cela bug un peu, enfin je sais pas si ce n'ai que moi, mais defois j'ai un ennemie a porté et le pulsar ne l'indique pas ^^ Pense bien a activé t'ai module tout le temps, ces extra :) Share this post Link to post Share on other sites
nkai 0 Posted April 24, 2013 Report post Posted April 24, 2013 Q4 : comment fonctionne le nouveau system cover ops ? faut-il un module specifique ? faut-il l'activer et comment verifier son eficacité ? Share this post Link to post Share on other sites
seidh 0 Posted April 24, 2013 Report post Posted April 24, 2013 ce n'est pas vraiment un systeme ou module en sois, c'est juste une classe d'intercepteur qu'ils ont incorporé dans la nouvelle mise à jour :) Classe qui a été incorporé avec ECM et recon. Pour te faire un rapide résumé ECM: controle de l'ennemi avec les différents modules Recon: le vaisseau espion, sert à visualiser les positions ennemis avec sa rapidité. Cover Ops: sert à couvrir ces alliés et à un gros potentielle de dps :) ps: désolé si je me trompe, je découvre encore la maj :p Share this post Link to post Share on other sites
StarCrawler 0 Posted April 26, 2013 Report post Posted April 26, 2013 Q5 : J'ai vaguement compris comment changer de faction et ce que ça implique. Je n'ai pas testé car pour le moment je souhaite garder la mienne. J'ai bien vu qu'il y avait moyen avec les contrats mais ... si j'ai des vaisseaux de la fédération, que je prends des contrats du Raid, que deviennent mes vaisseaux ? Est-ce que je suis du Raid tout en étant de la fédération (ça n'a pas de sens !) ? D'après-vous, est-ce qu'il ya des combinaisons race-faction plus au moins intéressantes suivant le vaisseau utilisé ou c'est sans impact ? Bref, si quelqu'un qui a déjà joué avec a des tuyaux, ça satisferait ma curiosité. Merci d'avance ! Share this post Link to post Share on other sites
HarlocK 92 Posted April 26, 2013 Report post Posted April 26, 2013 R5 - Ta race est définie une fois pour toute la première fois que tu lances le jeu. Elle détermine les bonus de race, que tu obtiens à chaque partie. Bon, c'est pas tout à fait vrai tu peux changer de race avec des GS (du gold) en achetant une carte d'identité trafiquée (Forged Id) dans le warehouse. Empire bonus 5% loyalty bonus 1% damage on main weapon Federation bonus 5% income bonus 1% to hull and shield Jericho bonus 5% experience bonus 1% to missile damage - Ta faction est déterminée par les contrats que tu prends. Tu peux changer de faction en payant des frais qui augmentent avec ton niveau dans la faction. A la fin de chaque partie, l'expérience va à tes vaisseaux, la loyauté à ta faction, et la réputation va à la race de ta faction (par exemple Federation si ta faction est vanguard, etc.) Combinaisons : en fait il est intéressant de monter toutes les factions, car chacune apporte ses propres modules mkIII. Cela dit, tu peux utiliser les modules mkII voire les loot military qui sont presque aussi bien. Mon conseil serait, pour un débutant, d'essayer un peu toutes les factions, au moins au level 3, pour tester tous les modules en T1. Mais ça n'engage que moi. Share this post Link to post Share on other sites
Irkuugor 0 Posted April 27, 2013 Report post Posted April 27, 2013 Bonjour à tous, Bien vu Benache pour cette section ;) Pour les Q/R ne serait-il pas plus pratique si tu faisais un récapitulatif sur le 1er post ? Ainsi on aurait toutes les Q/R d'un coup et sans les messages inutiles ;) A bientôt. Share this post Link to post Share on other sites
HarlocK 92 Posted April 27, 2013 Report post Posted April 27, 2013 En fait l'idée c'est de reposer la question pour avoir des réponses à jour... Pour toutes les réponses d'un coup c'est la FAQ. En anglais pour l'instant, et lockée. Share this post Link to post Share on other sites
Hadral 0 Posted May 2, 2013 Report post Posted May 2, 2013 Q6 : Les bonus de groupe apportés par les modules du type Valkyrie, Aegis, etc... se cumulent-ils ? Si par exemple deux Command Ships activent leur modules Aegis est-ce que le vaisseaux à portée reçoivent deux fois le bonus ? Q7 : Comment est déterminé le Tiers des objets qu'on trouve en PvE ? J'essaie depuis deux semaines de trouver des objets pour mes T3, seulement je trouve des objets T4 en jouant mes T3 et des objets T2 en jouant mes T2... Share this post Link to post Share on other sites
HarlocK 92 Posted May 2, 2013 Report post Posted May 2, 2013 R6 : Non, seul le module le plus puissant agit (pour ceux qui recoivent comme pour celui qui donne : lui seul aura les "BUF ASSIST"). L'ordre de préséance est l'ordre du tiers, puis dans chaque tiers le niveau du module (mkI < mkII < military etc.) puis l'instant auquel il a été déclenché. Corollaire : en squad, il faut répartir les buf entre les joueurs. R7 : normalement par le tiers des vaisseaux avec lesquels tu joues. Mais j'avoue que c'est un peu opaque. Le loot spécial violet quand tu gagnes en pve est en effet souvent d'un tiers supérieur. Mais dans l'ensemble on loot tellement peu que c'est difficile de faire des statistiques. Share this post Link to post Share on other sites
StarCrawler 0 Posted May 6, 2013 Report post Posted May 6, 2013 (edited) R7 bis : je crois avoir trouvé un début de réponse car moi aussi j'observe ce problème. Ca se passe ici http://wiki.star-conflict.com/index.php?title=FAQ#Matchmaking , dans la rubrique Matchmaking. Il y a un joli graph qui montre où on se situe dans les tiers lors de la création d'une party, et donc grâce à cette info, on peut déterminer à l'avance le lvl du loot. Visiblement, le graph est activé par la fonction suivante à taper IG : /set cl_showMmQueueInfo 2 Je teste et je vous fais un retour bientôt. EDIT : je viens de tester ; le graph n'apparait pas dès que la commande est lancée. Il apparait pendant la phase de triangulation seulement (pour du pve, pas tester le pvp mais je suppose que ça doit être pareil). (très) Brièvement on a le temps d'apercevoir le graph. J'ai changé de vaisseau pour faire 2 comparatifs. Un coup j'avais 2 T3, la ligne orange indiquait que j'étais tout juste en T3, un coup j'avais 2 T3 + 1 T2 et j'étais en T2. Jusque là tout à l'air correct. Après je ne m'explique pas comment je me suis retrouvé en T4 (j'ai le stuff dans l'entrepôt) et comment je n'arrive pas à me retrouver en T3 (1 ou 2 item T3 en banque). Je suppose que le jeu mixe pour obtenir une moyenne de niveau pour permettre que des partys se lancent lorsqu'il n'y a pas assez d'inscrits de même niveau. C'est tout ce que j'ai trouvé comme explication. EDIT bis : http://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/15648-matchmaking-reports/ C'est un lien de ce forum pour report les bugs de matchmaking. A retenir aussi, la localisation des logs : Mes Documents\My Games\StarConflict\logs Edited May 6, 2013 by StarCrawler Share this post Link to post Share on other sites
Aemeth 0 Posted May 7, 2013 Report post Posted May 7, 2013 Q8 : par rapport aux frégates ingé qui soignent ; si un vaisseau se retrouve dans le rayon de 2 frégates ayant le buff de soin continu (aussi bien shield que hull), ce vaisseau obtient-il 2 soins continus ou seulement 1 ? Share this post Link to post Share on other sites
NooooX 0 Posted May 14, 2013 Report post Posted May 14, 2013 Seulement 1, celui qui est le plus "fort" (mkI/mkII etc) Share this post Link to post Share on other sites
Aemeth 0 Posted May 14, 2013 Report post Posted May 14, 2013 merci :) Share this post Link to post Share on other sites
Darksnow 3 Posted May 16, 2013 Report post Posted May 16, 2013 Pas vraiment seulement le plus fort mais surtout celui le plus "utile" si tu es proches et que ton boulier est tombé mais à peine entamé en coque, le buff shield prends le pas sur coque. Share this post Link to post Share on other sites
nayosch 0 Posted June 2, 2013 Report post Posted June 2, 2013 Q9: je fais partie de la fédération, la sous-faction armada, pourquoi les contrats de rang 7; 8; 9 et 10 (j'ai pas encore au-dessus) ne se valident jamais? j'ai bien lu les prérequis, je les ait signé, je valide les conditions, mais le contrat est toujours afficher comme étant non remplit. c'est vraiment frustrant, je gagne presque rien en comparaison avec les autres. Share this post Link to post Share on other sites
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