Ogrande18O

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About Ogrande18O

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    Warrant officer
  • Birthday 12/11/1997

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    Male
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    This universe,Milky way,Beta quadrant,Sol system, Earth,Europe,Italy,Rome
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    Kill Daddu23,ItalianBadBoy,

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  1. But you talking about balance but you have only 1400 battles you have 1/10 of my experience. YOU: ME: If Cr0 use hax me what i use?
  2. Thanks you able to counter me in the past... all normal inti are totally useless(no dmg,low resistance,less speed than a fighter.) taikin do what an interceptor really need to do, maybe need to change to recon in a covert ops class.
  3. I see people talking about skills, but i don't understand why nobody in the past complain about thilith,destabilizing,remote minelayer,sk'rah,gravitational lens and many more. This game is dominated by newbie, every time people complain speed and agility in general, because only few player can do what me and few other players can do (AIM WHEN I DOING EVASIVE MANEUVERS)players in this game can only aim and shoot when are still, and for this every time a ship with hight agility get a nerf. I see a lot of thaikin die like Idiots because can only aim when still (this game is rich of skill less player). When in the past ME and my TEAM were newbie, we don't complain about anything because WE WERE AWARE OF BEING NEWBIE, we worked and trained hard. Remember this my team fight for more than 1 year in league with only interceptors, when enemy teams only use destroyer with automatic things and thar'ga with OP Thar'kt cannon(no other teams use interceptors tactics). You really talking to me about using automatic weapons??? 1) thaikin weapons miss the target if the TARGET can do EVASIVE MANEUVERS 2)We suffer for more than 1 year about automatic modules like thilit,destabilizing,gravitational lens,sk'rah,remote minelayer(that weapons can't miss the target) 3)You talking about thaikin, but if you try to use it you can't stay alive for more then 30sec against strong players 4)You totally don't know how much is difficult survive with any type of interceptors, need more skill than any things in this game
  4. Personally i use only phase modulator and i have every time a spydrone on my self
  5. I repeat, only inhibitor beam slow down the taikin at 394(full speed build) and stop it from teleport and that ship receive a massive collision damage. Taikin is OP only in very good hands.
  6. Not very bad patch: +new ship(not fit the game, but i like this new ships) +gargo/dart nerf +SecCon changes + +50% loyalty premium ships -destroyer buff(ok x2,5 is too hight, but x1,5 is too low, maybe x2 is honest) +/-thar'ga nerf +/-reflected rage(i don't exactly understand the changes) +/-resources change About taikin yes, is very fast and Maneuverable, but only inhibitor beam slow down from 700 to 394(normal ships 600 to 500) and i don't talk about mass propulsion inhibitor (200 speed approximately) and that recon oneshot his self every time it collide (yes the module, but res go down and i get immobilized)
  7. Piloti! E' tempo di preparare la flotta a nuove vittorie! Migliora il tuo Ellydium Tai'Kin e costruisci il destroyer dei tuoi sogni! Offerta speciale del fine settimana! + 50% di sinergia in battaglia X2 tasso di trasferimento sinergico 40% dei contenitori: - Parti rare del destroyer - Parti molto rare del destroyer Un'occasione unica per ottenere i componenti del Tai'Kin 'Jump Crystals' * Il modulo speciale 'Jump Crystals' Utilizza l'energia del collasso dei cristalli speciali per il teletrasporto. Il pilota può eseguire quattro salti veloci di fila. Una nube viene lasciato nella zona di partenza ogni volta, infliggendo danni. Tali manovre inaspettate permettono di perdere rapidamente un avversario più forte in battaglia. Jumping crystals vengono ripristinati dopo un breve periodo di tempo. * Un contenitore speciale con componenti speciali del modulo può essere trovato nella ricerca trofeo dopo la battaglia sulle navi di ranghi 8, 11 e 14. È possibile aprire il contenitore con 300 Iridium. Rimanete sintonizzati! Non perdete le prossime offerte sui nuovi moduli speciali Ellydium! In fede, Squadra Star Conflict
  8. http://img.targem.ru/images/bddae1cd9909f42cd14f78aa7031.jpg Piloti, i festeggiamenti continuano! E' il momento di preparare la flotta per nuove vittorie e per costruire il nuovo Ellydium Tai'Kin Recon intercettore! Offerta speciale week-end! + 50% sinergia in battaglia + 50% crediti in battaglia Un'occasione unica per ottenere i componenti per il "Return Crystal" modulo speciale per il Tai'Kin Un modulo speciale unico che permette al pilota di utilizzare tattiche insolite in combattimento. Un cristallo agisce come un Beacon di warp che viene separato dalla nave. Quando riattivato, la nave con l'area circostante di spazio e anche con le navi nemiche che rientrano in questa zona, si spostano dove si trova il faro. Il faro è vulnerabile allo speronamento. I danni alla nave all'attivazione vengono ripristinati. * Un contenitore speciale con componenti speciali del modulo può essere trovato nella ricerca trofeo dopo la battaglia sulle navi di ranfo 8, 11 e 14. È possibile aprire il contenitore con 300 Iridium. Rimanete sintonizzati! Da non perdere i prossimi eventi speciali sui moduli speciali delle navi Ellydium In fede, squadra Star Conflict
  9. Piloti! Sui nostri server è stato inserito un aggiornamento importante. Limiti sulle risorse sono stati modificati, alcuni parametri dei moduli e delle armi sono state rielaborate, e sono fissati molti errori nel client di gioco. Risorse Il limite di risorse, che sono stati implementati nel gioco nell'aggiornamento 1.4.3, ora sono stati aumentati a 10.000. Le risorse necessarie per la produzione del Tai'Kin, che sono stati introdotti nell'aggiornamento 1.4.3, avranno i seguenti limiti: 10 articoli - Controlling xenobots, Molecular xenoassemblers, Atomic xenoassemblers, Accumulating xenocrystals, Signal nanoreceivers, Tai'kin instruction nanoprojectors, Entangled shards, Crystal cascade, Crystal storage, Unstable crystal 50 articoli - Tai'kin cabin hull, Tai'kin cabin interior, Tai'kin xenocontrol interface, Light armor plates, Life support system Arma “Tai'al” Launcher Danno aumentato del 10% Tai'thaq danno aumentato del 15% Moduli Plasma web Ora il modulo funziona come segue: Produce una rete di plasma che infligge danno termico per un certo tempo. L'ammontare del danno dipende dal livello del l'arma principale montato a bordo della nave. Se la velocità del bersaglio è superiore ad un certo valore quando è attivato il modulo, l'obiettivo riceverà danno termico fino a quando la velocità non verrà ridotta. Inhibitor crystal Danno aumentato del 20% Misto Contratti PvE ora non possono essere completati nelle battaglie personalizzate Aggiunti bonus impianti per i moduli attivi e le descrizioni delle armi sulle navi installate nello slot.